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完全攻略100講:Blenderシェーダーとノードの活用法

3Dアーティスト アンナ




講座詳細




[100강사전]完全攻略100講:Blenderシェーダーとノードの活用法_안나 Details

講座紹介
블렌더 안나 100강

トレーラー
3Dアーティスト アンナ

* このトレーラーは日本語吹き替えになっています。講座動画には吹き替えが適用されていないので、予めご了承ください。


今までどこでも学ぶことができなかった、史上初Blenderの「ノード特化」カリキュラム
感嘆を超えて戦慄が走る3D映像!
複雑なキー作業をすることなく、自動化されたデータで簡単に作れるとしたら?
空前絶後のノード活用により全世界から好評を得ているユーチューバーのアンナが、ノードの基本原理から高級スキルまで100回にわたって紹介します。 シェーダー、ジオメトリノードの主要機能を隅々まで取り入れた50以上の例題で、頭の中にしかなかったシーンを思いどおり形にする機会! しかもアニメーションまで制作、ヘアシステムやシミュレーションノードなど最新機能を征服してください!

* 本講座は音声をオンにして全画面で視聴することをお勧めします。

受講生全員に提供
アンナの講座だけの特典


講座のおすすめ
こんな方におすすめです

Blenderのノードシステムについて
体系的に学びたい
現役3Dアーティスト

3D作業に効率的な
ワークフローを設計したい
Blenderの初心者・中級者

高級アニメーションを
自由自在に作りたい
Blenderの中級者・上級者

3Dアーティスト アンナのポートフォリオ

블렌더 100강 안나 포트폴리오

Default Cube Render Challenge

블렌더 100강 안나 포트폴리오

Moving Meditation challenge

블렌더 100강 안나 포트폴리오

Restart

 블렌더 100강 딕셔너리

ノードに対するプレッシャーと壁がなくなる講座!

ノードシステムについてしっかり学びたいけどチュートリアルが断片的、そんな理由で諦めていませんか?
今回の講座は数百個のノードの中でもポイントだけ押さえて、「数学を諦めた方」も理解できるようにしました。

細かいことに思えても必要で、実務にもすぐ適用できるコツを網羅した、今回のカリキュラムをぜひご確認ください!

dictionaryで学ぶハイクオリティな実習例題50

Part 01.シェーダーノード

シェーダーノード基礎

画像で材質を作る

プロシージャルテクスチャ

特殊なMaterial

Part 02.ジオメトリノード

ジオメトリノード基礎

ジオメトリノード中級

ジオメトリノード高級

シミュレーションノード

Part 03.ノードプロジェクト「アニメーション制作」

ファイナルアニメーション - Enchanted Ruins

廃墟の中、2体のロボットは偶然地面のボタンを踏む。
目覚めてしまった廃墟の魔法装置は後戻りできなくなったかのように動き出す…

* 上記の結果物は実際に講座で作る例題です。

講座のポイント

この講座のポイント

Blenderノードシステム入門

Blenderのシェーダーノードとジオメトリノードに構造的にアプローチして、従来のキー作業だけではできなかった3Dモデリングとテクスチャ表現を、より精巧かつ効率的な方法で実現します。

콜로소 이무송 강의 소개

原理から理解するシェーダー&ジオメトリノード

タイプ別のノードをこのようにつないだ理由は何か、どんなアイデアがあれば思ったノードツリーが完成するのかを考えるにあたり、大元の「原理」に思考を巡らせます。それと同時に応用力も養います。

콜로소 이무송 강의 소개

ノードテクニックを集約した3Dアニメーション制作

高級スキルが際立つ映像を制作するための、企画からキャラクターのモデリング、背景テクスチャリング、ライティング、VFXなどに加え、作品の完成度を左右するディテールにも細かく触れ、実践感覚を身につけます。

콜로소 이무송 강의 소개

ロードマップ
完全攻略100講 : Blenderシェーダーとノードの活用法

블렌더 100강 사전 로드맵
講師紹介

アンナ
3Dアーティスト

こんにちは、3Dアーティストのアンナです。
私は数学を専攻しましたが、映像グラフィックに対する関心が高くて現在はYouTubeでBlenderのテクスチャリング、 シェーディング、コンポジティング、ジオメトリノードを専門に教えています。

その中で特にシェーダーとジオメトリノードはプロ級の映像を実現させるための核心機能です。私の豊富な数学的知識と数年間Blenderを独学しながら積み上げてきたノウハウを体系的にまとめた今回のカリキュラムを通じて皆さんの作品に新しい次元を付け加えてください。

背景イメージ
3D 아티스트 안나 (anna)
3Dアーティスト アンナ

「アンナの3分Blender Tip」YouTubeチャンネルを運営

履歴をもっと見る

「受賞」
Blenderコミュニティチャレンジ - Default Cube Render Challenge 2位
3Dコミュニティチャレンジ - Moving Meditation Challenge 5位

Youtube

講座内容
下記のような内容を学べます。

Step 01.シェーダーノード

Step 02.ジオメトリノード

Step 03.ノードプロジェクト : アニメーション


(자동 구성) 가격이 인상됩니다.

지금이 최저가!
カリキュラム

カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介

Part 01. 講座紹介
Part 02. シェーダーノード
Part 03. ジオメトリノード
Part 04. ノードを活用したアニメーション制作

*21講以降は2024年1月31日公開を予定しており、講座動画の公開時期や、
カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。

インタビュー
3Dアーティスト アンナがお話ししたいこと

배경 이미지
Question.01
今回の講座の企画意図やポイントは何ですか?

理解が難しかったりどこから始めたらいいか分からないとき、いつでも参考にできるBlenderノード辞書のようなコンテンツを作りました。一番の基礎となるテクスチャ座標の原理からシミュレーションノードのような最新機能まで、シェーダーノードとジオメトリノードのすべてを100講にわたって共有します。

Question.02
Blenderのノードシステムを学習する際に多くの人が難しく感じる部分は何ですか?

シェーダーノードは長年にわたり開発されてきた中で、統合・代替されたノードが混ざっており、ジオメトリノードは約200個のノードの中で必要なものを有機的に結合しなければなりません。今回の講座ではよく使うノード情報を体系的に統合し、現状に合わせて詳しく説明します。

Question.03
この100講辞書ならではのポイントは何ですか?

ノードツリーは複数のノードをつないで作ります。各ノード個別の説明はよく見かけますが、実際作りたいものを作るときにノード同士をどうつないだらいいのかは、なかなか分からないのです。そのため、今回の講座はノードをつなぐ作業を単に真似するのではなく、作業の理由を説明し、そのノードツリーをどうやって思いついたかに触れました。

Question.04
今回の講座を通じて受講生は何が学べるとお考えですか?

Blenderのノードシステムは限りない可能性を持つツールです。よく使う機能を自動化すれば生産性が上がりますし、ノード方式の非破壊的な特性を活用すればオブジェクト作成後の編集が楽になります。しかし何より重要なのは表現力の壁が乗り越えられることです。今回の講座を通じて、今まで作れないと思っていたものが作れるようになれば嬉しいです。

使用プログラムについてご案内します。

本講座にはBlender 3.5を用います。
受講にあたっては最新バージョンをインストールしてください。

※円滑な受講のため、最新バージョンのご使用を推奨します。
*シミュレーションノードパート(64-69講)では、Blender 3.6を使用します。

3d max 언리얼 엔진
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この講座を見た方は

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