[100강사전]完全攻略100講:Blenderシェーダーとノードの活用法_안나 Details

トレーラー
3Dアーティスト アンナ
* このトレーラーは日本語吹き替えになっています。講座動画には吹き替えが適用されていないので、予めご了承ください。
複雑なキー作業をすることなく、自動化されたデータで簡単に作れるとしたら?
受講生全員に提供
アンナの講座だけの特典
-
約50時間以上の100本の映像を無期限視聴
-
ノードの基礎から応用まで50以上の実習例題
-
全600ページ分量、64種のノード講座資料
-
講座の例題に使われたモデリング & テクスチャソースファイル
-
深掘りしながら学べる各種プロジェクトの原本ファイル
-
講座のおすすめ
こんな方におすすめです
Blenderのノードシステムについて
体系的に学びたい
現役3Dアーティスト
3D作業に効率的な
ワークフローを設計したい
Blenderの初心者・中級者
高級アニメーションを
自由自在に作りたい
Blenderの中級者・上級者
3Dアーティスト アンナのポートフォリオ

Default Cube Render Challenge

Moving Meditation challenge

Restart

ノードに対するプレッシャーと壁がなくなる講座!
細かいことに思えても必要で、実務にもすぐ適用できるコツを網羅した、今回のカリキュラムをぜひご確認ください!
dictionaryで学ぶハイクオリティな実習例題50
Part 01.シェーダーノード
シェーダーノード基礎
-
座標を用いたアニメーション -
画像補正ノード -
Magic texture
画像で材質を作る
-
コピーするたびに違う画像が出てくる看板 -
透明なガラス材質によってできる屈折した影 -
ビデオテクスチャを活用した火&煙の表現 -
室内テクスチャ -
様々なテクスチャのミックス方法 -
飛び出す材質の表現
プロシージャルテクスチャ
-
プラスチック、レザータイル、ドット柄シート -
生地テクスチャ -
木材質感のテクスチャ
-
ブロックとタイルの厚さ、座標、高さの表現 -
Vector Displacement : 表面から飛び出すカップ -
数学グラフを活用した模様 -
Ornament : 渦巻き模様と左右対称
特殊なMaterial
-
雨粒アニメーション -
NPRシェーダー -
蛍光・ホログラム・半透明プラスチック材質 -
Principled Volumeノード -
背景と照明のシェーダーノード
Part 02.ジオメトリノード
ジオメトリノード基礎
-
複数のインスタンスを活用 -
インスタントのモデリング活用 -
ドミノアニメーション -
ホログラムHUD -
空間ボックスメーカー
ジオメトリノード中級
-
Attribute転送 : 磁石と羅針盤 -
Attribute転送 : ドローン -
Curveの基本コントロール : ネックレス -
Curve : フェンス -
魔法陣アニメーション
-
CurveのUV : 縄 -
Curve変形 : クラゲ -
3Dタイポグラフィ -
2Dキネティック・タイポグラフィ
ジオメトリノード高級
-
Volume Cube : メタボール -
Raycast : 溶けていく物体 -
自動生成建築物のモデリング
-
Shortest Path : 雷効果 -
UV座標 : 刺繡を付ける -
ヘアノード基礎 -
ヘアノードの応用
シミュレーションノード
-
惑星の重力シミュレーション -
残像を活用した火のアニメーション -
等高線 -
ダンピングアニメーション
Part 03.ノードプロジェクト「アニメーション制作」
-
キャラクター -
背景 -
自動モデリング階段
-
Proximity Line -
柱と蔓 -
パーティクルアニメーション
-
核心シーン01 -
核心シーン02 -
核心シーン03
ファイナルアニメーション - Enchanted Ruins
廃墟の中、2体のロボットは偶然地面のボタンを踏む。
目覚めてしまった廃墟の魔法装置は後戻りできなくなったかのように動き出す…
* 上記の結果物は実際に講座で作る例題です。
この講座のポイント
Blenderノードシステム入門
Blenderのシェーダーノードとジオメトリノードに構造的にアプローチして、従来のキー作業だけではできなかった3Dモデリングとテクスチャ表現を、より精巧かつ効率的な方法で実現します。

原理から理解するシェーダー&ジオメトリノード
タイプ別のノードをこのようにつないだ理由は何か、どんなアイデアがあれば思ったノードツリーが完成するのかを考えるにあたり、大元の「原理」に思考を巡らせます。それと同時に応用力も養います。

ノードテクニックを集約した3Dアニメーション制作
高級スキルが際立つ映像を制作するための、企画からキャラクターのモデリング、背景テクスチャリング、ライティング、VFXなどに加え、作品の完成度を左右するディテールにも細かく触れ、実践感覚を身につけます。

ロードマップ
完全攻略100講 : Blenderシェーダーとノードの活用法

アンナ
3Dアーティスト
こんにちは、3Dアーティストのアンナです。
私は数学を専攻しましたが、映像グラフィックに対する関心が高くて現在はYouTubeでBlenderのテクスチャリング、 シェーディング、コンポジティング、ジオメトリノードを専門に教えています。
その中で特にシェーダーとジオメトリノードはプロ級の映像を実現させるための核心機能です。私の豊富な数学的知識と数年間Blenderを独学しながら積み上げてきたノウハウを体系的にまとめた今回のカリキュラムを通じて皆さんの作品に新しい次元を付け加えてください。


