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個性を形にするイラストの基礎と発想豊かなBlender活用術

イラストレーター 鏑木康隆




講座詳細


  • 初級~中級
  • 全23講
  • 日本語
  • -
  • 講義資料有り



イラストレーター,鏑木康隆_카부라기 Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

  • SECTION 01
    講座について
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    • 01. 本講座について- 自己紹介 - イラストレーターになるまで - 講座の趣旨説明

  • SECTION 02
    快適に絵を描くために
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    • 02. 作業環境の紹介- ワークスペース、キーボードショートカットの紹介 - クイックアクセス機能

    • 03. 効率的に描くために- リファレンスアプリ等の紹介 - ブラシの紹介 - オリジナルのブラシを作ろう

  • SECTION 03
    たのしい基礎知識
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    • 04. 「色」ってなに?- 光と色の認識について - 配色・トーンを感覚的に理解しよう - 調和、対比の例 - 光の反射について

    • 05. ライン・シェイプ・バリューを意識してみよう- ライン ~線の要素~ - シェイプ ~領域~ - バリュー ~色価・明暗のバランス~

    • 06. パースとカメラ- 3次元空間であること - なんで「3点透視」なの? - カメラ、画角の感覚を持とう

    • 07. 構図- ふしぎな比率、黄金比 - よく使われる構図の種類 - 名画に隠された比率

  • SECTION 04
    構想~カラーラフ制作をしてみよう
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    • 08. アイディアのマインドセット・キャラクターイラストのコツ- アイデア・連想・資料探し - 自己批判との付き合い方 - 顔のディフォルメとキャライラストの基礎

    • 09. カラーラフ作成1(構想~大ラフ)- 配置、演出、遊びながらまとめていく - 人物や背景のラインとバランスを整理 - 配色イメージ

    • 10. カラーラフ作成2(配色・ライティング・トーン調整)- 線画やグリザイユ等、タイプ別の塗り手順 - 配色、ライティングでコントラストを検討 - 全体のトーンを先に整える

    • 11. カラーラフ作成3(構図・配色の再検討)- 構図、配色などの検討 - コントラストの検討 - ラフの修正

  • SECTION 05
    はじめてのBlender
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    • 12. Blenderの基礎知識と基本操作- Blenderのインストール、基本設定、 - 画面の見方、アドオンやBlender Kit の紹介 - 用語解説、基本操作

    • 13. 簡単なモデリングをしてみよう- Blenderのシステムとキー操作に慣れよう - 雪だるまをつくる - ライティング・マテリアルや画像出力の流れ - モディファイアーの解説 - 部屋をつくる - 補足講義…シェーダーエディターとUV展開

    • 14. カラーラフをBlenderへ取り込む- fSpyを使用してラフ画像にパース情報を追加 - Blenderへ取り込み - アセットブラウザーの解説

    • 15. イラストの背景、小道具を作る- 3Dの長所と手描きの長所のバランス - 簡単なオブジェクトを作成、配置 - BlenderKitを活用し、オブジェクト・背景、マテリアル等を追加 - アセットを活用して別の物を作る

    • 16. 画像出力~加工- 前景、中景、遠景で出力 - 出力関係の補足情報 - Photoshopでイラスト調に加工する方法 - 自分の絵柄から浮かない工夫

  • SECTION 06
    背景の仕上げ~キャラクターの厚塗りテクニック
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    • 17. 3D画像の取り込み~背景の描き込み- ラフを活用しつつ臨機応変になじませていく - 全体を見ながら描き進める - 苦手な部分のごまかし方 - フォトバッシュなどでテクスチャを追加

    • 18. キャラクターの描き込み1- 描き込みの粗密を意識しよう - 稜線描きで手早く仕上げる - アピールポイントを整理する - 歪みツールを活用

    • 19. キャラクターの描き込み2- クオリティを上げる厚塗りテクニック - カスタムブラシで時短装飾 - 魅力的な顔にする仕上げ

  • SECTION 07
    エフェクト・ 画面効果で魅力を引き上げよう
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    • 20. エフェクト・仕上げ- エフェクトの視線誘導 - パーティクル・ライト・フレア等の加工

    • 21. 完成度を高める効果- 調整レイヤー - 撮影処理加工などでクオリティを上げる

  • SECTION 08
    さらなる向上のために
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    • 22. 商業作品のキャラクターデザイン・イラスト制作の過程- ノベル作品の挿絵制作の過程を紹介 - ゲーム「REYNATIS」キャラクターデザイン・パッケージイラスト等の制作過程を紹介

    • 23. おわりに ~ヘコたれない為のヒント~- わからないことを受け入れる - 上達の段階 - 心の整え方、殻の破り方

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