3Dアーティスト,ZEEN_ZEEN Details
トレーラー
3Dアーティスト
ZEEN
“産毛や髪質など
リアルかつディテールな表現方法と
キャラクターに固有の印象を与える
スカルプティングとリトポロジーのノウハウを
すべてご紹介します”
Blenderで作り上げる
ディテールを盛り込んだ
Stylized キャラクターを
動かせる方法!

自分で作り上げたキャラクターに
命を吹き込みたいと思いませんか?
Blenderで自分ならではの個性的な
スタイライズドキャラクターに
モーションを追加してみましょう!
「Blenderでここまでできるの?」
誰もが驚くほどのディテールな表現方法と
キャラクターにリアルな
モーションを加える方法など
今回の講座で学ぶことができます。
3Dキャラクター製作に必要な
Blenderノウハウのすべてを身につけたら
どんなキャラクターも
クオリティの高い作品に
作り上げると思います。

基礎解剖学から始めて
キャラクターアートの基本知識を身につけ
他の講座では教われなかった
髪質が目立つヘアーや
細かい産毛の表現方法まで
パーティクルシステムで学びます。
キャラクターの様々な表情を作り上げる
マスクノード方法を学んで
動きのない3Dキャラクターではなくて
よりリアルなキャラクターを作ってみましょう。
モデリング、スカルプティング
シェイディング、ライティング
アニメーティング、レンダリング
コンポジティングなど
3Dキャラクター製作に必要な機能を
完全マスター!
今回の講座でBlenderの活用能力を
最大限に引き上げることができます。

講座特徴
本数:31本の映像
難易度:初級・中級
無期限視聴

使用プログラム
Blender 3.22

動画情報
オンラインVOD
オーディオ:韓国語
字幕:日本語

講座特典
人体解剖学3D模型
骸骨(男女)Blenderファイル
基本顔型のリトポロジー3Dファイル
ショートカットキーファイル
3Dアーティスト
ZEENの
ポートフォリオ
* 上記の作品はファンアートです。
本講座では段階的に
Blenderの活用例題を
製作することができます。
PART.01 : Blenderの基礎モデリング
PART.02 : スタイライズドに合う基礎解剖学
PART.03 : 例題) 女性キャラクター 「キャシー」
PART.04 : 例題) 男性キャラクター 「マシュー」
PART.05 : 例題) アニメーティング
* 当講座で実際に制作する例題です。
ZEEN
3Dアーティスト
こんにちは。
3DアーティストのZEENです。
私はBlenderを活用して
様々な個人3Dアートワークと
外注作業を担当しています。
Blenderを活用して
自分ならではのキャラクターアートを
制作したかった方々のために
これまで身に付けてきた
3D Blender製作ノウハウを
すべて盛り込みました。
本講座のポイントは
自分のオリジナル
スタイライズドキャラクターを制作し、
リアルなモーションまで
学べるということです。
Blenderの様々な機能を活用して
キャラクターに固有の印象を与え
細かい産毛まで逃さず
リアルなキャラクターに作りあげるディテールまで!
Blenderでマスターする
スタイライズドキャラクターモーションのすべて。
様々な例題を通じて自分ならではの
個性的で生き生きとしたキャラクターを
完成できるようにお教えします。


3Dアーティスト ZEEN
現) 3Dアーティスト
前) アーテスト協業 : カン・ダニエル、NCT、ハイライトレコーズ、パロアルト、チョ・ヒョナ、ハッシュスワン、Dbo、Queen Wa$abii、ZENE THE ZILLA、ユノ・ユンホ など
クライアント協業 : P.E.D、NUDAKE、GENTLE MONSTER、LABELESS など
[3Dアートワークプロジェクト]
カン・ダニエル「Ready to ride」MV VFX/CG
ユノ・ユンホ「Time machine」MV モデリング
ハイライトレコーズ「GANG生」パロアルト、チョ・ヒョナ、ハッシュスワン、Dboなどの音楽プロジェクトのアルバムカバー
Queen Wa$abii「Spice it Up」などのアルバムカバー
ZENE THE ZILLA「江原FC」MV 3D作業
NCT「iScreaM Vol.6 :90's Love remix」MV キャラクター
ビッグマーベル「Prrr pum」アルバムカバー
ELLES、Chaboom「Stunna」ビジュアライザー
Goodjob1st , parlaypass「HONDA」ビジュアライザー
[ブランド]
ムシンサ x P.E.D 広報動画
ELLE イブサンローラン 広報動画 ファウンデーションケース実写モデリング
NUDAKE カリケーキ、ピークケーキの上海広報アートCG動画
GENTLE MONSTER 上海実写人物の動きを製作
衣類ブランドLABELESS広報アート動画
[展示]
CICA美術館国際展【Perspectives 2021】メディア部門の選定作家
GALLERY ILHO個人展 2021 6.16-6.29
GALLERY ILHOアシアフ選定作家展【夏の夜】2020.8.16-9.1
2020アシアフメディアの選定作家
INSA ART PLAZA【Eternal De$ire】個人展 2020.8.19-8.25
Cyart Gallery 【Paradice】個人展 2020.12.22-12.27
TOM N TOMS駅三2号店で個人展
この講座のポイント
個性的な
スタイライズドキャラクター
アートワークのノウハウ
キャラクター固有の印象を与えるスカルプティングとリトポロジーで、自分の個性的なスタイライズドキャラクターアートワークを製作できます。

