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絵の収益化に繋がるプロの依頼制作&ポートフォリオガイド

コンセプトアーティスト ソユン




講座詳細


  • 中級
  • 全31講
  • 韓国語
  • 日本語
  • 講義資料有り



[Course]コンセプトアーティスト,soyoong2 Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
  • SECTION 01
    激動の時代
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    • 00. 私を紹介します! [最初から理想の舞台に立つことはできない]- 学習ロードマップの紹介 - 最初から理想の舞台に立つことはできない

    • 01. マルチクリエイターとは何か- マルチクリエイターとは? - 個人クリエイターの時代

  • SECTION 02
    収益化に挑戦!依頼制作に慣れる
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    • 02. 自分の絵を販売するには? [作業工程ガイド+ニーズ]- 私たちは競争社会に生きている:依頼制作の仕組み - 自分の絵の役割 - ニーズとは?

    • 03. ゲームキャラクターイラスト [立ち絵]- ゲームキャラクターの立ち絵のニーズとプロセスについて - キービジュアルの条件 - ドローイングのラフ&スケッチ - Z軸は何か? - 影の色?光の色? - 影のコントラストを活用する - 見栄えの良いポートフォリオを作成しよう! - ポートフォリオを作成する際の注意点 - より魅力的な立ち絵を描くために勉強すること

    • 04. 自分の絵柄は?デフォルメは? [自分のジャンルを探す]- ジャンルとは? - 自分の絵の武器は何か? - 様々なジャンルを分析して、認知して、見分ける - ジャンルの分析 - やりたいこととやるべきことを整理する - ジャンルのポイント探し

    • 05. ゲームキャラクターデザイン- ゲームキャラクターデザインのプロセス - 描きたいキャラクターのニーズ - 定型的なキャラクター? - ラフの考え方と決め方 - デザインを整える - デザインのヒント(人体、ライティング) - より魅力的なデザインを描くために勉強すること

    • 06. 背景のあるキャラクターの立ち絵- ニーズと用途 - 背景もラフに描き入れる - シルエットと背景 - 背景の流れを描き入れる様々な方法 - カメラの画角を考える - 優先順位をチェックしながら整える - おすすめの勉強法

    • 07. ゲームのお祝いイラスト [ワイドイラスト]- 横型イラストの始まり - 立ち絵との違い&横型イラストのアプローチ方法 - 方向性と図形とシルエット - ムードとは? - おすすめの勉強法

    • 08. SNS用やファンアートのイラスト- ファンアートイラストのキャリア活用 - ファンアートのメリット - キャラクターの外見を活かすコツ - ファンアートならではの魅力を作る方法 - ファンアートに自分らしさを取り入れる方法 - フォロワーを増やしたい、自分の創作も愛されたいなら

    • 09. MV用イラスト- MVの理解 - 収益化(カバー曲とオリジナル曲) - MV作業のメリット - MVの作業プロセス - 素材として使いやすいイラストと使いにくいイラストの違い - 連携について

    • 10. VTuber- VTuberとは? - VTuberの制作プロセス - 制作工程の詳細(SINI3.0) - LIVE 2Dの理解とリガーとの連携 - パーツ分けのガイドライン - 作業時の注意点 - メリットとまとめ

    • 11. VTuberのグッズ用イラスト&SDイラスト- VTuberのグッズ用イラストの制作プロセス - SDイラスト

  • SECTION 03
    収益化に挑戦!個人クリエイターになろう
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    • 12. 自己PRガイド&SNSの運用- 自己PRとは? - どんな作家に見られたいか? - 自己PRサイトの種類 - SNS運用のコツ - ホームページの紹介

    • 13. 講師 [オンライン・オフライン+VOD]- 低くなった講師へのハードル - 講師になるまでのプロセス - どんな講師・講義を目指すか? - フィードバックについて - VOD制作プロセス

    • 14. 同人イベントに参加- 同人イベントとは? - 同人ブースのメリット - どんなグッズを作る? - グッズ企画の進め方 - 同人イベント参加プロセス (ブース宣伝・装飾・準備物)

