[Course]コンセプトアーティスト,craigmullins Details
トレーラー
コンセプトアーティスト Craig Mullins
今回の講座でCraigは、1つの洗練された成果物を作り出す方法ではなく、意図的にテーマを制限する方法を紹介します。さらには、解釈の力を付け、皆さん独自の成果物を探求し、開発する方法を案内します。
時代を超えるさまざまなテクニックで、一生の創作の源となる今回の講座は、皆さんが新鮮なインスピレーションを必要とするたびに再び頼りにできる頼もしいパートナーとなるでしょう。いつでも戻ってきてください。毎回新しい学びを得ることができます。
受講生全員に提供
Craig Mullinsの講座だけの特典
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22種類のKritaブラシ- Craig Mullinsが制作し、使っている22種類のブラシコレクション
- さまざまなテクスチャと効果を出すためにデザインされた多用途のブラシ -
1時間のボーナス映像:直接リファレンステクニック- 複雑なプロセスを通さずにリファレンスが使える簡単な方法
- リファレンスを直接使って正確で専門的な作品を作り出す業界の標準技術
- 初心者あるいはより速く直感的なワークフローにしたい方のための講座 -
5つの未公開スケッチ&タイムラプス- 初公開のスケッチ5点、コンセプトとワークフローに関するCraig独自のアプローチ方法
- 作品の初期段階と修正段階でインサイトを得てみてください。 -
100+ リファレンスパッケージ- Craig Mullinsが選んだ100種類以上のリファレンスコレクション
- 今回の講座をはじめ、研究や今後のプロジェクトにインスピレーションとヒントとなるさまざまな素材が含まれています。 -
講座内の作品PSDファイル- 講座で使われたすべての作品のレイヤーPSDファイルを提供
- スケッチから仕上げまで、Craigの作業方法をステップ別に研究してみてください。
- 皆さんの作業に適用するテクニックを完璧に分析してみてください。
講座のおすすめ
こんな方におすすめです
初心者アーティスト
業界のリーダーの指導を受けて、有効で強力なツールとスキルを身につけたい方
芸術愛好家
コンセプトの解釈において自分だけの創造的な自立性を育てたい方
コンセプトアーティスト
多様性としっかりした基盤を示すことができる自分だけの作品でポートフォリオを強化したい方
Craig Mullinsのポートフォリオ
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『エイジ オブ エンパイア』 -
『エイジ オブ エンパイア』 -
『アサシン クリード』 -
『マトリックス3:レボリューションズ』 -
『クルセイダーキングス』
※ このポートフォリオにはクライアントの制作物が含まれています。
講座の例題
15種類以上のケーススタディーからオリジナルのコンセプトアートを完成させます。
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リファレンスを集める -
テーマを分析する -
単純化する
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視点の実験 -
レンズの実験 -
形と可能性
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解釈とスケッチ -
遠近法を扱う -
2つのスタイルで明度スケッチをする
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5つの明度スケッチ -
光源の探求 -
色彩を加える
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具体化プロセス -
学んだ内容をもとに新しく始める -
レンダリング
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
最終成果物
コンセプトアートシーンのさまざまなバリエーションの一つ
- 今回の講座では、自身の解釈で最終作品が完成できるようにお手伝いします。
- Craigの指導でさまざまな成果物を制作してみてください。
- サンプル画像はこの講座のためにCraigが制作した作品のバリエーションの一つです。
コンセプトアーティスト
Craig Mullins
こんにちは、Craig Mullinsです。
私はこの業界で30年以上の間、マトリックスやバイオショックをはじめ、テーマパークから有名な映画、ゲームフランチャイズなど、さまざまな作品を手掛けてきました。私は90年代初頭にデジタルアートを始めました。エンターテインメント産業に広く使われる前からPhotoshopを使っていました。その間、私は制約がある中でも自律性を守る創造的成長の核心を学ぶことができました。それが「限られたテーマ、無限の解釈:コンセプトアートにおける創造性」で、今回の講座で最も集中的に教えたい部分です。
この講座では問題の解決策を一つに限定せず、限られたテーマの中でもクリエイティブで多様な成果物の見つけ方を教えます。キャリアを通じて出会ったどのプロジェクトでも、制約の中で作業することで新たな可能性が開けました。私は、集中的で制限的なテーマの中でも多様で魅力的な成果物を作り出す方法を紹介しつつ、皆さんがコンセプトアートで独自のアプローチを開発できるようサポートしたいと思います。

Craig Mullins
現) フリーランスのコンセプトアーティスト
[受賞履歴]
- 初代EXPOSEグランドマスター (2003)
