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Blender×UEで学ぶフォトリアルな建築CGビジュアライズ

空間デザイナー 堀江優太




講座詳細


  • 初級~中級
  • 全24講
  • 日本語
  • -
  • 講義資料有り



[Course]空間デザイナー,堀江優太_호리에 Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

- 1次公開(1~ 13講):2025年7月23日 - 2次公開(14 ~ 24講):2025年8月25日 *講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
  • SECTION 01
    はじめに
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    • 01.自己紹介、講座の内容紹介- 自己紹介  - 今までつくってきた実績の紹介 - 本講座のターゲット(どんな人に向いているか)紹介 - 本講座で学んでいくことの説明 - 考えたことを表現することの面白さについて

    • 02.ソフトウェアの紹介とその役割- 3DCGの基礎講座 - Blenderでどこまでやるか - Unreal Engineの強み

    • 03.工程の確認- 参考資料集め - Blenderで建築のかたちの検討とモデリング - Unreal Engineで環境作成とライティング+レンダリング - DaVinci Resolveで動画を編集

  • SECTION 02
    建築物のつくられ方を知る
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    • 04.建築はどうやってできている?- 建築物を構成する要素 仕上げ/構造/設備 - 建物の規模と寸法 構造形式で変わる建築の大きさ - 巨大な空間をつくるためにはどんな工夫をしているか?

    • 05.CGでリアリティのある建築物をつくるときに押さえるポイント- 素材の大きさを間違えない - 同じ素材でもつかう部位によって見え方が異なる - 素材の分かれ目は縁を切る - 現実に直角は存在しない

  • SECTION 03
    Blenderの基礎説明
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    • 06.Blenderの基本操作を覚える- インターフェイスの確認 - オブジェクトの配置と変形方法を覚える

    • 07.簡単なモデルをつくって操作に慣れる- 机をつくってみる(UV展開有り) - ソファをつくってみる - キッチンの水栓とシンクをつくってみる

  • SECTION 04
    建築と空間を考える
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    • 08.参考事例を集める- Pinterest などで事例を集める - PureRefなどのビューワーソフトで画像を管理する

    • 09.つくるものの方向性を決める- 集めた事例を要素ごとに分類する - 分類したものを分析して - おおよその方向性を決める

  • SECTION 05
    Blenderで建築をデザインする
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    • 10.地形のモデリング- 参考資料を元にBlenderで簡単なブロックモデルをつくる - 環境光を設定する

    • 11.建築のラフデザイン かたちの検討- 建築の外形を考えながらモデリングを行う - 各案でキメのカットをつくる - ラフデザインを最低3案つくる

    • 12.建築のラフデザイン 簡易なマテリアルを設定- 雰囲気を見るために単色の簡易なマテリアルを用意する

    • 13.最終デザインを決める- 各案を並べて比較検討を行う

  • SECTION 06
    Blenderで建築モデルをつくる
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    • 14.よりリアリティのある建築モデルをつくるノウハウ- 建築の各部材とその作られ方 - UEでの編集を見越した建築モデルのつくり方とデータの分け方

    • 15.ラフデザインを具現化する建築モデリング- 床のモデリング - 柱や壁のモデリング - 天井のモデリング - 屋根のモデリング - 窓のモデリング

  • SECTION 07
    Unreal Engineで環境をつくる
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    • 16.UnrealEngineの基本操作を覚える- インターフェイスの説明 - UE5の特徴であるNaniteとLumenの話

    • 17.リアリティのあるマテリアルの基礎を学ぶ- マテリアルのつくり方を覚えながら、マテリアル基礎知識を学ぶ - 作品用のマスターマテリアルをつくる

    • 18.BlenderからUnrealEngineに3Dモデルをインポートする- Blenderで作成した建築モデルをgLTFで書き出す - Unreal Engineに3Dモデルをインポートする

    • 19.リアルな地形をつくる- Landscape機能を使って地形や川をつくる - Landscape用のマテリアルを用意する - 地形に植物を植える - 川岸の岩を配置する

    • 20.建築モデルを仕上げる- ガラスマテリアルをつくる - マスターマテリアルを使って建築に素材感を与える - 照明を入れる

  • SECTION 08
    Unreal Engineで動画を撮影する
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    • 21.建築を動画として撮る- シーケンサーを使用してカットシーンを作成 - 音楽に合わせてカットシーンを繋いでいく - カメラに合わせて環境を調整する

    • 22.動画を書き出す- 連番書き出しの設定について - レンダリング設定について - 動画を連番で書き出す

    • 23.動画を編集する- DaVinci Resolveで音楽と合わせる - DaVinci Resolveで色調整をする - 動画として最終書き出し

  • SECTION 09
    おまけ:Blenderで静止画(パース)をレンダリングする
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    • 24.Blenderで静止画(建築パース)をつくる- 建築パースって何? - 静止画の可能性(副業にもつながる!) - Blenderで静止画をつくるワークフローの解説 - Blenderでリアルなマテリアルを作成する方法 - Blender上でのライティング - カメラを設定して静止画をレンダリングする

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