Blenderで作るシネマティックシーン入門ガイド
講座詳細






01.講座の主要内容の紹介- 講座の主要内容の紹介
02.Blenderの基本操作と高度な運用- Blenderのダウンロードとインストール - Blenderの基本設定 - Blender操作の基本 - 操作テクニック高級
03.Blenderワークスペース、3Dフォーマット、オブジェクト追加ショートカットキー- Blenderワークスペースの紹介 - 一般的な3Dフォーマットの紹介 - 様々なオブジェクトの追加とショートカット操作
04.カメラ設定とレンダリング設定、アドオン拡張機能- カメラ操作とレンダリング設定 - アドオンのインストールと拡張機能の使用
05.コーヒーカップモデリングの紹介- 基本的なモデリングツールの説明 - 新しいコーヒーカップの作成
06.一般的なモディファイアと基本的な応用- 一般的なモディファイアと基本的な応用
07.プリンモデリング例 01- プリントレイのモデリング
08.プリンモデリング例 02- プリンおよびその他のモデリング
09.ヘッドフォンモデリング例 01- ヘッドフォン本体のモデリング
10.ヘッドフォンモデリング例 02- ヘッドフォンのパーツのモデリング
11.選択、ビュー、アセット管理- 選択ツール - ビュー表示とレンダリング表示 - アセットライブラリの追加と管理 - アセットライブラリおよび共用リソースの使用 - マテリアル収集とインスピレーション
12.PBRマテリアル紹介- PBRマテリアル紹介
14.Blenderの照明設定- 照明の基本とHDR - 一般的な照明設定
15.プリンマテリアルレンダリング 01- 基本的なシーン照明 - マテリアルの割り当て
16.プリンマテリアルレンダリング 02- プリンマテリアルにディテール追加
17.プリンマテリアルレンダリング 03- 他のマテリアルにディテール追加 - 照明ディテール追加
18.プリンマテリアルレンダリング 04- 金属マテリアルにディテール追加 - 全体的なコンポジション調整
19.ヘッドフォンマテリアルレンダリング 01- 基本的なシーン照明 - マテリアルの割り当て - 徐々にテクスチャを使用してヘッドフォンマテリアルを追加
20.ヘッドフォンマテリアルレンダリング 02- PSでテクスチャ表現 - テクスチャをマスクとして使用し、マテリアル外観を調整
21.効率的なレンダリングテクニック- 透明PNGレンダリングの基本・高度なテクニック - レンダリングの最適化およびレンダリングキュー
22.VDBクラウドおよびボリューメトリックフォグ- VDBを使用したクラウドレンダリング - ボリューメトリックフォグのレンダリング方法
23.スカルプトモード- スカルプトモードの使用方法
24.UVマッピング実践テクニック- UV展開 - テクスチャの描き方
25.基本的なモデル構成 01- シーンの立体感を維持する重要性の説明 - テーブルモデリング
26.基本的なモデル構成 02- 押し出しやロフティングなどのツールを使ったモデリング
27.基本的なモデル構成 03- ジオメトリノードを使ったモデリング
28.構成およびシーン配置- 構成およびシーン配置
29.環境とライティング- 環境とライティング
30.ジオメトリノード - 草とアニメーション作成- ジオメトリノードを使用して草とアニメーションを作成
31.布シミュレーション - テーブルクロスを作成し、マテリアルを追加- 布シミュレーションを使用してテーブルクロスを作成し、マテリアルを追加
32.マテリアル調整およびディテール追加- マテリアル調整およびディテール追加
33.最終調整、コンポジションおよびレンダリング- 最終調整、コンポジションおよびレンダリング
34.アニメーションカーブ基礎- アニメーションカーブ基礎
35.高度なアニメーションカーブ- 高度なアニメーションカーブ
36.簡単な製品アニメーション作成- 前の講座のヘッドフォンモデルを使って製品アニメーションを作成
37.Mixamoでバインディング実習- 基本リギング作業 - Mixamoでキャラクターのリギングおよびアニメーション
38.Style3D初心者実習 01- Style3Dのインストールおよびダウンロード - Style3Dの基本操作 - Style3Dのインストールおよび基本的な使用法
39.Style3D初心者実習 02- BlenderからエクスポートしたキャラクターアニメーションをStyle3Dでシミュレーション
40.コンポジションと創造的スケッチ- 創造力の視覚化 - コンポジションと基本ポーズ
41.ジオメトリノード - 草アニメーションプラスの追加- ジオメトリノードを使用して草アニメーションプラスを追加
42.キャラクターアニメーション制作- キャラクターアニメーション制作
43.布の素材シミュレーション- 布の素材シミュレーション
44.背景照明およびディテール- 基本背景と照明 - シーンにディテールを追加
45.パーティクルシステム - 落ち葉作成- パーティクルシステムを使用して落ち葉を作成
46.カメラアニメーションおよび最終レンダリング- カメラアニメーションおよび最終レンダリング
47.スクリーンムード作成テクニック- 創造力とコンポジション - 観客の感受性を引き出す方法
48.室内シーンおよび照明デザイン- 室内シーンおよび照明デザイン
49.モデル作成 01- モデリングトレーニング
50.モデル作成 02- シーンの小物モデリング
51.カメラおよびキャラクターアニメーション- カメラおよびキャラクターアニメーション
52.衣装シミュレーション- 衣装シミュレーション
53.照明およびマテリアル追加 01- シーン全体の照明 - 基本マテリアルの適用
54.照明およびマテリアル追加 02- 照明ディテールの追加 - マテリアルディテールの追加
55.その他エフェクトおよびコンポジション- その他エフェクトおよびコンポジション
56.屋外シーンおよび照明デザイン- 屋外シーンおよび照明デザイン
57.視覚的要素の対比強化方法- 視覚的要素の対比強化方法
58.曇ったシーンのレンダリング 01- 基本的な照明およびマテリアル
59.曇ったシーンのレンダリング 02- 曇った雰囲気の特徴
60.日が差すシーンのレンダリング 01- 基本的な照明およびマテリアル
61.日が差すシーンのレンダリング 02- たっぷりの日が差す雰囲気の特徴
62.その他エフェクトおよびコンポジション- DaVinciでの専門的なカラーグレーディングおよびレンダリング出力の重要ポイント
63.講座のまとめ- 講座のまとめ
64.スクリーン録画再生 01- スクリーン録画再生 01
65.スクリーン録画再生 02- スクリーン録画再生 02
現) フリーランス3Dアーティスト 【履歴】 2023年~ フリーランス3Dアーティスト 2018年 社員5,000人規模の大手企業で3Dアニメーション制作担当 【プロジェクト】 Infold Games、MiHoYo等と協業実績あり 【展示】 2025 Apanage Daysベルリン共同展示
現) フリーランス3Dアーティスト 【履歴】 2023年~ フリーランス3Dアーティスト 2018年 社員5,000人規模の大手企業で3Dアニメーション制作担当 【プロジェクト】 Infold Games、MiHoYo等と協業実績あり 【展示】 2025 Apanage Daysベルリン共同展示