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AEで仕上げる躍動感溢れる2Dキャラクターアニメーション

2Dアニメーター MiuA




講座詳細


  • 初級~中級
  • 全24講
  • 英語
  • 日本語
  • 講義資料有り



[Course]2Dアニメーター,MiuA Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

*講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
  • SECTION 01
    こんにちは、私はMiuです!
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    • 01. オリエンテーション- 講師紹介 - 学習内容の概要 - 準備過程(ソフトウェアとデバイスについて) - ワークフローの概要 - 講座の目標

  • SECTION 02
    最も重要なことから:ドローイングを始めましょう
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    • 02. アイデアの視覚化- ラフアイデアを基にサムネイルを作る - 動きを分解する

    • 03. アセットドローイング 01- アセットの分離スキルの比較 - 効率的なスケッチを作成するためのガイド - 何を分離するかを決める

    • 04. アセットドローイング 02- 下絵を元に線画を描く(キャラクターの体とアクセサリー) - 線画ごとの下塗り色を用意する(キャラクターの体とアクセサリー)

    • 05. アセットドローイング 03- アセットをシームレスに繋げて見せるためのヒント - 各アセットの色付け(キャラクターの体とアクセサリー)

    • 06. アセットドローイング 04- 綺麗なスケッチを基に線画を描く(手とその他のアクセサリー) - 線画ごとの下塗り色を用意する(手とその他のアクセサリー) - 各アセットの色付け(手とその他のアクセサリー) - 色付けの仕上げ

    • 07. アセットの復習- イラストをもう一度確認する - 課題:自分だけの絵柄を工夫する

  • SECTION 03
    必要なものをすべて準備する
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    • 08. アセット準備の重要性- イラストファイルをノートパソコンに移す - アセットの準備で必要な8つのポイントとその理由 - AEの基礎(ファイルのインポート、レイアウトのパネル、コンポジション) - アセットの準備がアニメーションにどんな影響を与えるか

    • 09. アセットを整理する- 前に作成したキャラクターに「アセットの準備でやるべき8つのこと」を取り入れる

  • SECTION 04
    初心者向け:基礎となる基本スキルを学んでみましょう!
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    • 10. AEの基礎 01- 持続時間とFPSを決める - 変形とキーフレームとは - キーフレームの速度と補間の調整 - オブジェクトの非表示(表示と非表示の切り替え) - ブレンドモード - 3Dレイヤーの有効化 - マスク(ペンツール、下地の不透明度の保持、トラックマット) - 親子関係 - クロップとコンポジション - PC/ノートパソコン上でのフッテージの名前と保存場所の変更

    • 11. AEの基礎 02- レイヤーにエフェクトとプリセットを適用する方法 - アニメーションの12の原則のうち2つ(スクワッシュとストレッチ、オーバーラップとフォロースルー) - 6つのディストーション(パペット、CC Bend It、メッシュワープ、リキッド、タービュレントディスプレイス、コーナーピン) - 変形ツールを最も効率的に使用するタイミング - 課題:自ら練習する

    • 12. 2D画像とパララックス(視差)を使った3Dイリュージョン- 擬似3D効果を作るための5つの重要な要素(視差、シルエット、トポロジー、パースペクティブ、ライティング、シェーディング) - キャラクターに立体感を加える(3/4ビュー、前傾姿勢、後傾姿勢の作成)

    • 13. アニメーション 01:準備- AEファイルを開く - FPSと継続時間を決める - PSDファイルをインポートする - コンポジションの境界のボックスを編集する - すべてのコンポジションのトグルのチェックを外す - アンカーポイントの調整 - トラックマター、3Dレイヤー、コンポジションを有効にする - レイヤーの親子関係を設定する - スケッチガイドに合わせたアセットの回転、位置、形状の調整

  • SECTION 05
    レベルアップ:複雑なアニメーションの世界へ
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    • 14. アニメーション 02:キーポーズの制作- アセットを細かく変形する - 頭と体のパーツに立体感を与える - 手と指に視差と奥行きを与える - アクセサリー(メガネや羽)に立体感を与える - Nullとは

    • 15. アニメーション 03:キーポーズの追加とタイミングの設定- 前に作成した2つのキーポーズから新しいキーポーズを作る方法 - メインのキーポーズの前後にキーポーズを追加して、より効果的な作品に仕上げる - キーポーズのタイミングを調整し、それに合わせて他の構図を調整する - メガネに色の反射を追加する

    • 16. アニメーション 04:目と口- 瞬きのアニメーション化 - 口の開閉のアニメーション化

    • 17. アニメーション 05:オーバーラップとフォロースルー- 体・手・指・髪・顎・イヤリング・翼にオーバーラップとフォロースルーを追加する - イヤリングに垂れ下がる動きをつける - グラフエディタでイージーイーズと自動のベジェ曲線を使うタイミング

    • 18. アニメーション 06:反射と輝きのエフェクト- ハローにオーバーラップとフォロースルーを追加する - ハローにカラーシフトを追加する - 乱流ノイズを使用してテクスチャを追加する - オブジェクトにキラキラしたテクスチャを追加する - ちらつく光のエフェクトを作成する - ループするキーフレームを作成する

    • 19. アニメーション 07:仕上げ- チェーンの回転するパターンを作る - フォーカスとぼかしを追加する - 背景に視差の動きを加える - タイムリマップ

    • 20. レンダリング- いくつかの動画ファイルに関する短い説明 - ステップごとのレンダリング - 課題:自ら練習する

  • SECTION 06
    終わりに:まとめとBonus
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    • 21. アニメーション業界ですべきこと- まとめと結論 - マインドセットについて - アニメーション実力を活用して収益を得る

    • 22. オブジェクトに3Dの錯視を加える方法- 扇子の回転 - ペロペロキャンディの回転 - 飲料缶の回転 - 風鈴の回転

おすすめ

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