[10月0円]イラストレーター,ソジ_서지 Details
トレーラー
イラストレーター
ソジ
"デフォルメさえ上手く応用すれば
キャラクターの魅力は 2 倍上昇します"
カジュアルキャラクターを描くための必須要素
デフォルメに集中した応用講座

ゲーム、ウェブトゥーン、
コンセプトアートなど
様々なジャンルに登場する
カジュアルキャラクター!
専門イラストレーターのソジが
理論-スケッチ-彩色-補正の順に沿って
最終的にカジュアルキャラクターを完成する
ドローイングルーティンをお教えします。
カジュアルキャラクターに欠かせない
デフォルメ技法を応用して
キャラクターの省略するところは省略し、
誇張するところはしっかり誇張するスキルと
図形を用いた自然な人体表現、
はつらつとしてアニメーションのような
色使い、補正を経た仕上げ作業まで!
Netmarbleなどの様々な
ゲームカジュアルイラストの
実務経験はもちろん数年間にわたる
講師としての経験も豊かで
Twitterフォロワー6万人を抱える
ソジだけのノウハウを
今すぐColosoで体験してください。

講座情報
本数:24本の映像
難易度:初級
無期限視聴

使用プログラム
– Wacom Intuos
– Adobe Photoshop CC
※円滑な受講のため、最新バージョンのご使用を推奨します。

動画情報
オンラインVOD
オーディオ:韓国語
字幕:日本語

講座特典
作品数:1点
PSDファイル
グローバルゲーム企業のイラスト多数制作!
イラストレーター ソジのポートフォリオ
デフォルメを応用したドローイングを学びながら
カジュアル風キャラクターを完成させます

デフォルメの理論

デフォルメを取り入れた小物

人体の図形化

キャラクターの比率設定

身体の比率設定

カジュアルな顔立ちの設定

形のしっかりしたラインワーク

リアルなスケッチ

対比を利用したキャラクターの配色

メイン部分の彩色

服、オブジェクトの彩色

補正と仕上げ
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
ソジ
イラストレーター
こんにちは。
イラストレーターとして活動している
ソジと申します。
私はNetmarble社のゲーム
『Monster Taming』、『Knights Chronicle』など
様々なゲームのイラスト原画作業を
担当すると同時に
多くの受講生を教えてきました。
主にカジュアルな作風特有の
デフォルメやはつらつとしたムーブメント、
そしてキャラクターの性格を
表現することに集中しながら
絵を描いています。
こういった点を多くの方が長所として
挙げてくださったので今回の講座では
カジュアルキャラクターの絵を
一枚完成させるまでの私のデフォルメ
応用ノウハウを段階ごとにじっくり
お教えしようと思います。
私が実際にイラストレーターとして
活動しながら経験したことや気付いたことを
基にできるだけ簡単に、
効果的に改善できる方法をお教えし、
皆さんが長所と短所を自ら把握できるように
案内しますので、もしカジュアルキャラクターに
初めてチャレンジする方も、
私を信じてついてきてください。


ソジ
現) フリーランスのイラストレーター
2020 YooZoo - 『三国志ブラスト-少年ヒーローズ』 イラスト
2017~2020 Netmarble Monster - 『Knights Chronicle』イラストおよび原画
2016~2017 Netmarble Monster - 『Monster Taming』イラストおよび原画
Meerkat Games - 『Royal Crown』広告イラスト
RHAON Entertainment - 『テイルズランナー』カードイラスト
Ntreev Soft - 『パンヤM』カードイラスト
Tencent Games - 『白夜極光』イラスト
Netmarble Monster - 『Project P』原画
この講座のポイント
熟練した専門家に学ぶキャラクタードローイング入門カスタマイズ講座
多くの受講生を対象とした講師経験が豊富なイラストレーター ソジの特別なノウハウを、無期限視聴で学ぶチャンス!ウェブトゥーン、ゲーム、イラストなど、様々な分野に必要なキャラクタードローイングの基本をしっかり磨くことができます。

デフォルメに集中したカリキュラムでカジュアルキャラクターのドローイングを学ぶ
様々な例示を通じて、物とキャラクターのデフォルメに関する基本的な概念をしっかり学び、その内容を基に学習資料を利用して直接実践ドローイングに挑戦することで、実務者のカジュアルキャラクターのドローイングルーティンを習得できます。