キャラクターを目立たせる
ヘアーパーティクルから
ノードシェイディングまで
Blenderのパーティクルシステムとレイヤリング方法を利用して、髪/顔/肌/化粧などをリアルに表現できる高級技術を身につけることができます。

Blenderモーションと
アニメーティングの第一歩
自分が作り上げたキャラクターに命を吹き込みたいと思いますか?簡単なリギングとノードを活用して、キャラクターにモーションを加える方法!今回の講座でお教えします。

講座内容
下記のような内容を
学べます。
-
キャラクターアーティスト向けの
基礎解剖学男女の頭の形に筋肉と肌をつける3D作業を通じて骨や筋肉などの構成を理解します。スタイライズドキャラクター製作のための基礎解剖学をしっかり学ぶことができます。 -
コンセプト描写から始めるスタイライズドキャラクターの製作ワークフローキャラクターのコンセプトを活かした特徴を基に、より効率的なリトポロジー方法とUVマッピングなどを学びます。スタイライズドキャラクターの製作ワークフローを段階的に体験することができます。
-
レイヤリング方法を活用した
ノードマスクとシェーディング化粧、チーク、そばかす、眉、リップの色など、ミックスノードを活用してマスクレイヤーを作ります。各要素と各部位の色と形を自由にアレンジしながら、キャラクター固有の印象を与えるノウハウを身につけることができます。
-
ヘアーパーティクル&産毛の表現様々な種類のヘアーデザインを高いクオリティーに表現するために、ヘアーパーティクルコントロールとグルーミングについて学びます。髪の毛を全体的に効率よく管理できるヘアーレイヤリングとシェイディングでより鮮明なカラーを表現してみましょう。
-
シェイプキーを活用した
アニメーティングシェイプキー機能でいくつかの表情を作ります。各表情にコントローラーを適用させた後、アニメーションを追加して様々な表情変化があるキャラクター動画を製作できます。 -
ムードを演出する
ライティングと後補正無表情、笑顔、怒りなどの感情によって異なるライティングとカメラでムード転換を演出してみましょう。After Effectsで色の補正や後補正などの仕上げ方を身につけることができます。
(자동 구성) 가격이 인상됩니다.
カリキュラム
カリキュラム内容の
ご紹介
SECTION 01 : OT
01. 講座紹介
- 自己紹介
- 講座およびカリキュラムの紹介
SECTION 02 : Blenderの基礎モデリング
02. Blenderの基本UIについて
- 基本メニューとタップの説明
- ノードラングラー
- 色々なショートカットキー
- プレファレンス設定
- Blender画面のカスタム活用
- Blender Meshの活用方法
03. Blenderの基礎モデリング 1
- Blenderモデリングの基礎 1
- モディファイアーで簡単なリボンモチーフのモデリング
- ミラーおよび各種モデリングのコツ
04. Blenderの基礎モデリング 2
- Blenderモデリングの基礎 2
- モディファイアーで簡単なチェーンモチーフのモデリング
- カーブモディファイアー / array
SECTION 03 : Blenderアーティスト向けの基礎解剖学
05. 顔の基本解剖学
- 簡単な解剖学の独学方法
SECTION 04 : 女性キャラクターの制作
06. 女性キャラクター「キャシー」の特徴描写
- スカルプティング機能を活用したキャラクター描写
07. リトポロジー
- リトポロジーの基本機能
- リトポロジーの順番説明
08. UVマッピング
- 基本機能でUVマッピング
09. ノードマスクの基本概念
- イメージテクスチャーのノード制作後、マスクマップのテクスチャリング
- 肌色と化粧ノードのレイヤリング
10. ノードマスクとマテリアルシェーディング
- マテリアルシェーディング
- ノードの整理方法
- イメージファイル保存および管理方法
SECTION 05 : ヘアーパーティクル
11. ヘアーパーティクルの簡単な説明
- 全体機能およびUIの簡単な説明
12. ヘアーパーティクルのグルーミング
- ヘアーパーティクルのグルーミング
- 各部位のレイヤリングステップ
- ヘアーパーティクルの様々な機能およびデザイン方法
13. ヘアーパーティクル / シェーディング
- ノードを活用したヘアーシェーディング
- 基本マテリアル / ヘアーマテリアルの違い
- ヘアーパーティクル / グルーミング
SECTION 06 : 衣装
14. キャミソール製作
- 基本モデリング機能でキャミソール制作
- ファブリックシェーダーのオープンソースでファブリック質感にシェーディング
- 基礎モデリングで製作したアクセサリーの読み込み
SECTION 07 : アニメーティング
15. 頭と首のリギング、簡単なイヤリングをつける
- アマチュア(ボーン)の基礎説明
- アマチュアで簡単な顔と首のリギング
- 目玉コントローラーの制作
- ウェイトペイント
16. 表情シェイプキースカルプティングの制作と管理
- 笑顔、怒り、目を瞑る表情のシェイプキー作成
- シェイプキーの管理およびコントロール
- 表情に合わせた歯のモデリングの修正
17. ドライブを活用した表情コントローラーの製作
- ドライブ機能とボーン(アマチュア)を活用した表情コントローラーの製作
18. アニメーティング / グラフエディティングおよびキーフレーム
- キーフレームの管理およびグラフエディティングのコツ
- コントローラーを活用したアニメーションの製作
19. アニメーティングに反応するヘアーダイナミック設定
- 動きに反応するヘアーダイナミック設定
- ダイナミック設定のコツ
20. ライティングおよびカメラの基礎
- カメラおよびライティングコントロール
21. 簡単なカメラアニメーション
- キーフレーム / グラフエディティングしてカメラでアニメーションの製作
SECTION 08 : 女性キャラクターを男性キャラクターに変形して制作
22. 既存ソースを変形した違うキャラクターの製作
- 講座内容を活用した既存ソースの変形
- シェイプキーの変更
- マスクノードのテクスチャリング
- イメージファイルの個別保存
23. ワイシャツのモデリング
- 本体メッシュのコピー / 変形モデリング
- ワイシャツのモデリング
- UVマッピングおよびシェーディング
24. ヘアーパーティクル - 男性用ヘアーの製作
- パーティクル ヘアーで男性用ヘアーの製作
25. アニメーション
- キャラクター / カメラアニメーションの製作
- カメラフォーカシング設定のコツ
26. ヘアーシェーディングとダイナミック設定
- ヘアーシェーディングおよびダイナミック設定
- ヘアーウェイトブラシの使用方法
- 目元の補完作業
27. ノードシェーディングで変わった肌およびイヤリングの製作
- ノードシェーディングで変わった肌の製作
- 基礎モデリングの復習
- イヤリングの変更
SECTION 09 : レンダリング
28. レンダリングおよびコンポジティングの基礎
- レンダリング設定
- コンポジティングの基本方法
29. 動画編集
- シンプルなAfter Effectsのワークフロー
- 動画出力
30. 全体的な整理
- キャラクター補完作業のコツ
- BlenderおよびAfter Effectsワークフローのコツ
SECTION 10 : 仕上げ
31. 終わり
- 3D作業を学んだきっかけ
- Blender入門のきっかけ
- アートワークについて
- 独学のコツおよびフリーランスについて
- 今後の計画
インタビュー
3Dアーティスト
ZEENが
お話したいこと