- ImagineFX - ファンタジー&SFデジタルアート「インスピレーションを与える現代の最高のアーティスト50」 (2009)
- コンセプトアーティスト協会 功労賞 (2021)
- ソサイエティ・オブ・イラストレーターズ 名誉の殿堂- (2021) 「デジタルアーティストとして初めて、かつ唯一の受賞者」
[映画作業]
参加作品(その他多数):
- 『マトリックス3:レボリューションズ』
- 『アポロ13 』
- 『フォレスト・ガンプ/一期一会』
- 『ファイナルファンタジー』
- 『プリンス・オブ・エジプト』
- 『塔の上のラプンツェル』
- 『スパイダーマン:スパイダーバース』
- 『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』
[ビデオゲーム作業]
- 『マラソン』 (1994)
- 『エイジ オブ エンパイア』(1995-1997)
- 『デウスエクス』(2000)
- 『ヘイロー2』 (2004)
- 『バイオショック』(2007)
- 『マスエフェクト』(2007)
- 『フォールアウト』(2008)
- 『アサシン クリード』(2010)
- 『エイジ オブ エンパイア』(2015-2023)
この講座のポイント
強力なビジュアルストーリーテリングの技術を開発する
意味のある物語を込めた作品を創作する方法を学んでください。視点の選択、レンズの種類、ジェスチャーなどを検討しながら、自分自身のアイデアを取り入れたシーンを構成し、ストーリーテリングの深みを増す方法を学んでみてください。Craigと一緒に練習し、さまざまな解釈を探求する中で、皆さんの芸術的な選択やストーリーテリングのスタイルをさらに強化することができます。
光、明度、色彩を学ぶ
光、明度、色彩は視覚的な物語の雰囲気を設定する際に必須となるツールです。ハイキーやローキーのイメージを作る方法を丁寧に学び、さまざまな光源を探求し、彩度を変えて異なる時間や雰囲気を表現してみてください。この講座では、このように観客の視線と感情を引き込む基本的なツールを習得することができます。
繰り返しと探索から具体化する
今回の講座では、真の職人であれば過去の作業を修正し、改善する能力を持つべきだというアプローチを強調します。再評価と実験の練習をしながら、再構成、単純化、複雑な作品の描き直しまで、すべてを学んでください。このような練習は、より柔軟で改善可能かつ印象的な作品を作るのに役立ちます。
講座内容
下記のような内容を学べます。
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リファレンスライブラリを作った基礎固め幅広くリファレンスを集め、テーマを深く理解できるライブラリを作ってみましょう。集めたデータを基にスケッチ練習を繰り返すことで、知識の空白を発見し、重要なディテールや形状に慣れることができます。 -
複雑な形を単純化する複雑な形をシンプルでわかりやすい形に変える方法を学んでください。テーマを単純化すると、視覚的に明確なデザインとシーン構成が容易になり、観客が作品をより簡単に解釈できるようになります。 -
シーンの遠近法を変更するためのレンズのさまざまな適用方法仮想の「レンズタイプ」を実験し、焦点距離がストーリーテリングをどのように強化できるかを探ってみてください。さまざまなレンズ遠近法を練習すると、シーンにドラマチックさと空間的な深みを加えやすくなります。
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鮮明な焦点距離を得るための明度構造の理解焦点距離を形作る明度を研究し、作品に込められた意図を鮮明に表現してみてください。ハイキーとローキーの明度構造を両方使ってみて、対比と明度のグルーピングを通じて最大限の効果を出す能力を磨いてください。 -
光源とその効果をマスターする薄い光から強い光まで、照明を調整して作品に雰囲気と焦点を作り出してみてください。いろいろな練習を通じて光がシーンの雰囲気と形に与える影響を見てください。 -
色彩が感情に与える影響を実験する彩度を用いた実験で微妙に異なる時間と雰囲気を表現し、色彩をストーリーテリングツールとして活用してみてください。色彩的な創造性は作品に深みと感情を加え、全体的なストーリーを支えます。
- 無期限視聴
- 最安値
一回の購入で、期限の制限なく視聴することができます。
06/22 (月) 販売価格が上がります。
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インタビュー
コンセプトアーティストCraig Mullinsがお話ししたいこと
では、皆さんが下すべき決定(正しい決定!)は何でしょう。産業のためのイラストレーターにならないでください。好きなやり方で作品を作ってください。また、作品の所有権を持ってください。そうすれば創作環境が良くなると断言はできません。しかし、作品の完成度が上がり、創作者の個性が表れ、作品に対する様々な権利を有することになと思います。創作者に正当な対価を払わないクライアントにすべてを捧げる必要はありません。巨大な市場の原理に怒りを表出して貴重な時間を無駄にするより、シンプルに生きながら良い作品を作りましょう。
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Adobe Photoshop
- Krita
- Alchemy
- Rebelle
- Realistic Paint Studio
※円滑な受講のため、最新バージョンのご使用を推奨します。
※参考事項:この講座は特定のツールやソフトウェアの使用に焦点を当てるのではなく、柔軟性と実験精神を追求します。使いたいツールを存分に使い、普段使わないツールを探求して使ってみてください。









