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Houdini×Solaris×Karmaで作るシネマティック映像

CGアーティスト Takuan Paradise




講座詳細


  • 初級~中級
  • 全27講 23時間 18分
  • 日本語
  • -
  • 講義資料有り



[Course]CGアーティスト,TakuanParadise Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

  • SECTION 01
    はじめに
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    • 01. オリエンテーション- 自己紹介 - Houdiniの強みとは? - 講座の概要

  • SECTION 02
    Solaris+KarmaXPU基礎
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    • 02. Houdiniの初期設定、インターフェイスなど- UIのセットアップ - ACESのセットアップ"

    • 03. SolarisとKarmaの概要- Solaris/Karmaとは何か? - XPUの現状の弱点とその解決策

    • 04. Solarisの基本操作とジオメトリの取り扱い- SolarisのUIや基本操作に慣れる。 - Solarisでのジオメトリの扱い - USDファイルの読み込み - インスタンスの説明

    • 05. マテリアル/ライティング基礎- MaterialXを使用した基本的なシェーダ構築 - マテリアルのアサイン方法 - ライトの種類 - ライト配置ツールの使用 - ライトリンクなどその他機能の説明

    • 06. USDアセットの作成- Component Builderを使ってUSDアセットを作成 - レイヤーについて - Variantsについて

    • 07. レンダリング設定- 基本設定(解像度、サンプル数) - AOV, カラースペース - レンダリング

  • SECTION 03
    シーン制作に必要なツール/ワークフローの準備
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    • 08. フォルダ構造と命名規則- フォルダ構造の決定

    • 09. HDAの基本- HDA(Houdini Digital Asset)とは? - 基本的なHDAの作成

    • 10. より実践的なHDAの作成- 各パラメータの解説

    • 11. 講座特典HDAの導入/解説- 特典で配布するHDAの導入方法、使い方を解説

    • EX. 補足動画- Fabに対応したHDAについての解説(25年4月版)

  • SECTION 04
    作例1 Abandoned Train
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    • 12. 魅力的なシーンを作成するには- 制作時に意識していること - 各工程の解説

    • 13. リファレンス収集/必要なモデルの準備- リファレンス集め - 必要なモデルのダウンロード

    • 14. シーン制作①:モデリング、アニメーション- ベースのレイアウト、モデリング - Mixamoアニメーションの使用方法 - カメラワークの作成

    • 15. シーン制作②:シェーディング- プロシージャルマテリアルの作成

    • 16. シーン制作③:レイアウト- 植物のスキャッタリング - IvyTamingを使用したツタ生成

    • 17. シーン制作④:ライティング、レンダリング- アニメーション/カメラワーク - ライティング - レンダリング設定

    • 18. コンポジット- Nukeでのコンポジット

  • SECTION 05
    作例2 Ravine
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    • 19. 必要なモデルの準備- 必要なモデルのダウンロード

    • 20. シーン制作①:モデリング- 地形のモデリング

    • 21. シーン制作②:シェーディング- 地形のシェーディング

    • 22. シーン制作③:アニメーション- アニメーションの作成 - 躍動感のあるカメラワークの作成方法

    • 23. シーン制作④:ライティング、レイアウト- 木のスキャッタリング - ツタ、ワイヤーの作成 - ライティング

    • 24. シーン制作⑤:レイアウト2- 雲アセットの作成、配置

    • 25. シーン制作⑥:レンダリング- レンダリング設定

    • 26. コンポジット- Nukeでのコンポジット - エンジン部分のDistort表現 - Optical Flareを使用したフレア表現

  • SECTION 06
    最後に
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    • 27. 終わりに- 終わりに

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