[60강사전]完全攻略60講:Mayaで実現するフォトリアルキャラクター Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
イントロダクション
01. 自己紹介- 自己紹介、経歴など - おおまかなカリキュラム内容の説明 - 講座の目標
02. 作業環境など- 各種使用ソフトの紹介、バージョンなどの説明 - 各種使用ソフトの説明
- SECTION 02
Maya入門~基本操作
03. インタフェースの解説と画面操作- MayaのUIを解説 - Mayaの画面操作など - ホットボックス、マーキングメニューの説明
04. 簡単なモデリングをしてみよう- モデリング操作の説明 - モデリングツールの説明 - ゴブレットのモデリング
05. UV展開とマテリアル- 基本的なUV展開の操作方法の説明 - マテリアルの説明と設定 - チェッカーでUVの比率の確認
06. ライティングとレンダリング- カメラの作成 - ライティングの説明 - Arnoldのレンダリングで画像の書き出し
07. スクリプトの導入方法- スクリプトサイトの紹介 - スクリプトのインポート方法 - スクリプトの使い方
- SECTION 03
資料集め(リファレンス)
08. リファレンスの集め方- 最終的な絵作りのイメージをおこす - オリジナルデザインの明確化 - デザインに沿った資料集め - トポロジーの参考画像を集めておく
- SECTION 04
キャラクター素体モデリング
09. Zbrush:操作と解説- Zbrushの紹介と簡単なUIの解説と操作
10. 素体モデリング①- Zbrushの顔、ボディーベースモデルを書き出し
11. 素体モデリング②- MayaでZbrushのベースモデルを統合
12. 素体モデリング③- Mayaで素体ベースモデリング作成
13. 素体モデリング④- Mayaで素体ベースモデリング作成
14. 素体モデリング⑤- Mayaで素体ベースモデリング作成
15. 素体モデルのUV展開- Mayaで素体モデルのUV展開
- SECTION 05
キャラクター顔モデリング
16. 顔のベースモデリング①- Zbrushでおおよそリファレンスの画像の顔によせていく
17. 顔のベースモデリング②- Zbrushでおおよそリファレンスの画像の顔によせていく
18. 顔のベースモデリング③- Mayaで頂点単位の顔の微調整
19. 顔のベースモデリング④- Mayaで頂点単位の顔の微調整
20. 顔のベースモデリング⑤- Mayaで頂点単位の顔の微調整
21. 眼球モデリング- Mayaで眼球をモデリング
22. 眼球のUV展開- MayaでUV展開
23. 素体モデルのUV最終調整- MayaでUV展開
- SECTION 06
テクスチャリング
24. ペイントソフト:操作と解説- Mariの紹介と簡単なUIの解説と操作 - Substance Painterの紹介・簡単なUIの解説と操作 - 人物写真素材のサイト紹介
25. キャラクターテクスチャーを描く①- Mariで顔、体のテクスチャリング
26. キャラクターテクスチャーを描く②- Mariで顔、体のテクスチャリング
27. 眼球テクスチャリング- Substance Painterで眼球のテクスチャリング
28. キャラのルックチェック- Mayaで簡易ライティング - カメラターンテーブルシーンの作成
- SECTION 07
髪の毛モデリング
29. ヘアーブロッキングモデルの作成- Xgenの概要と説明 - Xgenベースメッシュの作成 - カーブで髪の毛ベースをポリゴンモデリング
30. Xgen:ベースヘアー①- カーブをXgenガイドに変換 - XgenガイドからXgenプリミティブを作成
31. Xgen:ベースヘアー②- 髪の毛のベースを全体的に作っていく
32. Xgen:ベースヘアー③- 髪の毛のベースを全体的に作っていく
33. Xgen:ベースヘアー④- 髪の毛のベース全体の調整
- SECTION 08
衣髪ベースモデリング
34. MarvelousDesigner:操作と解説- MDの紹介と簡単なUIの解説と操作
35. 衣装ベースモデル①- MarvelousDesignerで衣装のベース作成
36. 衣装ベースモデル②- MarvelousDesignerで衣装のベース作成
37. 衣装モデルのリトポロジー- Mayaで衣装モデルのリトポロジー
38. 装飾・プロップモデリング①- Mayaで装飾・プロップモデリング
39. 装飾・プロップモデリング②- Mayaで装飾・プロップモデリング
40. 装飾・プロップモデリング③ - Mayaで装飾・プロップモデリング
- SECTION 09
ディティール
41. 体・顔のディティール①- Zbrushで顔と体の作りこみ
42. 体・顔のディティール②- Zbrushで顔と体の作りこみ
43. 衣装ディティール①- Maya、Zbrushで衣装の作りこみ
44. 衣装ディティール②- Maya、Zbrushで衣装の作りこみ
45. 装飾・プロップのディティール- Maya、Zbrushで装飾・プロップモデル - ディスプレイスメントマップの書き出し
- SECTION 10
衣装・装飾のテクスチャリング
46. 衣装・装飾類のUV展開①- Mayaで衣装・装飾類のUV展開
47. 衣装・装飾類のUV展開②- Mayaで衣装・装飾類のUV展開
48. 衣装のテクチャーを描く①- Substance Painterで衣装のテクスチャリング
49. 衣装のテクチャーを描く②- Substance Painterで衣装のテクスチャリング
50. 装飾類のテクチャーを描く①- Substance Painterで装飾のテクスチャリング
51. 装飾類のテクチャーを描く②- Substance Painterで装飾のテクスチャリング
- SECTION 11
ルックデベロップメント
52. キャラ全体の質感チェック- Mayaでキャラ全体の質感チェック
- SECTION 12
セットアップ
53. mGearでリグのセットアップ①- mGearの紹介 - mGearの導入方法 - Mayaでリグのセットアップ
54. mGearでリグのセットアップ②- mGearの紹介 - mGearの導入方法 - Mayaでリグのセットアップ
55. キャラクタースキニング- Mayaでスキニングのウェイト調整 - 衣装、装飾、プロップ、小物類のセットアップ
- SECTION 13
ポーズ
56. キャラのポーズ付け- Mayaでポーズ付け - 最終レンダーカメラの作成
57. ライティング- Mayaでキャラのライティング
58. 最終レンダリング- Mayaでキャラの最終レンダリング
- SECTION 14
コンポジット
59. コンポジット- Photoshopの紹介 - Photoshopで色味などの最終調整
60. まとめ- フォトリアルキャラクター制作についてのまとめ - 作例制作についての振り返り