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      Live2D映えするキャラクターデザインとパーツ分け技法

      イラストレーター いずみけい
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      資料集めの重要性シルエットファッションパーツ分けキャラクターデザイン
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      講座詳細

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      • 初級~中級
      • 全23講 22時間 19分
      • 日本語
      • -
      • 講義資料有り
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      イラストレーター,いずみけい_이즈미케이 Details

      カリキュラム
      カリキュラム

      カリキュラム内容のご紹介

      • SECTION 01
        講座について
        jp-illustrator-izumi-curriculum-01.webp
        • 01. 自己紹介、この講座によって得られるもの- 自己紹介 - 講座を通して得られるもの

        • 02. いいキャラクターデザインとは- いいVtuberデザインとは何か

      • SECTION 02
        キャラクター専用のデザインとは
        jp-illustrator-izumi-curriculum-02.webp
        • 03. デザインに取り掛かる前の準備- 依頼内容の整理 - デザインの方向性をまとめる

        • 04. 資料集めの重要さ- 資料集めの重要さ - 資料集めのコツ

        • 05. 自分の引き出しだけに頼らない- 「自分の引き出しのみでデザインした場合」と「しっかり資料集めをしてデザインした場合」の見比べ

      • SECTION 03
        デザインのポイント
        jp-illustrator-izumi-curriculum-03.webp
        • 06. ファッションについて学ぶ- ファッションの種類を知る - 組み合わせやバランス感覚を身に着ける - キャラクター性に紐づいたファッション

        • 07. 衣装生地の種類の描き分け- 色んな生地の描き分け - 各生地の与える印象と使いどころ

        • 08. シルエットが与える印象- シルエットの種類とその印象 - シルエットだけでキャラが分かるデザイン

        • 09. 配色が与える印象- 配色パターンとその印象 - 色相、明度、彩度を考えた配色

        • 10. デザイン案の描き方- キャラクターに応じた等身 - キャラクターに応じたポーズ - デザイン案を複数作るためのラフの描き方

      • SECTION 04
        Live2D映えするデザイン
        jp-illustrator-izumi-curriculum-04.webp
        • 11. 立体を意識する- 立体を意識したデザイン - 前後、上下を感じられるパーツ

        • 12. 動きを意識する- 揺れものの配置 - パーツの長さ、重さ、素材で変わる揺れ方の違い - 部位によって変わる揺れ方の違い

        • 13. 上半身と下半身の情報量のバランス- 上半身>下半身で情報量を調整 - バストアップで目を引くデザイン

      • SECTION 05
        パーツ分け線画の描き方
        jp-illustrator-izumi-curriculum-05.webp
        • 14.顔のパーツ分け- まつ毛のパーツ分けのポイント - 口のパーツ分けのポイント

        • 15. 髪のパーツ分け- 前髪のパーツ分けのポイント - 横髪のパーツ分けのポイント - 後頭部のパーツ分けのポイント

        • 16. 体のパーツ分け- 各部位のパーツ分けのポイント - 揺れが重要な部位のパーツ分けのポイント

      • SECTION 06
        塗りのパーツ分けのポイント
        jp-illustrator-izumi-curriculum-06.webp
        • 17. 瞳の塗りのパーツ分け- HLや瞳孔のパーツ分けの重要性 - 瞳の立体感を考える

        • 18. 輪郭の塗りのパーツ分け- 輪郭の塗りのパーツ分けのポイント - 動いたときの見え方

        • 19. 髪の塗りのパーツ分け- 髪の塗りのパーツ分けのポイント - 動いたときの見え方

      • SECTION 07
        キービジュアルの描き方
        jp-illustrator-izumi-curriculum-07.webp
        • 20. キャラに合ったポージングや表情- 完成したVモデルのキービジュアルを描く - キャラに合ったポージング - 魅力を引き出す表情

        • 21. 描写の優先順位- 塗りの優先順位を決める - 優先順位によるコントラスト・彩度・明度の違い

      • SECTION 08
        モデルのクオリティアップ
        jp-illustrator-izumi-curriculum-08.webp
        • 22. クオリティアップ- クオリティアップのために出来ること - 周りと差がつく装飾デザイン - 特殊ギミックで遊び心

        • 23. Vtuberデザインを楽しもう- まとめとおまけ

      おすすめ

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