[Course]ゲームクリエイター,ねこかつ_네코카츠 Details
この講座では、複雑な設計を捨て去り、面白さの核だけを素早く形にするノウハウを伝授。小規模開発において最も重要な「情報の削ぎ落とし」と「最小限のループ構築」を解説します。
次に、グラフィック素材やサウンドの実装、そして手触りを劇的に変える演出の追加に進みます。Unity標準機能を駆使し、限られた素材で最大の効果を生み出す手法を学びます。
最後に、テストプレイを通じたチュートリアルの最適化やバグへの対処法を習得します。挫折を回避し、一本のゲームとして確実にリリースまで導く実践的な開発論を整理します。
膨大な作業量に圧倒されず、一本の確かな完成品を生み出す喜びを、Colosoで体験してください。
お試し動画
講座の様子を少しだけ公開します!
受講生全員に提供
ねこかつの講座だけの特典
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ねこかつのゲーム制作ノウハウを含む、講義動画20本を期間制限なしで受講可能 -
講座を通して1点の作品を完成 -
グラフィックアセットなどの資料を提供
講義資料の詳細
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制作実践データ- 講座で使用したグラフィックアセット -
追加データ- 開発に便利なボーナスツール(スクリプト)
(※スクリプトは二次配布、一般公開禁止)
ねこかつのポートフォリオ
Flan
寿司Party
アプリヴァルモノノ村開拓日記
ELMIA
FoxVoltex
URO2
URO
アステロイド交通
タワーオブアプリヴァル
講座の例題
下記のような内容を学べます。
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ゲームルールの作り方 -
モックアップでの開発方法
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チュートリアルの作り方
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カメラワークでの演出強化
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エフェクトのつくりかた
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UIアニメーションのつくりかた
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ゲーム内演出の重要性
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素材と時間を節約する方法
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フリー素材で違和感を減らす方法
最終完成作品
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
この講座のポイント
説明を最小限に抑える仕組み
親切すぎるチュートリアルや過剰なUI表示は、ときにプレイヤーの没入感を損なってしまいます。直接的な説明を最小限に抑え、レベルデザインやアイコン設計、そして「触り心地」を通じて、操作やルールを直感的に理解させる誘導設計の技術を伝授します。論理的な「情報の削ぎ落とし」を軸に、プレイヤーが自ら気づき、発見する喜びを生み出す洗練されたプレイ体験の構築法を解説します。
ゲームの面白さを伝える演出設計の重要性
どれほど優れたプログラムを組んでも、画面演出が伴わなければ、その面白さはプレイヤーに十分に伝わりません。ポストプロセスやエフェクトによる空気感の設計から、パーティクルシステム、カメラワーク、触感を左右するUI演出まで、体験価値を高める演出設計を体系的に解説します。単なる「動くプログラム」を、感情を揺さぶる「最高のゲーム体験」へと進化させる演出の本質をお伝えします。
簡単に制作できるゲームループ
「いつかすごいゲームを作りたい」と思いながら、開発を途中で止めてしまっていませんか。Unity初心者が最初にぶつかる壁は、技術不足ではなく、広げすぎた設計にあります。挫折の原因となる複雑な構想を手放し、面白さの核だけを最短距離で形にする「最小限のゲームループ」の設計法を解説します。無駄を削ぎ落とし、開発速度を高め、未完成で終わらせない一本の「確かな完成作」として世に出すための思考と手順を、体系的にお教えします。









