[Course]VTuberアーティスト,46cmawayfromyou_GL Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
OT
01. オリエンテーション- 講師の紹介 - 講座目標 - 必要なソフトウェアとハードウェア - この講座を受講するためのコツ - スキップしても構わない講座
- SECTION 02
イントロ
02. 制作パイプラインを理解する- デザインからデビューまで、VTuberモデル制作のパイプライン - VTuberモデルの制作に使えるスキル - 始める前にプロジェクトを管理するコツを学ぶ
- SECTION 03
VTuberキャラクターデザイン
03. キャラクターデザインを始める- キャラクターデザイン作成の一般的なルールとワークフロー - ドローイングの前、キャラクターデザイン作業を準備する方法 - キャラクターの概要を作る方法 - 使用できるいくつかのデザイン理論 - デザインプロセスを公開
04. リファレンスシートの制作- リファレンスシートはどうして必要なのか? - プロダクション向けの技術リファレンスシートを作る - プロダクションシートとプロモーションシートの違い - リファレンスシートの制作プロセスを公開
05. トグルとアドオンのブレインストーミング- トグルとは? - よく使うトグルとそれぞれの使い方 - 機能追加(feature creep)とは何で、どうやって避けられるのか? - プロジェクト範囲の簡単な管理のためのコツ
- SECTION 04
モデルアート
06. 始める前に注意すべきこと- Clip Studio Paintで学んで活用すれば役に立つショートカットキー - Live2Dのレイヤーモードとクリッピング機能の作動方式 - レイヤーをラベリングしてPSDを体系的に構成する方法 - モデルアート制作に関するその他のコツ
07. モデルアートのドローイング方法- Live2Dリギングに適切なポーズやアートスタイルを選択する方法 - 作業中にレイヤー分割と構成を始めて作業時間を節約する方法 - モデルアート作品のための必須知識
08. モデルアートのシェーディング方法- 形をシェーディングする方法がわかれば、どこにでも適用できる理由 - 46cmがモデルシェーディングを練習した方法 - 宝石をシェーディングする方法
- SECTION 05
PSD用意 & カット
09. マインド、技術的な内容、チームワーク- モデルカットの一般的なルール - 他のリガ―のためのモデル制作の準備方法 - クライアントが提供したアートで作業を行う際に予想すべきこと - リガ―がアーティストとコミュニケーションを取る時に必要なコツ
10. 顔のアセットを用意する- 最適のリギングのための目、口、眉毛のカット方法
11. カットと塗りつぶし- モデルのカットと準備方法
12. 仮のラインアートの塗りつぶし- 仮のラインアートを作るための高級カット方法、作動方式とメリット
13. 高級マスキングとクリッピング- Live2Dの固有のクリッピングシステムを使って、リアルなハイライトや効果を作るためのマスキングを制作する方法 - Live2Dの外部でマスキングがしっかり作動しているかをテストする方法
- SECTION 06
Live2Dの設定
14. Live2Dでモデルアートをインポート & 準備- Live2Dの使い方、提供ツール、ワークスペースの設定方法 - よく使う役に立つショートカットキーとツール - Live2Dでリギング用のPSDファイルを用意する方法 - モデルの最適化およびメモリサイズを減らす
15. アートメッシュとテクスチャアトラス- アートメッシュとは何で、どうやって設定するのか? - よく使われる形と理想のアートメッシュを制作する方法 - テクスチャアトラスとは何で、最適の設定は何か? - テクスチャアトラスを誤って設定すると何が起きるのか? - 46cmのモデルメッシュプロセス
16. ディフォーマとパラメータの紹介- ディフォーマの作動方式と階層ルール - パラメータは何で、どのように使われるのか? - 回転ディフォーマ vs ワープディフォーマ - スマートなリギングのためにディフォーマを活用する高級な方法
17. 高級ツール(Blendshapes、Temporary Deformation、Glue)- 高級ツールの作動方式とリギングプロセスでの活用方法
- SECTION 07
表情
18. 人間の顔を理解する- 人間の顔の解剖学的な構造 - 実際の顔の動きについて
19. 顔パーツのリギング- トラッキングに一番適切な目、口、眉毛のリギング - アートスタイルとビジュアルを保ちながら魅力的な外見を作る方法 - VTube Studioでトラッキングを設定する方法 - ライブトラッキングのためにVTube StudioとLive2Dを連携する方法