3Dアーティスト アンナ
「アンナの3分Blender Tip」YouTubeチャンネルを運営
履歴をもっと見る
「受賞」
Blenderコミュニティチャレンジ - Default Cube Render Challenge 2位
3Dコミュニティチャレンジ - Moving Meditation Challenge 5位
講座内容
下記のような内容を学べます。
Step 01.シェーダーノード
-
シェーダーノードの基本原理と使い方シェーダーエディター、マテリアルの構造と流れに対する理解を高め、テクスチャ座標、マッピングノードなどの基本操作と機能を学び、画像テクスチャを用いた例題を作ってみます。
-
テクスチャ制作を通して高級スキルを学ぶソースがなくても好きな材質を自由に表現できるプロシージャルテクスチャに取り組み、生地、木材、タイルなどの材質はもちろん、座標移動を用いたシェーダーノードアニメーションにも挑戦してみます。
-
背景と照明のシェーダー活用法実写ではない材質をレンダリングし、基本シェーダーでは作れない特殊な材質を作って背景と照明でシェーダーノードを使う方法を学びます。
Step 02.ジオメトリノード
-
ジオメトリノードの作動方法を理解するBlenderの最新バージョンに合わせ、Field概念から始まるジオメトリノードの原理を学びます。オブジェクトがたくさんある状況でも効率的にモデリングする方法も紹介します。
-
データタイプによる正しい使い方インスタンス、カーブ、ストリングを基本データタイプによって分類し、アニメーション、テクスチャリング、タイポグラフィなど適材適所に活用する方法を学びます。
-
シミュレーションノードとヘアシステムを知るノードシステムの頂点とも呼ばれるシミュレーションノードとヘアシステムについて、基本概念と構成方法を学び、簡単なアニメーションを作ってみます。
Step 03.ノードプロジェクト : アニメーション
-
アイデアをジオメトリノードで具体化させる方法ファイナルアニメーション制作のための企画をします。企画段階で立てた抽象的なアイデアをジオメトリノードに移して具体化させるコツを紹介します。
-
照明を用いた各種コンポジションのコツテーマを強調するための画面構成を紹介し、照明を用いてオブジェクトを強調してみます。劇的な効果を演出するための照明デザインと活用方法を学んでみます。
-
4Kも恐くないレンダリングの最適化ノウハウ作業したアセットのクオリティを最後まで保つためのレンダリングの最適化ノウハウを紹介します。EeveeとCyclesレンダリングエンジンの特性を理解し、レンダリング高速化のための最適化方法を身につけましょう。
(자동 구성) 가격이 인상됩니다.
カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
Part 01. 講座紹介
Part 02. シェーダーノード
Part 03. ジオメトリノード
Part 04. ノードを活用したアニメーション制作
*21講以降は2024年1月31日公開を予定しており、講座動画の公開時期や、
カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
インタビュー
3Dアーティスト アンナがお話ししたいこと

今回の講座の企画意図やポイントは何ですか?
理解が難しかったりどこから始めたらいいか分からないとき、いつでも参考にできるBlenderノード辞書のようなコンテンツを作りました。一番の基礎となるテクスチャ座標の原理からシミュレーションノードのような最新機能まで、シェーダーノードとジオメトリノードのすべてを100講にわたって共有します。
Blenderのノードシステムを学習する際に多くの人が難しく感じる部分は何ですか?
シェーダーノードは長年にわたり開発されてきた中で、統合・代替されたノードが混ざっており、ジオメトリノードは約200個のノードの中で必要なものを有機的に結合しなければなりません。今回の講座ではよく使うノード情報を体系的に統合し、現状に合わせて詳しく説明します。
この100講辞書ならではのポイントは何ですか?
ノードツリーは複数のノードをつないで作ります。各ノード個別の説明はよく見かけますが、実際作りたいものを作るときにノード同士をどうつないだらいいのかは、なかなか分からないのです。そのため、今回の講座はノードをつなぐ作業を単に真似するのではなく、作業の理由を説明し、そのノードツリーをどうやって思いついたかに触れました。
今回の講座を通じて受講生は何が学べるとお考えですか?
Blenderのノードシステムは限りない可能性を持つツールです。よく使う機能を自動化すれば生産性が上がりますし、ノード方式の非破壊的な特性を活用すればオブジェクト作成後の編集が楽になります。しかし何より重要なのは表現力の壁が乗り越えられることです。今回の講座を通じて、今まで作れないと思っていたものが作れるようになれば嬉しいです。
使用プログラムについてご案内します。
本講座にはBlender 3.5を用います。
受講にあたっては最新バージョンをインストールしてください。
※円滑な受講のため、最新バージョンのご使用を推奨します。
*シミュレーションノードパート(64-69講)では、Blender 3.6を使用します。

おすすめの講座
この講座を見た方は
ご注意事項
*本ページ上の情報は弊社の都合により事前の告知なく変更、終了することがございます。予めご了承ください。
*講座の返金規定はColosoの返金ポリシーに準じます。▶ 返金ポリシーはこちら
* 受講、例題使用範囲などの知的財産権、機器台数制限に関する情報はFAQ
欄でご確認ください。