[Course]コンセプトアーティスト,soyoong2 Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
激動の時代
01. 私を紹介します! [最初から理想の舞台に立つことはできない]- 講座を始める前に - 講師の紹介 - 学習ロードマップの紹介
02. マルチクリエイターとは何か [私たちの目標+様々なコンテンツ]- マルチクリエイターとは? - チャレンジできる様々なコンテンツの紹介 - 不安を解消する
- SECTION 02
収益化に挑戦!依頼制作に慣れる
03. 自分の絵を販売するには? [作業工程ガイド+ニーズ]- 私たちは競争社会に生きている:依頼制作の仕組み - 自分の絵の役割 - ニーズとは?
04. ゲームキャラクターイラスト [立ち絵]- ゲームキャラクターの立ち絵のニーズとプロセスについて - ドローイングのラフ&スケッチ - Z軸は何か? - ライティングとコントラスト - 影の色?光の色? - 影のきれいな入れ方 - 見栄えの良いポートフォリオを作成しよう! - ポートフォリオを作成する際の注意点 - より魅力的な立ち絵を描くために勉強すること
05. 自分の絵柄は?デフォルメは? [自分のジャンルを探す]- ジャンルとは? - 自分の絵の武器は何か? - 様々なジャンルを分析して、認知して、見分ける - ジャンルの分析 - やりたいこととやるべきことを整理する - ジャンルの共通部分を探す
06. ゲームキャラクターデザイン- ゲームキャラクターデザインのプロセス - 描きたいキャラクターのニーズ - 定型的なキャラクター? - ラフの考え方と決め方 - デザインを整える - デザインのヒント(人体、ライティング) - より魅力的なデザインを描くために勉強すること
07. 背景のあるキャラクターの立ち絵- ニーズと用途 - 背景もラフに描き入れる - 背景の流れを描き入れる様々な方法 - カメラの画角を考える - 優先順位をチェックしながら整える - おすすめの勉強法
08. ゲームのお祝いイラストやワイドイラスト- 演出する - 単純化して配置する - テーマ部分のボリュームや形を変えてみる - ライティングやベースカラーなどで雰囲気を把握した上で描き込む - コンポジションをチェックする - おすすめの勉強法
09. SNS用やファンアートのイラスト- ファンアートイラストの効果 - 大衆が好きなものを見せてあげる - キャラクターの設定に合わせる - ファンアートの差別化を図る - フォロワーを増やすには - ポートフォリオを意識しているなら? - コンペ参加を目指す
10. MV用イラスト- MVの理解:MVイラスト制作を始めるには - 収益化(カバー曲とオリジナル曲) - MVの作業プロセス - 素材として使いやすいイラストと使いにくいイラストの違い - おすすめの勉強法
11. VTuber- VTuberとは? - VTuberの制作プロセス - 制作工程の詳細(SINI3.0) - LIVE 2Dの理解とリガーとの連携 - 作業時の注意点 - メリットとまとめ
12. VTuberのグッズ用イラスト&SDイラスト- VTuberのグッズ用イラストの制作プロセス - SDイラスト
- SECTION 03
収益化に挑戦!個人クリエイターになろう
13. 自己PRガイド&SNSの運用- どのようなイラストレーターに見られたいか - 自己PRサイトの分析 - SNSを運用するコツ - ホームページの紹介
14. 講師 [オンライン・オフライン+VOD]- 講師になるための過程 - どんな講師になり、どんな講座にするか - フィードバックについて - VODの制作プロセス
15. 同人イベントに参加- 同人イベントとは? - グッズ制作のノウハウ(商品とコスト) - 希少価値のあるグッズを企画するアイデア - 同人イベントに参加するプロセス
16. YouTubeチャンネル運用+サムネイルガイド- まずはチャンネルを作ろう! - まずはライブ配信をやってみよう! - YouTubeチャンネルの制作プロセス - YouTube運用のコツと収益化
17. コミッション- コミッションとは? - コミッションの考え方と種類 - コミッションのニーズを汲み取る - 売れるコミッションと売れないコミッション - 依頼募集ページの作り方
18. 個人のブランディング- 人々がブランドを作る理由:ブランドの考え方 - 認知拡大 - SNSでのイメージの構築 - 人は希少価値に惹かれる:ファンフォローの原理 - 自分を一つの「ブランド」にする方法:ブランドボードを作る
- SECTION 04
ポートフォリオのアップグレード:表現したいことを盛り込むには
19. 全体的な勉強サイクルを理解する [私にもできる!絵の勉強]- 勉強のスタートライン! [目標設定とサイクルの理解] - クロッキーを理解する - 模写の種類によって得られるスキル
20. クロッキーガイド- クロッキーとは? - クロッキーの役割 - クロッキーを描く時間の原理 - クロッキーの種類 - クロッキーとペンの関係 - クロッキーと間違いノート
21. 模写ガイド- フレームとシルエットを考える - 拡大ではなく、遠くから見た場合を先に描くこと - ブラシタッチの付け方
22. 自分が追求するデフォルメの勉強法- 自分が選んだジャンルを理解する - ニーズを汲み取る - おすすめの勉強法
23. より良い絵の流れの作り方 [画面の構成+演出]- 流れ - 美学 - なぜより良い演出を追求すべきか
24. 地味な色合いにならない色の使い方 [光+色]- 色と光の理論 - カラーホイールを回し続けてみよう!
25. リファレンスを参考にするコツ- 分析と観察を通して情報量を増やす方法 - リファレンスを参考にして練習する方法 - クリエイターの意図を理解する
26. ドローイングのヒント- 繋ぎ合わせる - ラフは大きな塊から! - パースをより簡単に取り入れるコツ!
- SECTION 05
長く活動するためのメンタル管理、ゆっくり始めるフリーランスの準備
27. 自己管理の始まり、時間管理術- プロになった後は、自分をどのようにデザインしていくべきか? - 時間管理術 - 規則正しく何かをするのが難しい場合は?
28. 依頼制作プロセスガイド+依頼料金ガイド- 何が求められるか? 時間のチェック - 時給で考えてみる - 金額に影響を及ぼす要素 - 安い金額の依頼も受け取るべきでしょうか?条件を考える - 料金を安くしてはいけませんか? - 相手が提案した金額が気に入りません。交渉してもいいですか?
29. 絵とメンタルの相関関係、健康的なメンタルの必要性- 絵とメンタルの関係 - これから私たちに起こること - 目標は常に細かく考える - 自分が成し遂げたことを自分で認めてあげる - 他人を真似することはできないし、他人も自分を真似することはできない
30. フリーランスの海外進出+会社に傷つかないコツ- 海外からの依頼はどうやって受けるのか? - 海外に進出するために必要なこと(言語能力、海外向けPR) - AI時代に立ち向かうコツ
31. よくある質問- FAQまとめ