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完全攻略60講:Mayaで実現するフォトリアルキャラクター

3DCGデザイナー Yu-key




講座詳細


  • 初級~上級
  • 全60講
  • 日本語
  • -
  • 講義資料有り



[60강사전]完全攻略60講:Mayaで実現するフォトリアルキャラクター Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 ※34講~60講は2025年6月30日に公開される予定です。
  • SECTION 01
    イントロダクション
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    • 01. 自己紹介- 自己紹介、経歴など - おおまかなカリキュラム内容の説明 - 講座の目標

    • 02. 作業環境など- 各種使用ソフトの紹介、バージョンなどの説明 - 各種使用ソフトの説明

  • SECTION 02
    Maya入門~基本操作
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    • 03. インタフェースの解説と画面操作- MayaのUIを解説 - Mayaの画面操作など - ホットボックス、マーキングメニューの説明

    • 04. 簡単なモデリングをしてみよう- モデリング操作の説明 - モデリングツールの説明 - ゴブレットのモデリング

    • 05. UV展開とマテリアル- 基本的なUV展開の操作方法の説明 - マテリアルの説明と設定 - チェッカーでUVの比率の確認

    • 06. ライティングとレンダリング- カメラの作成 - ライティングの説明 - Arnoldのレンダリングで画像の書き出し

    • 07. スクリプトの導入方法- スクリプトサイトの紹介 - スクリプトのインポート方法 - スクリプトの使い方

  • SECTION 03
    資料集め(リファレンス)
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    • 08. リファレンスの集め方- 最終的な絵作りのイメージをおこす - オリジナルデザインの明確化 - デザインに沿った資料集め - トポロジーの参考画像を集めておく

  • SECTION 04
    キャラクター素体モデリング
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    • 09. Zbrush:操作と解説- Zbrushの紹介と簡単なUIの解説と操作

    • 10. 素体モデリング①- Zbrushの顔、ボディーベースモデルを書き出し

    • 11. 素体モデリング②- MayaでZbrushのベースモデルを統合

    • 12. 素体モデリング③- Mayaで素体ベースモデリング作成

    • 13. 素体モデリング④- Mayaで素体ベースモデリング作成

    • 14. 素体モデリング⑤- Mayaで素体ベースモデリング作成

    • 15. 素体モデルのUV展開- Mayaで素体モデルのUV展開

  • SECTION 05
    キャラクター顔モデリング
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    • 16. 顔のベースモデリング①- Zbrushでおおよそリファレンスの画像の顔によせていく

    • 17. 顔のベースモデリング②- Zbrushでおおよそリファレンスの画像の顔によせていく

    • 18. 顔のベースモデリング③- Mayaで頂点単位の顔の微調整

    • 19. 顔のベースモデリング④- Mayaで頂点単位の顔の微調整

    • 20. 顔のベースモデリング⑤- Mayaで頂点単位の顔の微調整

    • 21. 眼球モデリング- Mayaで眼球をモデリング

    • 22. 眼球のUV展開- MayaでUV展開

    • 23. 素体モデルのUV最終調整- MayaでUV展開

  • SECTION 06
    テクスチャリング
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    • 24. ペイントソフト:操作と解説- Mariの紹介と簡単なUIの解説と操作 - Substance Painterの紹介・簡単なUIの解説と操作 - 人物写真素材のサイト紹介

    • 25. キャラクターテクスチャーを描く①- Mariで顔、体のテクスチャリング

    • 26. キャラクターテクスチャーを描く②- Mariで顔、体のテクスチャリング

    • 27. 眼球テクスチャリング- Substance Painterで眼球のテクスチャリング

    • 28. キャラのルックチェック- Mayaで簡易ライティング - カメラターンテーブルシーンの作成

  • SECTION 07
    髪の毛モデリング
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    • 29. ヘアーブロッキングモデルの作成- Xgenの概要と説明 - Xgenベースメッシュの作成 - カーブで髪の毛ベースをポリゴンモデリング

    • 30. Xgen:ベースヘアー①- カーブをXgenガイドに変換 - XgenガイドからXgenプリミティブを作成

    • 31. Xgen:ベースヘアー②- 髪の毛のベースを全体的に作っていく

    • 32. Xgen:ベースヘアー③- 髪の毛のベースを全体的に作っていく

    • 33. Xgen:ベースヘアー④- 髪の毛のベース全体の調整

  • SECTION 08
    衣髪ベースモデリング
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    • 34. MarvelousDesigner:操作と解説- MDの紹介と簡単なUIの解説と操作

    • 35. 衣装ベースモデル①- MarvelousDesignerで衣装のベース作成

    • 36. 衣装ベースモデル②- MarvelousDesignerで衣装のベース作成

    • 37. 衣装モデルのリトポロジー- Mayaで衣装モデルのリトポロジー

    • 38. 装飾・プロップモデリング①- Mayaで装飾・プロップモデリング

    • 39. 装飾・プロップモデリング②- Mayaで装飾・プロップモデリング

    • 40. 装飾・プロップモデリング③ - Mayaで装飾・プロップモデリング

  • SECTION 09
    ディティール
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    • 41. 体・顔のディティール①- Zbrushで顔と体の作りこみ

    • 42. 体・顔のディティール②- Zbrushで顔と体の作りこみ

    • 43. 衣装ディティール①- Maya、Zbrushで衣装の作りこみ

    • 44. 衣装ディティール②- Maya、Zbrushで衣装の作りこみ

    • 45. 装飾・プロップのディティール- Maya、Zbrushで装飾・プロップモデル - ディスプレイスメントマップの書き出し

  • SECTION 10
    衣装・装飾のテクスチャリング
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    • 46. 衣装・装飾類のUV展開①- Mayaで衣装・装飾類のUV展開

    • 47. 衣装・装飾類のUV展開②- Mayaで衣装・装飾類のUV展開

    • 48. 衣装のテクチャーを描く①- Substance Painterで衣装のテクスチャリング

    • 49. 衣装のテクチャーを描く②- Substance Painterで衣装のテクスチャリング

    • 50. 装飾類のテクチャーを描く①- Substance Painterで装飾のテクスチャリング

    • 51. 装飾類のテクチャーを描く②- Substance Painterで装飾のテクスチャリング

  • SECTION 11
    ルックデベロップメント
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    • 52. キャラ全体の質感チェック- Mayaでキャラ全体の質感チェック - Maya内データ整理

  • SECTION 12
    セットアップ
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    • 53. mGearでリグのセットアップ- mGearの紹介 - mGearの導入方法 - Mayaでリグのセットアップ

    • 54. キャラクタースキニング①- ngSkinToolsの紹介 - Mayaでスキニングのウェイト調整 - 衣装、装飾、プロップ、小物類のセットアップ

    • 55. キャラクタースキニング②- ngSkinToolsの紹介 - Mayaでスキニングのウェイト調整 - 衣装、装飾、プロップ、小物類のセットアップ

  • SECTION 13
    ポーズ
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    • 56. キャラのポーズ付け- Mayaでポーズ付け - 最終レンダーカメラの作成

    • 57. ライティング- Mayaでキャラのライティング

    • 58. 最終レンダリング- Mayaでキャラの最終レンダリング

  • SECTION 14
    コンポジット
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    • 59. コンポジット- Photoshopの紹介 - Photoshopで色味などの最終調整

    • 60. まとめ- フォトリアルキャラクター制作についてのまとめ - 作例制作についての振り返り

おすすめ

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