大胆な透視と繊細なタッチで描く背景イラスト
講座詳細






01. 講座の紹介 & 環境設定- 講師の紹介 - 講座の活用 - M1Zのオリジナルのカスタムブラシ紹介 - 腕を動かさずに使える快適なショートカットキーの設定
02. M1Zの独学勉強法- 何のために描いているのか - 目的意識を明確にする理由 - 自分だけのルーティンを作る - 自己の客観視をしっかり行う
03. 人体の勉強はこのように!- 人体の練習で最も必要なものは? - 図形化しても人体が硬く見える理由 - 人体を柔らかく上手に描く方法
04. ドローイングの練習はこのように!- 描きたいものだけを描いていてはいけない理由 - 観察力を鍛える方法
05. 光と色の勉強はこのように!- 模写練習をすべき理由 - たくさん描いてこそ分かること
06. オリジナル作品はこのように!- 段階的な成長のためにすべきこと - イラストを最も上手く描ける方法 - 描き終えたイラストも見直そう
07. 基礎力に対する心構え- 正確でなくても可愛いイラスト - 重要だけど重要ではない基礎力 - 色々と試してみる - 間違っても大丈夫
08. キャラクターの人体を描く- キャラクターが存在する空間を把握する - 人体の流れを見る - 状況とキャラクターの性格を考慮したポーズ - 状況とキャラクターの性格を考慮した構図
09. キャラクターの顔を描く- 状況とキャラクターの性格を考慮した表情 - 構図別の顔の描き方 - キャラクターの視線処理
10. キャラクターの衣装を描く- ヘアのドローイング - キャラクター衣装のドローイング - 見えない部分も描くべき理由 - 重力と力の方向を意識した服のしわ
11. キャラクターのディテールスケッチ- 線の理解 - 意図的に線の強弱をつける - 線について知るべき理由 - スケッチで立体感を表現する
12. 要点だけをまとめた透視の基礎理論- 透視はなぜ存在するのか? - 透視用語の整理 - 一点・二点・三点透視
13. 四点・五点透視(広角・魚眼レンズ)- 広角とは? - 魚眼レンズで見る世界 - 広角の活用法
14. シーン別のイラスト透視活用法- 背景と空間、透視を考慮したキャラクタードローイング - 人体の図形化 - 様々な構図で描くキャラクター
15. どの環境や背景でも空間感を最大化する演出法- 空間感と遠近感を表す演出 - テーマを強調する構図と演出 - 三分割法と二分割法
16. 背景要素の活用法- 周囲の要素を活用してキャラクターを強調する - ストーリーを想像させる背景表現法
17. 要点だけをまとめた光と色の基礎- 光の理解、光の性質、ランベルトの余弦則 - 拡散反射と鏡面反射
18. ランダムな色使いはもうやめよう!正確な色の使い方- 安定した配色方法 - 拡散反射と環境色 - レイヤー効果の活用法 - 色を作って使う方法
19. 時間帯別・光源別の色塗り方法- 光源の方向による影 - 背景に応じた影の色の変化 - 色付き照明の描き方
20. 背景ドローイングでよく使われる材質の表現方法- レイヤーの効果とレイヤーの透明度を活用した材質の表現方法 - 最もシンプルな材質の表現方法
21. テーマを強調する色塗り方法- 自然にテーマを強調する方法 - キャラクターと背景の分離
22. 落書き感覚で始めるストーリーの構想- 描きたい空間をマインドマップに書いてみる - まとめたテキストを活用して落書きする - まとめたテキストと落書きを活用し、具体的なリファレンス資料にまとめる
23. 画面構成とラフスケッチ- 透視の設定を正確に決める - 落書きで描いた透視を正確に修正する - 透視設定でミスしやすいポイントをチェックする
24. デフォルメまで完璧に、キャラクタースケッチ- 人体の図形化と衣装のドローイング - スケッチでもレイヤーを分けるべき理由 - 線の強弱で立体感と遠近感を表現する方法 - 空間に自然にキャラクターを演出する方法
25. 難しくてストレスのたまる背景はもうやめよう!スケッチで仕上げる- リファレンス資料を活用して落書きされた背景を具体化する
26. 自然な空間とキャラクターの演出法- 線の強弱で立体感と遠近感を表現する方法
27. 高い密度で仕上げる、M1Zの色塗り工程- 効率的な下塗りと配色の進め方 - 豊かな色を加える
28. 雰囲気に応じた色の表現と色塗り 01- 室内背景のライティングと色を決める - イラストのムードを作る
29. 雰囲気に応じた色の表現と色塗り 02- 密度を上げずにイラストを完成させる
30. イラストの完成度を高めるディテール描写と仕上げ加工 01- 密度を高める際、よくあるミスと注意点 - 色塗りとディテール - 写真を活用してディテールを作る
31. イラストの完成度を高めるディテール描写と仕上げ加工 02- 仕上げ加工及び完成
32. スランプについての考え- イラストだけを描いていてはいけない理由 - イラストを楽しむ方法 - M1Zにスランプが来なかった理由
33. フリーランスのイラストレーターになるためには- プロになるための目標設定
34. 講座を終えて
現) フリーランスのイラストレーター 現) Artclasshoo Academyの講師 【履歴】 2025 韓国ゲームの非公開イラストを多数制作 2025 ノベルピアのウェブ小説コンテスト受賞作『ロマンスファンタジーの主人公が私だけを愛する』の表紙イラスト制作 2024 YouTubeチャンネル「chips」のバナーイラスト制作 2022 Munpiaのウェブ小説『駄作ゲームの剣士』の表紙イラスト制作 2022 Munpiaのウェブ小説『オクタゴンのヴィラン』の表紙イラスト制作 その他、ウェブ小説の表紙・挿絵イラストを多数制作
現) フリーランスのイラストレーター 現) Artclasshoo Academyの講師 【履歴】 2025 韓国ゲームの非公開イラストを多数制作 2025 ノベルピアのウェブ小説コンテスト受賞作『ロマンスファンタジーの主人公が私だけを愛する』の表紙イラスト制作 2024 YouTubeチャンネル「chips」のバナーイラスト制作 2022 Munpiaのウェブ小説『駄作ゲームの剣士』の表紙イラスト制作 2022 Munpiaのウェブ小説『オクタゴンのヴィラン』の表紙イラスト制作 その他、ウェブ小説の表紙・挿絵イラストを多数制作