イラストレーター,HxxG Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
オリエンテーション
01. 講師の紹介と講座の活用方法- 講師の紹介 - イラスト制作に必要なツールとソフトウェアの紹介 - 講座のコンセプトと目標:トレンドに基づいた実用的な演出の実践
- SECTION 02
サブカル系キャラクターの理解と表現
02. キャラクターの形の理論をつかむ- 美しいシルエットの作り方 - 比率とシルエット
03. キャラクター比率の実習- 比率の単純化表現:3分単純分割で土台を作る - シルエットの表現 - デザイン的なフォーカルポイント
04. サブカル系キャラクターの分析:形と理論- 抽象的な情報の理性的な言語化 - 表情とポーズ - サブカル系キャラクターの情報の分析と学習 - 情報のカテゴライズ(情報の収納/インベントリ)
05. サブカル系キャラクターのデザインのコツ 01:カラーと理論- 限られたパレットを使ったカラー選択と配色 - アクセントカラーの活用 - グラデーションの活用 - 色に込められた象徴性を把握する
06. サブカル系キャラクターのデザインのコツ 02:実演- 学習した理論を応用したデザインの実演
- SECTION 03
演出の基礎:光、照明、影の演出の理論を学ぶ
07. 照明について- 陰影 - ランベルトの余弦則 - 三点照明
08. 効果的な暗部表現の実習- 影の計算方法 - 効果的な中間トーンの表現方法 - 闇の表現方法の実践練習
09. 光を活用した演出- 順光 - リムライト(エッジ) - 逆光 - アンダーライティング - スポットライト
10. 影を活用した演出- 落ち影 - ハーフシャドウ - オクルージョンシャドウ - ハイアングルとローアングル - デフォルメと表現の強調を使った演出の応用
- SECTION 04
演出の基礎:キャンバスの比率とアングルを活用するコツを学ぶ
11. 透視図法- 3/4/5点透視 - 5点透視を活用したボックス積みの練習
12. アングルの活用について- アイレベル - ハイアングル - ローアングル - ダッチアングル - カメラワーク
13. イラストの構図と配置について- 構図理論の種類と紹介 - 黄金比、三分割線、二分割構図の法則 - 横長/縦長のキャンバスの演出
14. ポートレートイラストの表現で学ぶ理論の適用 01- イラストドローイングで学ぶアングルの適用
15. ポートレートイラストの表現で学ぶ理論の適用 02- 実演によるキャンバス演出の復習
- SECTION 05
演出の基礎:色の表現と演出
16. 色彩対比の理解と活用- 色相対比 - 色相対比の実践学習
17. レイヤー属性の理解- レイヤー属性 - 減算と加算 - オーバーレイレイヤーの動作原理
18. イラスト制作企画- テーマ選定 - キーワード整理 - マインドマップ
- SECTION 06
演出の実践:実際にイラストを制作するための総合練習
19. キャラクターデザイン- アイデア発想 - 演出したい雰囲気と好みの整理 - デザイン創作のコツ - カラ―ラフ
20. イラストラフ/計画- 基本レイアウトとシルエットの構築 - ディテール表現 - オブジェクト密度を考慮した構成 - オブジェクトの位置調整
21. 象徴性を活用した構成/企画- 望むコンセプトに合う象徴性の確認 - 象徴性を基にディテール構成
22. 色彩を通じた雰囲気の適用- カラ―ラフ - ランドスケープ画に色彩を加える - 色彩による雰囲気演出
23. 線画作業およびベースカラーの配色- 線画作業とベースカラー、配色作業 - スケッチのディテール
24. 光設計の適用- オーバーレイ(加算レイヤー)を活用した陰影設計 - 光の表現
25. 暗さ&中間トーンの表現- 暗さの表現 - オブジェクトを区別するための段階的学習 - ベースカラーを活かした中間トーンの表現
26. テーマのリマインドおよび視認性の補完- テーマのリマインド - ディテールおよび細部描写 - 視認性の補完
27. 加工と完成- 彩色ディテール - 仕上げ調整と完成
- SECTION 07
フリーランスイラストレーターとして活動するヒント
28.独学と練習- 目的に合った練習の仕方 - 独学し続けるためのモチベーション
29. グローバル市場で有名な絵師になるための戦略- プロになるための戦略と目標 - グローバル市場における方向性
30. 誰もが一度は経験するスランプの乗り越え方- スランプに対する考えや経験を共有する
31. 講座のおわりに- Outro:絵を愛する方への一言 - 講師の言葉