ゲームエフェクトデザイナー,シン・ソルファ_신설화 Details
トレーラー
ゲームエフェクトデザイナー
シン・ソルファ
シン・ソルファのポートフォリオ
講座の例題
ストーリーに沿って14種類のエフェクトを作ってみます
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召喚魔法 -
ポータルエフェクト
Stage 03. 勇者の移動及び攻撃
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斬撃トレイル -
移動トレイル -
突き -
ヒット
Stage 04. 妖精のサポート
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ヒール魔法 -
シールド魔法
Stage 05. 魔法使いの攻撃
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ファイアーボール -
メテオ -
ウォーターボール -
トルネード -
雷
Final Stage. 魔王の攻撃
ボスビーム
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
シン・ソルファ
ゲームエフェクトデザイナー
こんにちは、ゲームエフェクトデザイナー シン・ソルファです。
私は2013年からモバイルゲームの開発に携わり始め、現在はNetmarble Monsterで「タッチモンスター」「ナイツクロニクル」「タッチモンスター・アリーナ」「Raven」プロジェクトでエフェクトリードとして参加しております。
素敵なエフェクトを作ってみたい方のために、すぐに使える様々な種類のエフェクトの作り方を今回の講座で紹介しました。例題を一つ一つこなしていくうちに、つまらないと感じていた基礎スキルも自然と身につくはずです。
ゲームグラフィックにおいて、エフェクトが最も敷居が高いとされますが、実際にやってみるとエフェクトほど簡単で楽しい分野もないと思います。
真似するだけで完成する簡単で華やかなエフェクト、私と一緒に作ってみませんか?
シン・ソルファ
現) Netmarble Monster エフェクトリード(2016~現在)
前) Everyfun エフェクトデザイナー(2014~2016)
【参加プロジェクト】
[Netmarble Monster]
- タッチモンスター
- ナイツクロニクル
- Raven : LEGION
- タッチモンスター・アリーナ
[Everyfun]
- HEART of DRAGON
- HEART of DRAGON EX
- Last Dragon
この講座のポイント
ストーリーに沿って分かりやすく楽しく学ぶUnityエフェクト
「勇者vs魔王」という一つのストーリーに沿って、キャラクターの登場、戦闘、魔法、ヒール、ボス戦などRPGゲームに最適の主なエフェクトを全て制作してみることができます。
RPGゲームに欠かせない14種類のエフェクト
今回の講座で学ぶエフェクトだけで一つのゲームを完成できるほどに様々な14種類のエフェクトを全て学べます。(召喚、ポータル、斬撃トレイル、移動トレイル、突き、ヒット、ヒール、シールド、ファイアーボール、メテオ、トルネード、雷、ビーム)
独学で勉強する方や個人ゲーム開発者のためのUnityプロジェクトパッケージ
全ての設定とメッシュの値が含まれたパッケージファイルを提供し、実際の仕事で管理する方法だけでなく、エフェクトを制作するプロセスまで全て身につけて、自分の作品にすぐに適用することができます。
講座内容
下記のような内容を学べます。
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Unityエンジンに慣れるツールの基本的な原理の理解からエフェクト開発の実務でよく使われる主な機能、様々な機能を組み合わせた応用まで紹介します。 -
モバイルゲームによく使われるURPを使ったエフェクトの制作UnityエンジンのパーティクルシステムとURP(Universal Render Pipeline)を使って、外部ツールやプラグインがなくても効率的なエフェクトの制作ができる作業プロセスについて学びます。 -
Photoshopを使ったリソースの制作と管理テクスチャの簡単な作り方と、リソースをUnityエンジンにインポートして管理するコツまで学習します。
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様々なシェーダーとパーティクルシステムの使い方Dissolve、Rimなど様々なシェーダーを使い、色や大きさ、速度、アニメーション、光などパーティクルシステムの中でコントロールできるいろんな機能について学びます。 -
互いに連動するエフェクトの応用の実践攻撃とサポート、ヒールと属性魔法など、ゲーム内で互いに連動するエフェクトの例題を通じて、実際のRPGゲーム制作に必要なエフェクトデザイナーとしてのスキルを習得します。 -
ゲームエフェクトデザイナー10年目の実務のヒントとノウハウカジュアルな色の構成やカートゥーン調エフェクトの作り方など、モバイルゲーム専門エフェクトデザイナーが10年かけて蓄積した実務ノウハウを身につけます。
カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
SECTION 01. Intro
01. オリエンテーション
- 講師と参加プロジェクトの紹介
- 講座の概要:パーティクルシステムを使ったエフェクトの制作
- 講座に入る前に:「なぜUnityでしょうか」(モバイルゲーム業界におけるUnityの認知度と利用状況)
- エフェクトパートの紹介:「エフェクトは難しいとよく言われるけど、独学でも大丈夫でしょうか?」
02. プログラムについて
- 基本的なインターフェースの紹介
- その他の必要なプログラムのインストール
- UnityエンジンとUnity Hubの簡単な紹介
- URP(Universal Render Pipeline)の紹介
インタビュー
ゲームエフェクトデザイナーのシン・ソルファがお話ししたいこと
「RPGゲームエフェクト」というテーマを選んだ理由は何ですか?
現役でない限り、エフェクトを制作するすべての方法を習得するのは、いろいろと無理があります。今回の講座は「簡単なエフェクトの制作」を目標に企画され、中でも「パーティクルシステム」一つだけでいろんなエフェクトを制作できるような例題を集めました。難しいスキルを身につけなくても、簡単なテクニックだけで十分に多彩なエフェクトが作れるようになるはずです。
今回の講座の差別化ポイントは何ですか?
シンプルで簡単な方法でも、十分に密度とクオリティの高いエフェクトを制作できるように構成したことを挙げたいと思います。カジュアル・モバイルゲーム分野で主流となったUnityエンジンですが、Unityでは華やかなエフェクトパフォーマンスは難しいという見方がまだ多く残っています。今回の講座では、難しい概念や複雑なテクニックを使わずとも、クオリティの高いゲームエフェクトを作成できるようなカリキュラムにしました。
受講生の皆さんに一言お願いします。
エフェクトの制作は簡単なようで難しいものです。他のグラフィックパートと違い、ほとんどの制作をエンジンに頼っています。そのため、「エンジンに数値を入力するだけで作れるのでは」と思いがちですが、「綺麗なエフェクト」作りはとても難しいのです。今回の講座で、エフェクトを制作するにはエンジンにどのようにアプローチすべきか、どのような視点でエフェクトを勉強すべきかなどをすべて学ぶことができるでしょう。
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Unity 2021.3.3f1
- Photoshop CS6
- Autodesk 3ds Max 2018
* Unityは2018バージョン以上、PhotoshopはCS6バージョン以上のご使用を推奨します。
* 3ds Maxは、以前バージョンを使っても受講には問題ありません。
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