    • 15. YouTubeチャンネル運用+サムネイルガイド- まずはチャンネルを作ろう! - まずはライブ配信をやってみよう! - YouTubeチャンネルの制作プロセス - YouTube運用のコツと収益化 - サムネイル制作ガイド

    • 16. コミッション- コミッションとは? - コミッションの概念の整理 - コミッションを通じてプロになる⁈ - コミッションのニーズを把握する - どんなイラストが売れるのか? - コミッションページの作り方

    • 17. 個人のブランディング- ブランディングの概念 - 個人がブランディングを活用する方法 - SNSにおけるイメージ構築 - 無視できないブランディングとファンフォローの原理 - 自分を「ブランド」として作り上げる方法:ブランドボードの制作

  • SECTION 04
    ポートフォリオのアップグレード:表現したいことを盛り込むには
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    • 18. 全体的な勉強サイクルを理解する [私にもできる!絵の勉強]- 勉強のスタートライン! [目標設定] - 学習効果を高める方法 - 勉強サイクル - インプットとアウトプット、そして継続的な学習 - 活用するために勉強すること

    • 19. クロッキーガイド- クロッキーとは? - クロッキーの役割 - クロッキーを描く時間の原理 - クロッキーの種類(+クロッキーの比率が合わない場合は?) - クロッキーとペンの関係 - クロッキーと間違いノート

    • 20. 模写ガイド- 模写の役割 - 模写のプロセスとガイド - 背景模写ガイド - アニメーション模写ガイド

    • 21. 自分が追求するデフォルメの勉強法- デフォルメとは? - デフォルメの違いを理解する - 顔・髪・服のシワのデフォルメ - おすすめの学習方法

    • 22. より良い絵の流れの作り方 [構成+流れ]- 演出とは? - 演出に影響を与える要素 - 構図・視点とアングル・流れ・シルエット・ライティングと明暗・色彩 - おすすめの学習方法

    • 23. 地味な色合いにならない色の使い方 [光+色]- 光とは? - 色によって感じ方が異なる理由 - 色の基本概念 - 色が与える印象 - 多様な配色の方法 - 多彩な配色のための条件づくり

    • 24. リファレンスを参考にするコツ- なぜリファレンスを見る必要があるのか - リファレンスが必要なタイミングを見極める方法 - リファレンスを分析する方法 - リファレンスを応用する方法 - リファレンス利用における倫理的基準

    • 25. ドローイングのヒント- 繋ぎ合わせる - ラフは大きな塊から! - パースをより簡単に取り入れるコツ!

  • SECTION 05
    長く活動するためのメンタル管理、ゆっくり始めるフリーランスの準備
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    • 26. フリーランスと自己管理- リーランスとはどんな職業? - 時間管理の方法 - 規則的に行動するのが難しいときは? - 仕事がないときは何をする? - フリーランスにとっての安定期とは? - 有名なフリーランスになりたいなら? - フリーランスのメリット

    • 27. 依頼制作プロセスガイド+依頼料金ガイド- プロセス(連絡のやり取り、契約書、企画書、フィードバック、公開まで) - 外注料金の目安ガイド - 自分なりの条件を作る - 外注メールの書き方ガイド&SNSでのPR方法

    • 28. フリーランスの海外進出+業務で起こるさまざまなこと- なぜ海外の作家に外注するのか - 海外向けのPR方法 - 国ごとの画風や仕事スタイルの違い - 海外案件を受けるために必要なこと - 業務中に起こるさまざまな出来事

    • 29. イラストとメンタルの関係- イラストとメンタルのつながり - 不安を行動に変える - 解決できる課題に落とし込む - 目標はいつも細分化する - 自分の取扱説明書をよく知ること

    • 30. まとめとQ&A- 豊かな発想 - 自分のイラストを販売する - Q&A:契約書・税金について - Q&A:業務に関すること - Q&A:就職に関すること - おわりに

おすすめ

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