清らかできれいな
アニメーション風の色使い
普段はあまり使うことのないPhotoshop機能に関する理解を基に、イラストレーター ソジ特有のアニメーション風色使いを利用してのっぺりしたキャラクターに立体感と活気を吹き込む彩色と、仕上げの補正ノウハウを学びます。

講座内容
下記のような内容を
学べます。
-
カジュアルキャラクターの
必須要素であるデフォルメの理解様々な例示を通じてデフォルメによる画風の変化を理解し、基本的な図形を用いてデフォルメに関する感覚を鍛え、キャラクターを描く際に頻繁に利用する小物を描きます。 -
人体の図形化を通じて鍛える
キャラクターの基礎丸、四角、三角などの図形を利用して自然なポーズを作り、魅力的な人体と顔、手、足の比率を設定してから、曲線を利用してキャラクターの体のラインを美しく表現します。 -
画面の空間にリアルな感じを
与える構図とキャラクターの配置視線を引き付ける画面構成で構図をとらえ、大きなシルエットやムーブメントを中心にスケッチしながら、背景や小物などの色々なオブジェクトを通じて画面の空間にリアルな感じを与えます。
-
デフォルメに基づいた
線のドローイングテクニック線の太さ、速さ、ブラシの種類に関する理解を基にドローイングの密度を埋める方法や、ドローイングの完成度を上げるために髪の毛、服のしわなどの線を描く方法について学びます。 -
キャラクターにリアルさを吹き込む
強調型の彩色ノウハウ色合い、明度、彩度に関する理論を学んでキャラクターのムードに合う色を探し、メイン部分からオブジェクトの順に彩色を進め、光と影を設定することでデフォルメの原理を反映します。 -
作品のポイントを活かす補正方法と
ドローイングの仕上げグレースケールで明度を分配する方法を通じて自分の絵を客観的に分析し、Photoshopを用いた様々な補正方法を学んで一枚のキャラクターイラストを完成させます。
(자동 구성) 가격이 인상됩니다.
カリキュラム
カリキュラム内容の
ご紹介
SECTION 01. デフォルメとは?
01. デフォルメとは?
- 例示を通じて簡単に理解する
- デフォルメによるキャラクターの画風の変化
02. デフォルメを取り入れた線の練習
- 基本的な図形を用いてデフォルメの感覚を鍛える
- デフォルメを取り入れて頻繁に利用する小物を描く (フリル、リボン、靴、花、アクセサリーなど)
SECTION 02. キャラクターの基礎
03. 人体を図形化してみる
- 丸、四角、三角でとらえる身体と関節
- 図形を捻ってポーズを描く
04. 魅力的な人体の比率を設定する原理
- 上半身と下半身の比率に段差を加える方法
- キャラクターの屈曲を誇張する方法
- 独自の比率作り
05. カジュアルなキャラクターの人体デフォルメ
- 絵によく使われる筋肉と骨の構造
- 曲線を使ってよりきれいに人体を描く
- 自分のキャラクターがぎこちないのはなぜ?: 失敗しやすいポイントについて知る
06. 絵の花形である顔立ちの描き方をしっかり磨く
- カジュアルなデフォルメを用いて魅力的な顔立ちを作る
- 完成度を引き上げるための顔のディテール作業
- 形態を重視しながら服を描く方法
SECTION 03. キャラクターのスケッチ
07. 印象的な構図の捉え方
- 画面構成方法や視線を誘導する構成法
- 視線を引き付ける描き方: 絵と共感させる方法
08. キャラクターを生かしてスケッチする方法
- マインドマップでキャラクターのキーワードを設定
- 図形を用いてキャラクターをデザイン
- キャラクターの特性を引き立たせるスケッチ方法
09. 効果的にスケッチのクォリティを上げる方法
- シルエットの拡張/変形を通じてムーブメントを修正
- 自分の絵が固まっているのはなぜ?: ムーブメントを誇張する
10. グリッドを利用して空いた空間を埋める
- 人体を簡単で素早く修正する方法
- 各面を比較して足りない部分を埋める
11. オブジェクトの追加
- キャラクターに集中できるように見せる方法
- 背景と小物を利用して雰囲気と空間を生かす
SECTION 04. 線のドローイング
12. 画風に合う線画を描く方法
- 絵の中で線が占める総密度を決める
- 線の太さ、省略、図形による違い
- いっぱい描けばきれいというわけではない: 省略、誇張を利用する
- 失敗しやすいポイントについて知る
13. 塊を活かして線を描く方法
- 線の強弱を利用してセクションを分ける
- 髪の毛、服のしわによって異なる線を描く方法
- ドローイングの完成度を引き上げる (線の補完、強弱の修正など)
- 失敗しやすいポイントについて知る
SECTION 05. 配色
14. 色について (色合い、明度、彩度)
- 色合い、明度、彩度の理解
- 対比を利用して視線が集中するように効果を入れる
- 色合い、彩度、明度の対比に関する例示について知る
- 失敗しやすいポイントについて知る
15. 光と影のムードをとらえる
- 光の位置による影の形態
- 描写する前に、絵の中の光と影のムードを確立する
SECTION 06. 彩色
16. メイン部分の彩色
- 顔の彩色方法
- 目の彩色方法
- 髪の毛の彩色方法
- 完成度を高める仕上げ方
17. 服とオブジェクトの彩色
- 服の彩色方法
- オブジェクトの彩色方法
- 完成度を高める仕上げ方
18. 彩色と描写の仕上げ
- 仕上げの描写でクォリティを引き上げる
- オブジェクトを追加して密度を埋める方法
19. 絵の完成度を引き上げる
- レイヤーごとに効果を理解
- 色彩、描写、オブジェクトを追加
20. よりリアルな彩色テクニック
- メイン部分を活かす方法: 意図を明確に表現する
- 明暗段階による深さの表現方法
- 光と影にデフォルメを取り入れる
SECTION 07. ドローイングの仕上げ
21. 補正と仕上げ
- 光とブラシなどで絵を作り上げる方法
- 様々な色合いでリアルな感じを与える
- Photoshopを利用した様々な補正方法
22. 自分の絵をより客観的に把握する方法
- 第三者の視線で見つめる
- 人から良い評価をもらえる絵を描きたいなら
SECTION 08. 絵を描くときの心得
23. 一人でも絵のトレーニングを行う方法
- 自分に必要なトレーニング方法は?
- スケッチ、ドローイング、彩色による基本、テクニックごとのトレーニング方法
24. 自分の限界を超えて様々な分野にチャレンジする
- スランプを克服する
- 30秒 / 20分クロッキー
- カラーパレットを利用する
インタビュー
イラストレーター
ソジが
お話したいこと