この講座の学習ポイントは
何ですか?
Blender入門者向けのスタイライズドに合う人体知識を効率よく勉強できる方法を盛り込みました。レイヤリング方法やシェイプキーなど、Blenderの様々な機能を活用してキャラクター固有の印象を作り、色々な表情とモーションを加えることで個性的なキャラクターを表現できるように講座を構成しました。
作業する時に
重きをおくポイントは何ですか?
できれば毎日使用して、Blenderに慣れることをおすすめします。自分のショートカットキー設定やワークフローなどを身につけることができたら、アートワークのクォリティーもぐんと上がって、作業の疲労度は激減するようになると思います。3Dプログラムは複雑な町に似ていて、最初は道に迷ってしまいますが、毎日歩いたらすぐ慣れることと同じです。
Blenderで作業する時
一番難しいと思うところは
何ですか?
多くの人がリトポロジーとテクスチャリング、リギングのことを難しがると思います。今まで身につけてきたBlenderアートワークのノウハウを本講座でわかりやすく説明します。クモ糸のように複雑なノードベースシェイディングを見ると抵抗を感じることもあるでしょう。それで、本講座では顔色のペインティングだけではなく、マスクノード方法を活用して色塗りの修正と変更アニメーションが適用しやすいように作りました。また、初心者も真似できるように簡単なリギング方法を活用して、キャラクターの上半身アートに必要な部分のみ使用できるように準備しました。
今回の講座は
どのような方にお勧めしますか?
Blenderを活用して自分ならではの個性的な3Dキャラクターを作りたい人にこの講座をおすすめします。本講座を受講したら、Blenderでスカルプティングから個性的なキャラクターのイメージはもちろん、リアルな映像まで表現できるようになると思います。この講座を受講してより素晴らしいアートワークを作り上げられるように少しでも役立てれば、という気持ちを込めて作りました。
使用プログラムについて
ご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Blender 3.22
*円滑なスカルプティング作業のためには、タブレットを用意してください。

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欄でご確認ください。