Search Input



個性を形にするイラストの基礎と発想豊かなBlender活用術

イラストレーター 鏑木康隆




講座詳細


  • 初級~中級
  • 全23講
  • 日本語
  • -
  • 講義資料有り



イラストレーター,鏑木康隆_카부라기 Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

  • SECTION 01
    講座について
    illustrator-kaburagi-jp-curriculum-1.webp
    • 01. 本講座について- 自己紹介 - イラストレーターになるまで - 講座の趣旨説明

  • SECTION 02
    快適に絵を描くために
    illustrator-kaburagi-jp-curriculum-2.webp
    • 02. 作業環境の紹介- ワークスペース、キーボードショートカットの紹介

    • 03. 効率的に描くために- ブラシの紹介 - オリジナルのブラシを作ろう - クイックアクセス機能 - リファレンスアプリ等の紹介

  • SECTION 03
    たのしい基礎知識
    illustrator-kaburagi-jp-curriculum-3-1.webp
    illustrator-kaburagi-jp-curriculum-3-2.webp
    illustrator-kaburagi-jp-curriculum-3-3.webp
    • 04. 「色」ってなに?- 光と色の認識について - 配色・トーンを感覚的に理解しよう - 調和、対比の例 - 光の反射について

    • 05. 絵を構成する要素- 絵を構成する7つの要素 - 調和とコントラストでまとめる

    • 06. パース・画角について- 3次元空間であること - なんで「3点透視」なの? - カメラ、画角の感覚を持とう

    • 07. 構図について- 構図のふしぎ - よく使われる構図の種類 - 黄金比について

  • SECTION 04
    構想~カラーラフ制作をしてみよう
    illustrator-kaburagi-jp-curriculum-4-1.webp
    illustrator-kaburagi-jp-curriculum-4-2.webp
    • 08. 構想を練る- キャラクターデザイン- アイデア・連想・資料探し - 絵の用途、クライアントの求めているもの - 要素、モチーフ、挑戦するポイント等の準備 - 実際に商業作品で担当したキャラクターデザインを紹介

    • 09. カラーラフ作成1(構想を落とし込む)- 配置、演出、遊びながらまとめていく - 人物や背景のラインとバランスを整理 - 配色イメージ

    • 10. カラーラフ作成2(ライティング・トーン調整)- ライティングもコントラストの一つ - 全体のトーンを先に整える - 管理しやすいレイヤーの構成

    • 11. ドラフト作成3(構図- 配色の再検討)- 構図、配色などの検討 - コントラストの検討 - 「パッとしない絵」はここから始まる

  • SECTION 05
    はじめてのblender
    illustrator-kaburagi-jp-curriculum-5-1.webp
    illustrator-kaburagi-jp-curriculum-5-2.webp
    illustrator-kaburagi-jp-curriculum-5-3.webp
    • 12. blenderの基礎知識と基本操作- 2Dイラストと3DCGとの違い - Blenderの基本的な操作、画面の見方、用語の解説など - アドオンやBlender Kit の紹介

    • 13. 簡単なモデリングをしてみよう- blenderのシステムとキー操作に慣れよう - 簡単な形状の物を作ってみる - ライティング- マテリアルや画像出力の流れ

    • 14. カラーラフからBlenderへの取り込み- fSpyを使用してラフ画像にパース情報を追加 - Blenderへ取り込み

    • 15. オブジェクトの配置、背景の土台作り- 3Dの長所と手描きの長所のバランスが重要 - 簡単なオブジェクトを作成、配置 - BlenderKitを活用し、オブジェクト・背景、マテリアル等を追加 - アセットを活用して別の物を作る

    • 16. 画像出力~加工- Photoshopでイラスト調に加工する方法 - 前景、中景、遠景で出力 - 自分の絵柄から浮かない工夫

  • SECTION 06
    背景の仕上げ~キャラクターの厚塗りテクニック
    illustrator-kaburagi-jp-curriculum-6-1.webp
    illustrator-kaburagi-jp-curriculum-6-2.webp
    • 17. 3D画像の取り込み~背景の描き込み- ラフを活用しつつ臨機応変になじませていく - 全体を見ながら描き進める - 苦手な部分のごまかし方 - フォトバッシュなどでテクスチャを追加

    • 18. キャラクターの描き込み1- 描き込みの粗密を意識しよう - 稜線描きで手早く仕上げる - アピールポイントを整理する - 歪みツールを活用

    • 19. キャラクターの描き込み2- クオリティを上げる厚塗りテクニック - カスタムブラシで時短装飾 - 魅力的な顔にする仕上げ

  • SECTION 07
    エフェクト・ 画面効果で魅力を引き上げよう
    illustrator_kaburagi_jp_curriculum_7_1.webp
    • 20. エフェクト・仕上げ- エフェクトの視線誘導 - パーティクル・ライト・フレア等の加工

    • 21. 完成度を高める効果- 調整レイヤー - 撮影処理加工などでクオリティを上げる

  • SECTION 08
    さらなる向上のために
    8.webp
    • 22. コンシューマゲームのキャラクターデザイン- イラスト制作の過程- ゲーム「REYNATIS」キャラクターデザイン・イラスト制作の過程を紹介 - どんな枠組みの中で「良い絵」を描くか

    • 23. おわりに ~ヘコたれない為のヒント集~- 熟達の5段階 - 自分の特性を知ろう - 基礎・理論・練習・経験を溶け込ませる - 「論理的」は諸刃の剣 - 心の整え方、殻の破り方

おすすめ

ご注意事項

* 本商品はVOD動画形式の講座を提供するオンライン講座です。(アセット商品は除く) * 割引は状況により事前の告知なく終了、延長されることがございます。 * 事前予約講座の場合、講義映像は公開日程に応じて順次製作および公開され、1次映像公開日が受講開始日となります。 * 決済が完了されますと、マイ講義室を通じてご受講いただけます。 総学習期間: – 最初の10日間は正常受講期間(有料受講期間と同様)で、無料受講期間は11日から以降無制限であり、有料受講期間と無料受講期間とも同様にご視聴いただけます。 – 受講開始日: 受講開始日は決済日から期間が算定され、決済を完了するとマイ講義室からご受講いただけます。(事前予約講座は1次映像公開日が受講開始日となります) – 弊社の都合で受講開始が遅れた場合は、その日程分の受講開始日が延期されます。
*受講、例題使用範囲などの知的財産権、機器台数制限に関する情報は▶FAQ 欄でご確認ください。 *講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
*本ページ上の情報は弊社の都合により事前の告知なく変更、終了することがございます。予めご了承ください。 *講座の返金規定はColosoの返金ポリシーに準じます。 ▶ 返金ポリシーはこちら
- アセット商品の転売、再配布、盗用、譲渡等は厳しく禁じられています。 - アセット商品から抽出されたイメージやアセット商品を修正および再加工したイメージの譲渡や配布、販売は厳しく禁じられています。 - 購入と同時にご利用可能なアセット商品は購入後、ダウンロード有無に関わらずキャンセル不可となります。 - 事前予約アセット商品は、アセット公開前まではキャンセル可能となります。 - アセット商品は決済完了後、「マイ講義室」→「受講する」→「講義資料」でご確認いただけます。