未完成から脱出、色塗りの基準点を掴む独学の悩み解決法
講座詳細






01. 講座の目的と使い方- 講師紹介 - 色塗りはなぜ重要なのか - カリキュラムと講座の方向性
02. イラストレーターTTOSOMのマインドセット- 講師のスランプの経験談と失敗談 - 単にたくさん描けば実力は上がる? - TTOSOMの絵の観察法と分析法
03. 色塗りレベルテスト3種- テストを通じて自分の弱点を自覚する - 全体像を捉えにくいタイプ - 感覚に頼っているタイプ - 習熟が求められるタイプ
04. 効率的な作業のための設定ガイド- 作業時によく使う便利な機能とツールの紹介 - 状況に応じて変更可能なブラシの設定 - 時間短縮のためのオートアクションの活用
05. 様々な状況でのブラシの使い方- エアブラシ使用時の注意点 - 不透明なブラシの活用 - ブラシを適切に使い分けるコツ
06. 色塗りに効果的なレイヤーオプションと合成モード- カラーサークルとカラースライダーの活用 - トーンカーブとカラーバランス - 実際の色塗りに役立つ合成モード
07. 明度、彩度で最も重要なこと- なぜ明度が重要なのか? - 密度を大きく上げずにクオリティを簡単に高める方法 - 明度バランスが取れた絵 vs 取れていない絵
08. 光、分かりやすく理解して活用しよう- 主な光の理論について学ぶ - 光の方向と光と影 - よく間違える光の表現と改善法
09. 色、カラーを選択する公式- 色は感覚で選ぶものなのか? - 陰影の色を選ぶコツ - よくある色の失敗を改善する方法
10. クオリティの鍵、優先順位の設定- 近くで見ると良いのに、遠くから見るとなぜイマイチなのか? - 頻繁に絵を拡大するのが良くない理由 - 色塗りが難しい理由、優先順位設定の失敗
11. なぜ自分の絵は濁っていてくすんで見えるのか- 色がくすんでしまう理由と解決法 - エアブラシを使いすぎてはいけない理由 - きれいなタッチのための適切なツールの使い方
12. なぜ自分の絵には立体感が感じられないのか- 複雑な立体を簡単に理解する3つの方法 - 絵の参考画像だけを見てはいけない理由 - 立体感のチェックリストと立体の練習法
13. なぜ自分の描いたキャラクターは背景に馴染まないのか- キャラクターを先に完成させて背景を描いてはいけない理由 - 環境光が色に与える影響 - 全体の色合いを簡単に統一する方法
14. なぜ自分の絵は描き終えても完成した感じがしないのか(上達編)- どれだけ描き込みを重ねても完成作に見えない理由 - 効率的に密度とディテールを高める方法 - クオリティチェックリストと失敗改善のコツ
15. なぜ学んだ知識が絵に反映されないのか- 理論と実践のギャップが生じる理由 - 教科書的な勉強法が通用しない絵の勉強 - 実力向上のための正しいアプローチ
16. なぜずっと絵を描いていても実力が停滞したままなのか- TTOSOMの実力伸び悩み期と克服経験 - 失敗した絵を基に成長する方法 - 独学で実力が伸びにくかった本当の理由
17. 色塗りガイド:スタイル別の目の塗り方- アニメ塗りの目の塗り方 - 描き込み + 目の塗り方 - 強弱 + 目の塗り方
18. 色塗りガイド:髪の毛の塗り方- 複雑な髪の毛を簡単に塗る方法 - 髪を描き込む時に注意すべき点
19. 色塗りガイド:肌の塗り方- 肌を立体的に見せる条件 - 肌を描き込む時の適切なブレンディング
20. 光を活用してテーマ部分を際立たせる- テーマ部分を効果的に強調する方法 - 光の方向を設定する基準 - テーマ部分の強調点の設計 - 光を活用した視線誘導のメカニズム
21. 雰囲気を作る色塗り・演出ガイド:華麗- 絵のコンセプトと意図を設計する方法 - コンセプト1. 壮大で華やかな雰囲気の実習
22. 雰囲気を作る色塗り・演出ガイド:夢幻- コンセプト2. 幻想的で神秘的な雰囲気の実習
23. 雰囲気を作る色塗り・演出ガイド:強烈- コンセプト3. 強烈で暗い雰囲気の実習
24. 雰囲気を作る色塗り・演出ガイド:清涼- コンセプト4. 爽やかで澄んだ雰囲気の実習
25. サムネイル:アイデア構想と展開- サムネイルとは? - サムネイルラフ作業時のメリット
26. 色ラフ:サムネイルの解像度を上げる- 色ラフはどこまで描くべきか? - 色ラフ作業時の注意点
27. 色塗りと描き込み:中間トーンとオクルージョンシャドウ- 陰影の境界の描き込み方とトーンの追加
28. 最終完成:ディテールアップと加工- 色のニュアンスの完成度を合わせる加工 - 最終作業プロセスのまとめ
29. イラストの収益化の方法を探る- 依頼制作だけが絵の仕事だろうか? - 絵の収益化に関する思い込みと真実 - TTOSOMのフリーランスノウハウとコツ
30. スランプ脱出のための独学ガイド- 絵に楽しさを感じられない学生の方へ - スランプ自己診断チェックリスト - 方向性を失った時の自分への質問
現) フリーランスイラストレーター 現) ARTROOMS講師 [プロジェクト] Manjuu games「アズールレーン」5周年メインKVの他多数 Hoyoverse「崩壊3rd」5周年メインKVの他多数 Grimore「リバースブルー×リバースエンド」メインKVの他多数 Hoyoverse「崩壊:スターレイル」PRイラスト Hoyoverse「ゼンレスゾーンゼロ」PRイラスト Kuro Games「鳴潮」PRイラスト Nijisanjiお誕生日グッズイラストの他多数 Phase Connect「ルニ・ルーズ」キャラクターデザインの他多数 Pixela Project「Xonebu X’thulhu」キャラクターデザイン
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