20. VBridgerで顔の画像を改善する方法- VBridgerとは?プログラム活用に必要なパラメータは何か?
- SECTION 08
頭 & 体のXYZ
21. 2Dを仮の3Dに視覚化- 頭の角度とは?VTuberモデルに一番適切な角度は何か? - 遠近法はどのように作動して、リギングする時に遠近法が重要な理由は何か? - 視聴者に2D画像を3Dだと信じさせる方法 - ガイドを使ってプロセスをより簡単にする方法
22. 頭XYZ- 頭の角度をリギングするプロセスとマインド、今後の編集を円滑にするためのテクニック
23. 体XYZ- アクセサリーを含めて体の残りの部位をリギングするプロセスとマインド
- SECTION 09
物理演算 & 拡張補間
24. Live2Dにおける物理演算とは?- 物理演算画面とインターフェースのそれぞれの構成要素 - 振り子の作動方式
25. 拡張補間の物理演算と遅延角度- 拡張補間の物理演算は何で、どうして使うのか? - 拡張補間の物理演算を追加してモデルの躍動感を高める方法 - もう少しリアルな様子を作るために遅延XYZ角度を作る高級な方法
26. 皆さんがリギングする一般的な物理演算- 物理演算リギングの一般的なタイプ - 髪の毛の物理演算プロセス - 衣装とアクセサリーの物理演算プロセス
27. 追加の物理演算- 感情が読み取れる動物耳のリギング方法 - 翼、尻尾のリギング情報 - スキニングを使って猫の尻尾を動かす方法
- SECTION 10
アニメーション & トグル
28. トグル作り- 滑らかで自然なトグルトランジションを作る方法 - これから出会う様々なタイプのトグルのデモンストレーション - トグルでモデルの物理演算をコントロールする方法
29. 追加の服装 & ヘアスタイルの制作- 長期的な互換性がある、追加服装とヘアスタイルを用意する方法 - 新規服装とヘアスタイルの設定とリギング - 追加リギングの例(フード、半ズボン、ロングヘア)
30. Live2Dアニメーション入門- Live2Dアニメーション画面の使い方 - モデルに複雑なアニメーションが必要な理由は? - 速度グラフの作動方式
31. アイドル状態のループ & トラッキング紛失ループを作る- 簡単なアニメーションから制作 - アイドル状態のループは何で、どうして重要なのか? - アイドル状態のループはアニメーショントグルとどのように相互作用するのか?(泣くアニメーションを作る) - アイドル状態のループアニメーションを滑らかに適用する方法
- SECTION 11
テスト & トラッキングの設定
32. モデル設定- VTube Studio入門 - モデル設定および入力変更方法 - ショートカットキーの設定方法
33. テストとクオリティの管理- クライアントのカメラとコンピュータがトラッキングに与える影響 - リギングをテストしなければならない理由とテスト方法 - クオリティ管理ステップで必要なマインドと準備事項 - 物理演算画面でアニメーションを再生する方法 - 講座モデルの最終修正、クリーンナップ
- SECTION 12
ボーナス
34. 自分のモデルでデビューするための道のり- ストリーミングのためのコツ - VTuberデビューとは? - デビューのために用意すべきこと
35. コミッション制作者になるための道のり- コミッション作業とは? - コミッション作業の依頼を受けるための準備方法 - クライアントを見つける方法 - 46cmのコミッション作業プロセスと作業ルール
- SECTION 13
最後に
36. 講座の最後に- 最後のあいさつ