この講座はどういった受講生に向いていますか?
絵はある程度完成できるけれどテクニックや個性を加えるのが難しい方、カジュアルキャラクターに入門したい方におすすめですキャラクターの個性やデフォルメが足りないのが原因でカジュアルな感じを活かせない場合は絵が全般的にぎこちなくなってしまうので、今回の講座ではそういった悩みをすべて解決します。
デフォルメ技法がカジュアルキャラクターに与える影響にはどのようなものがありますか?
カジュアルキャラクターは実写、半実写とは異なり、繊細に描くより省略して簡単に描き、強調したい部分を誇張することが大事です。私の講座ではドローイングの間、キャラクターのどの部分を強調し、どの部分を省略するべきかを簡単で素早く理解できるようにお教えします。
講座を受講しながら早くレベルアップするにはどういう努力が必要ですか?
講座の核心であるデフォルメの基本に忠実である必要がありますね。また、カジュアルな絵とは、つまり色々な図形を組み合わせたものなので、図形の感じを活かすためには普段から基本的な直線、曲線、そして丸、四角、三角を描くことを練習するのがおすすめです。今回の講座ではデフォルメの原理と、図形化によるカジュアルキャラクターをドローイングする過程をすべてお見せする予定です。
受講生にこれだけは学んでほしいといった講座のポイントは何ですか?
一つだけ選ぶことはできません。デフォルメの理解を通じてカジュアルキャラクターを完成する方法、アニメーション風の色使いで絵に生命力を吹き込む方法、様々な効果を大胆に利用して受講生が自ら短期間で実力を上げる方法などがあります。講座を終了した頃には、まるでアニメのワンシーンのような感じを描けるはずです。
使用プログラムについて
ご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
– Wacom Intuos
– Adobe Photoshop CC
※円滑な受講のため、最新バージョンのご使用を推奨します。

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