イラストレーター,猫山桜梨_네코야마 Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
はじめに
01.はじめに- 自己紹介 - イラストレーターになるために
02.制作を始める前に- この講座で得られること - 環境設定
- SECTION 02
世界観構成
03.自分だけの世界を創る- 顔の比率を作る - 自分の顔となる瞳のデザイン - 描きたいものを音や匂いから想像する
04.考察してもらうために- みてくれる人に世界を委ねる - 少しの違和感をプラスする - 人物と背景の関係性 - 魅力的なキャラクターデザイン
05.創った世界を魅力的に配置する- 透視図法の簡単な取り入れ方 - 三分割法の活用 - 大ラフを作る
06.色が与える印象- 作りたい世界から色を考える - 簡単に色を合わせる方法 - 色の対比を取り入れる
07.ラフ作画- ラフを作画する - ラフを整える
- SECTION 03
光と影の表現
08.光と影について- 光から描く方法 - 影から描く方法
09.明暗の表現- より深く明暗を表現する - 色々なパターンに応用する
- SECTION 04
線画と塗り
10.グリザイユ画法のコツ- 線画とパーツ分け - 陰影をつける - 色選びのコツ - 暗くならない仕上げ方法
11.透明感を意識する- 透明感を出すグラデーション - 情報量を上げるグラデーション - ぼやけた印象にしないために
12.実践- 透明感のある瞳の塗り方 - 透明感のある髪の塗り方 - 肌に艶を与える塗り方 - 服に透け感を与える塗り方 - 背景にも透明感を与える方法
13.線画- 線画とパーツ分け
14.塗り- キャラクターを塗っていく
- SECTION 05
Blenderを活用したイラスト制作
15.Blenderを使う準備- 3Dの活用方法 - ショートカットキーの説明 - 環境テクスチャについて
16.Blenderを使ってみよう- まずは何を作るか考えておく - イラストに使うための背景を作る
17.2Dと3Dを馴染ませる- Blenderで制作した素材をClip Studio Paintに取り入れる
18.オブジェクト制作工程- オブジェクト制作
19.背景制作工程- 背景制作
- SECTION 06
背景・仕上げ
20.blenderで制作した素材を取り入れる- blenderで制作したオブジェクトと背景をClip Studio Paintに取り入れる
21.仕上げ- イラストの情報量を上げる仕上げ方法
- SECTION 07
総括
22.まとめ- 商業案件のお仕事の流れ - イラストレーターを目指す方へ