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実在しているようなキャラクターを描くための基礎テクニック

イラストレーター 幾田




講座詳細


  • 初級~中級
  • 全21講 16時間 46分
  • 日本語
  • -
  • 講義資料有り



イラストレーター,幾田_이쿠타 Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

  • SECTION 01
    はじめに
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    • 01.自己紹介と講座の内容- 自己紹介 - 講座内容について - 使用ソフトや作業環境について

  • SECTION 02
    基礎を学ぶ理由
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    • 02.基礎を学ぶ理由とは?- あなたにとっての画力とは? - 私にとっての画力の意味 - この講座を受講する上で念頭においてほしい事 - 基礎を学ぶ理由

  • SECTION 03
    人体の描き方
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    • 03.人体の測り方(プロポーション、図形化)- 人体のプロポーションの理解から始める - 腕、肩幅、足の長さや位置をどう測るか - 人体の図形化 - 模写のコツ - キャラクターのはかり方(おまけ)

    • 04.人体の骨格の形(顔面(頭蓋骨)〜胴)- 頭蓋骨 - 首 - 胴

    • 05.人体の骨格の形(腕、手、足、骨盤)- 腕 - 手 - 足 - 骨盤

    • 06.関節と肉付きについて-全身の骨のくっつき方についての解説 - 骨格を理解したあとにどう肉付きをさせるのか - 男女キャラクターの肉付きの差について - 筋肉や脂肪について

    • 07.ポージング- どこに重心を置くか - 感情や性格によるポージング

    • 08.髪の毛- 頭を描いた後、どう髪の毛を描くのか - つむじの位置や分け目について - 髪のボリュームの出し方

    • 09.表情- 表情のデッサン方法

    • 10.実践課題- 今までの講義の復習 - 写真から骨格を想像して描いてみよう

  • SECTION 04
    服の皺
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    • 11.服の皺の資料集め- 服の皺は資料を集めることが大事 - 資料の集め方

    • 12.服のシワの動き- 服のシワはが人体の凹凸にどう影響しているか - 関節部分を曲げるとシワはどのように変化するか - 風によって服はどのように動くか

    • 13.ドローイング- 5分ドローイング - 自然なシワやポージングがどのようなものか観察しよう

    • 14.実践課題- 複数の資料を使って、ひとつの人体+皺を描いてみよう

  • SECTION 05
    陰影
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    • 15.稜線- 稜線とは - キャラクターに実際に影を付けてみる - 影の境目の重要性について

    • 16.影の描き方- 影から光を描く方法 - 光の中で影を描く方法

    • 17.場所に合った陰影- 場所によって適切な陰影を考える - 室内と屋外の陰影の差を考える - 稜線は強くなったり、弱くなったりする

    • 18.実践課題- 白黒の写真の中にキャラクターを描いてみよう - 照明、日光、暗闇に沿った陰影を描く

  • SECTION 06
    最終課題
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    • 19.最終課題- 最終課題内容の解説 幾田オリジナルの部屋背景のイラストを配布します (2種類/男女それぞれの部屋) その部屋の中にキャラクターを描き入れましょう - 最終課題の実演解説 幾田も部屋にキャラクターを描き入れてみます

    • 20.応用- 最終課題の部屋の制作過程のタイムラプスと解説 - どのような人物を想定して部屋を描いていたか

  • SECTION 07
    おわりに
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    • 21.おわりに- 過去の自分と比べよう - なりたい像と楽しむ心 - 上手くなるには、とにかく続けること

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