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新しい魅力を提案するためのデザインとキャラクターイラスト

イラストレーター 芝




講座詳細


  • 初級~中級
  • 全23講 19時間 30分
  • 日本語
  • -
  • 講義資料有り



イラストレーター,芝_시바 Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

  • SECTION 01
    講座について
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    • 01. 自己紹介- 自己紹介  - イラストレーターになった経緯 - この講座で得ることができるもの

  • SECTION 02
    イラストを描くための準備と予備知識
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    • 02. 環境- ソフトや器機、今回はClip Studio - 自分の作業画面の配置説明

    • 03. インプットとアウトプット- 日々のインプットや基礎知識について  - 作品の魅力の抽象化 - 個人的な引き出しの育て方

  • SECTION 03
    人体ドローイングの練習と基礎
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    • 04. 人体のバランスについて- 個人的な人体のあたりの取り方  - 投げわツールの活用方法 - 人体のコントラストについて

    • 05. ドローイング練習- 人体の練習 - デザイン練習

    • 06. 顔の描き方について- 頭部のあたりの取り方 - キャラクターの描き分け方法について - キャラクターの髪の毛を描く際のポイント

  • SECTION 04
    キャラクターデザインの制作と工程
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    • 07. 伝えるために担保するポイント- 共感と新規性について - 要素のアプローチ - 色のアプローチ

    • 08. キャラクターのラフデザインとシルエット- キャラクターラフのポイント - キャラクターシルエットのポイント - 武器や装備デザインについて

    • 09. キャラクターにおける配色設計- 配色の役割とは - 配色コントロールのポイント

    • 10. キャラクターデザインの描きこみ- デザインにおける強弱やテンポの作り方 - 比率やシルエットをコントロールしてデザインを詰める

  • SECTION 05
    キャラクターを魅力的に演出する構図と背景
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    • 11. キャラクターの姿勢や表情- ポーズを付ける際のポイント‐立体 - ポーズを付ける際のポイント‐シルエット - ラインの延長線上を追う意識について

    • 12. デザインが映える構図について- 構図の見せ場の決め方について - 構図の流れの作り方  - 抜け感を演出 - 画面内の重みとは?

    • 13. キャラクターイラストにおける背景演出- 図形による演出  - キャラクターイラストを加工した演出 - 世界観を断片的に描きいれる演出 - キャラクターをイメージしたロゴを作る

  • SECTION 06
    イラストの仕上げとクオリティアップ方法
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    • 14. 画面の密度を整理するポイント- 描きこむ場所の判断について - 要素ごとの情報的な重みについて

    • 15. 粗密の作り方- 作業内の足し算と引き算 - 様々な陰影のコントロール方法

    • 16.ディテールと質感の描きこみについて- 素材ごとの質感表現について - カスタムブラシの活用

    • 17. 効果レイヤーの活用- 仕上げクオリティを引き上げるポイント - 画面の加工について

  • SECTION 07
    おさらい演習
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    • 18. キャラクターデザイン演習 前編- お題の分析 - キャラクターデザインの作成

    • 19. キャラクターデザイン演習 後編- 構図決め - 描きこみ

    • 20. キャラクターデザイン演習 総括- 振り返り - バリエーション解説1 - バリエーション解説2

  • SECTION 08
    長く絵を描き続けるために
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    • 21. 描くことが苦にならないための工夫- 絵の実力を育てるために必要な意識について - モチベーションについて

    • 22. SNSの活用- 自分の活動サイクルを作る - 仕事につながるための意識について - 活動が苦しくならないためのマインド

  • SECTION 09
    総括
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    • 23. まとめ- 講座制作を振り返って

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