[Course]ゲームプログラマー,DevInAirforce_사지방_KR Details
グローバルで人気を集めた講座を
オンラインで受講しましょう。
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ジャンル別ゲームシステム4種実習 -
応用自在のゲーム制作公式 -
AIを使いこなす開発力
トレーラー
ゲームプログラマー Dev In Airforce
受講生全員に提供
Dev In Airforceの講座だけの特典
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AIで仕上げる4種のUnityゲーム全100講を無制限で学習 -
つまずかず完成できるUnityコードのスクリプト -
段階ごとに自分で実装するゲーム構造各パートによるプロジェクトの完成ファイル4種
講義資料の詳細
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講座リストの項目各実習ごとに提供されるUnityコードファイル (.cs) -
講座リストの項目各パートによるプロジェクトの完成ファイル
- PART 01 : オープンワールドゲームの全ソースコード
- PART 02 : 横スクロールゲームの全ソースコード
- PART 03 : ダンジョンゲームの全ソースコード
- PART 04 : ヴァンサバライクゲームの全ソースコード
講座のおすすめ
こんな方におすすめです
ゲーム開発のアイデアはあるが、どこから始めればいいか分からない方
コーディングのハードルが高く、ゲーム開発を諦めてしまった方
高価な機材やツールなしで、ハイクオリティなゲームを制作してみたい方
ゲームプログラマー Dev In Airforceのポートフォリオ
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奇襲の演出
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壁キック
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プレイヤースキルの発動
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走りながら攻撃
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回避
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敵の攻撃に対するパリィ
どんなゲームにも応用できる4ジャンル別の構造設計ガイド
講座の例題
やさしく着実に学ぶ、Unityによる個人ゲーム開発100講のカリキュラム
Part 1. ゲーム制作の基本設定&ピクセルアートのリソースを実装
UnityとTiledを活用して2Dゲームの制作環境を構築し、ピクセルキャラクターや装備システムまで、ゲーム制作の基礎を完成させます。
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タイルマップベースのマップ制作タイルマップの設計およびUnity連携
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ピクセルキャラクターの制作とアニメーションキャラクター制作およびフレームベースのアニメーション実装
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装備の切り替えシステムを実装するリアルタイムで装備の切り替えシステムを適用
Part 2. 1番目のゲーム:オープンワールド
オープンワールドのマップ構造で、インタラクション、戦闘、クエスト、セーブなどRPGゲームのコアシステムを一連の流れとして実装します。
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オープンワールドのマップ設計&カメラ実装キャラクターを滑らかに追跡するカメラシステムを実装
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ゲームシステムの実装ミニマップとワールドマップ、セーブ・ロードシステムを実装
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クエストの実装NPC会話・クエストの進行・クエストの報酬
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攻撃と被撃ヒットボックス・ハートボックスベースのノックバック、無敵、被弾の演出
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アイテムとインベントリドラッグ&ドロップ、ソート・フィルター、ツールチップなどインベントリのUI構成
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ボス戦のパターンを設計&パリィ・回避の戦闘設計ボスの攻撃パターンを設計&パリィ・回避の戦闘構造を実装
1番目のゲーム完成:オープンワールドゲーム
探検・戦闘・クエストが融合したオープンワールドゲーム
Part 3. 2番目のゲーム:横スクロール
横スクロールアクションゲームの操作感と戦闘設計を軸に、キャラクターの動きとアクションの面白さを強化します。
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横スクロールマップの実装プラットフォームと当たり判定を考慮した横スクロールマップの実装 -
キャラクターの移動&ジャンプ重力ベースのキャラクターの移動とジャンプ、落下の動きを実装
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インタラクションシステムキャラクターの行動に応じたインタラクションUIの実装
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モンスターの実装巡回、索敵、追跡、追跡解除の距離を考慮したモンスターAIの実装
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戦闘システムの実装攻撃、被弾、パリィ、回避を連携させた戦闘システム
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壁を活用した空中アクション壁登り、スーパージャンプ、ジャンプ攻撃、叩きつけなどの空中アクション
2番目のゲーム完成:横スクロールゲーム
操作感が際立つ横スクロールアクションゲーム
Part 4. 3番目のゲーム:ダンジョン
部屋単位で進行するダンジョン構造と戦闘・パズルシステムを実装し、ゲームの流れを管理する構造を設計します。
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部屋単位ダンジョンの実装ルームマネージャーによる部屋単位ダンジョン構造の実装 -
プレイヤーの移動&カメラ実装キャラクターの8方向移動とダッシュに合わせたカメラ追従
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インベントリシステム装備の管理と切り替えのためのインベントリシステム
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Quizルームの実装パズル条件達成時、次のステージへ進行
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Combatルームの実装ウェーブ戦闘とモンスタースポーン管理
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遠距離戦闘システム銃器と弾丸、リロード、弾幕パターンを含む遠距離戦闘
3番目のゲーム完成:ダンジョンゲーム
パズルと戦闘が融合したダンジョンゲーム
Part 5. 4番目のゲーム:ヴァンサバライク
大量の敵と成長システムを軸に、ヴァンサバライクジャンルのコア構造を完成します。
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無限マップの実装マップのピースを活用したシームレスの無限マップ構造を実装
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モンスターの実装&スポーンプレイヤー位置を基準にしたモンスタースポーンの実装
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成長システムレベルアップとスキル進化、ゲームオーバーなど成長構造の実装
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スキルの実装拳銃、回転ブレード、ファイアボール、ライトニングなど多彩なスキルを実装
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アイテムドロップ経験値ジェムとマグネット効果、ドロップテーブルなどアイテムドロップを実装
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ロビー&ガチャシステムアイテム・装備ガチャおよびロビーシステムを実装
4番目のゲーム完成:ヴァンサバライクゲーム
大量の敵と成長システムが融合したヴァンサバライクゲーム
この講座のポイント
AIに振り回されない開発者中心のAI活用ガイド
やみくもにAIへ丸投げする開発はもう終わりにしましょう!開発者自身がプロジェクトの構造と要件、検証基準を設計し、AIを自分専用のアシスタントのように活用する方法を学びます。結果がぶれても方向性を見失わず、自分の意図どおり冷静にコントロールできる、安定したAI活用基準を身につけます。
未経験でも最後まで完成できる4ジャンルのゲーム制作ガイド
開発経験がなくても、一人で理想のゲームを設計し完成できるAIを活用したゲーム開発ノウハウ!アイデア構想から、ゲーム内の必須機能である「完成」の判断基準となる要素まで自ら判断できるゲーム制作方法とルーティンを習得し、異なる4つのジャンルのゲーム開発プロセスを実習します。
デモを超えてリリース品質へ、自分だけのポートフォリオ完成
デモ感を超え、自信を持ってポートフォリオとして活用できるハイクオリティゲームを完成する方法!練習用のミニゲームではなく、ミニマップ・インベントリ・戦闘・セーブを含む、商用レベルの成果物を完成させましょう。コードを最小限に抑えたAI活用のゲーム制作で、競争力のあるポートフォリオを仕上げます。
































