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ゲーム業界で生き抜くキャラクターデザイン実践

イラストレーター sakiyamama




講座詳細


  • 初級~中級
  • 全33講 17時間 14分
  • 日本語
  • -
  • 講義資料有り



[Course]イラストレーター,sakiyamama Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

  • SECTION 01
    オリエンテーション
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    • 1. 自己紹介、講座紹介- 自己紹介 - 経歴、代表的な仕事 - 講座のコンセプトターゲット

  • SECTION 02
    キャラクターデザインのアイデア、理論
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    • 2. キャラクターの核となる要素- キャラクターデザインの目的と役割 - キャラデザの核となるいくつかの要素の解説

    • 3. アイデア発想- アイデアを視覚化するマインドマップの作り方 - 用途、仕様、ターゲットを想定しつつ案を出す

    • 4. 配色- 配色についての理論 - カラーイメージの例、属性やテーマに合わせたカラーリング

    • 5. シルエット、ポーズ- 大まかなシルエットのバランスでキャラクター性を表現 - キャラクターを表現するポーズ

    • 6. 顔- 顔つきでキャラクター性の表現 - 顔のパーツの解説

    • 7. 表情- 顔パーツの配置で表情を表現する - キャラクターにより変わる表情

    • 8. ヘアスタイル- ヘアスタイルでキャラを表現

    • 9. 衣装、服装、武器、小物、装飾品- キャラの衣装について、時代や年齢性別、職業等の背景を表現 - デザインポイントについて

    • 10. エフェクト- エフェクトで属性や勢いを表現 - キャラクターに豪華さを演出する

    • 11. キャラクターの描き分け- キャラクター描き分け例 - 各要素の組み合わせ方

    • 12. キャラクターデザイン時の注意点- 注意する点や押さえておくポイント

  • SECTION 03
    キャラクターデザインスケッチ、実演
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    • 13. 原案とデザイン画- キャラデザの作業工程 - 原案とデザイン画事例

    • 14. キャラデザしてみよう、テーマとキーワード- テーマ設定 - キーワード整理

    • 15. キャラクター原案- 実演 - キャラクター原案

    • 16. デザイン画- デザイン案 - デザイン案の配色のバリエーションを出す - メインカラー、サブカラーの設定

    • 17. デザインバリエーション- デザインバリエーション - 別キャラのデザイン

    • 18. カラーバリエーション- キャラデザインのカラーバリエーション

  • SECTION 04
    キャラクターデザイン制作- 三面図(キャラクターデザインシート)、実演
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    • 19. キャラクターデザイン三面図デザインシートの基礎- 三面図デザインシートの説明、下書き、前後左右のデザイン画を整理

    • 20. キャラクターデザイン三面図デザインシート、正面、側面、背面のデザイン- 三面図、正面、側面、背面のデザイン - 全方向で違いがないようにデザインする

    • 21. キャラクターデザイン三面図デザインシート、細部の説明- 三面画の絵では説明できない細部をテキストや資料付きで説明

  • SECTION 05
    キャラクターイラスト、実演
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    • 22. イラストラフ- デザインしたキャラクターのイメージイラスト、ポージング等を含めてラフ案を出す

    • 23. 下書き- 本作画に入る前に、迷わないように線下書きで形を整える - 本作画では線の美しさやフォルムを追求できるように

    • 24. 線画1- 線による立体表現、形態の線とシワ等の描き分け - 形の回り込みの意識、楕円の把握、 - 黒たまりによる影や物の重なりの表現 - 塗りで立体や質感を表現しやすく、塗を意識した線画

    • 25. 線画2黒たまり、ベースカラーから彩色の基礎- ベースカラー塗り、カラー入れ時に形の調整 - 陰影を意識して、影入れ、1影、2影 - 質感やベースカラー、光の色による影色の選択、調整

    • 26. 彩色1、影入れ- 深い部分の影入れ

    • 27. 彩色2、質感入れ- キャラクターに合う背景、リアル風景、イメージ背景等 - 背景との調和

    • 28. 彩色3、小物、アクセサリーなどのディテール仕上げ- 質感の追求、ディテールの追加、反射光、 - 顔まわり、髪の毛の表現、よりキャラを魅力的に - 線画の色トレス

    • 29. 背景とキャラクター- キャラクターに合う背景 - 背景とキャラクターの調和

    • 30. エフェクト、色調調整等、完成イラストの仕上げ- 全体のハイライトや、光、影の表現追加、エフェクト等追加 - 画面全体の明暗やカラーバランスの調整

  • SECTION 06
    実務とキャリアのためのポートフォリオ構築
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    • 31. ポートフォリオの基本構成、強調すべきポイント- 描けるテイスト・オブジェクトの幅と“売り”を見極める - ポートフォリオ審査時に重視していたポイントと議論の焦点

    • 32. ゲーム会社でのキャリア、実務- ゲーム会社の実務とキャリアロードマップに関して経験を交えてトーク - 年次ごとに変化するキャリアアップの方向性

  • SECTION 07
    最後に、プロになりたい方へ
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    • 33. プロになりたい方へ- アイディア、資料収集方法 - 基礎勉強法 - 進路、学校選び、就職について - 好きなもの得意なものの追求と、幅の広い技術や知識の両立 - 表現のこだわりを持つことの重要さ - SNSについて、営業について、メンタルについて - プロのイラストレーター、キャラクターデザイナーとしての活動の方法 - 講師自身の活動内容を、事例を交えて紹介 - プロになったあとの仕事の広げ方やキャリアプランへの応用

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