Live2Dで生命力あふれる作品の制作ノウハウ
講座詳細

リギングのためのアートワーク準備
Live2DのVTuberモデルには、スムーズなリギングとアニメーションのために特別なカット分けとレイヤー構成が必要です。レイヤー分けは、さまざまなモーションを実装するための非常に重要な要素です。

Live2D Cubismについて
Live2D Cubismの基礎を学ぶセクションで、初心者でも難しくありません!ツールの基本を確認し、実習例題を通して活用方法を学びます。

表情豊かなフェイシャルモーションを作る
顔はモデルの中で最も重要な部分です。視聴者を惹きつけるために、できるだけ表情豊かで反応の良いフェイシャルモーションを作るコツを押さえましょう。

物理演算でモデルを強化する
生き生きとした物理演算を使って、モデルに生命感を加えてみましょう。物理演算エンジンで振り子をコントロールする方法を説明します。

背景要素のアニメーション
多くのイラストには独自の背景要素があります。シーンに合わせてそれらをアニメーションさせる方法をつかんでください。

モデルの微調整
Live2Dで表現力の高いモデルを制作するだけでは終わりではありません。最高の結果を得るためには、VTube Studioでモデルを微調整する方法を理解する必要があります。
※下記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
01.オリエンテーション- 講師紹介 - 本講座で使用するソフトウェア - 講座内容の紹介
02.Live2D用アートのレイヤー分けとカット分けのルール- アート準備とレイヤー分けの基本ルール - アーティスト向け分離シート
03.Clip Studioツール概要- Live2D用アート準備に使用するツールについて
04.頭部と顔パーツの分離- 頭部アセットの細かなレイヤー分け
05.ボディと衣装メッシュの分離- ボディパーツと衣装アイテムのレイヤー分け全体プロセス
06.背景レイヤー分け- 背景アセットのレイヤー分け
07.Live2Dについて- モデルファイルのインポート方法 - プログラムのレイアウトと便利なショートカット
08.Live2D基本ツール- Live2Dツール、パラメータ、ディフォーマ、ブラシについて - 覚えておくと便利なショートカット
09.リギング前の設定- Live2Dフォルダの整理 - テクスチャシートの設定 - 自動メッシュ生成と手動メッシュ生成 - グルーの使用タイミングと使い方
10.物理演算について- 物理演算ウィンドウの説明 - 振り子の操作方法
11.ディフォーマ階層の重要性- ディフォーマを最適に構成する方法
12.目と眉のリギング- 目のディフォーマ階層設定 - 目の形状とまばたきのリギング - 目に物理演算を加えて揺れの効果を作る
13.口のリギング- 表現力豊かな口のためのディフォーマ階層設定 - 発音用の口形状リギング
14.高度な口リギングと表情- 追加の口パラメータとVBridgerアドオン - Mouth X、口角押し込み、頬膨らみ、ぷく顔、口すぼめ など - 顔をかわいく柔らかく見せる方法
15.頭の角度- ディフォーマを使った頭角度のリギング - 非対称ヘアスタイルの角度調整方法
16.頭部のエッジ補正- 透視ツールを使って頭部のエッジ角度の補正
17.髪のリギング- 髪の角度リギング
18.髪の毛物理演算- 短い髪の物理演算 - 長い髪の物理演算 - 髪に重力を加える方法
19.動物要素(ケモノ耳としっぽのリギング)- 表現力のあるふわふわしっぽのリギングのコツ - 反応性の高いしっぽの作り方
20.ボディの動き- イラストに適したディフォーマを使ったボディリギング
21.ボディと衣装の物理演算- 弾むように反応するボディの物理演算 - 衣装の物理演算 - アクセサリーの物理演算
22.トグルと表情- 表情トグルパラメータの設定
23.アニメーションについて- Animatorウィンドウについて - ループアニメーション制作のコツ
24.ループアニメーション制作- モデル用のシンプルなループ/スリープアニメーション作成
25.背景とシーン- イラスト背景アセットのリギング
26.VTube StudioとVBridgerガイド- ランタイム用Live2Dモデルの書き出し - VTube Studioにモデルをインポート - VTube Studioでの各種設定確認 - VBridgerでの詳細設定確認
27.トラッキング用モデルの適切な設定方法- VTube Studioでのモデル設定 - VBridgerでの追加パラメータ設定
28.追加:モデルのポリッシュと便利なTips- モデル最終調整 - Live2Dへのフレームアニメーションのインポート - 塗り足しと影レイヤーを簡単に作る方法
29.追加:高度なアニメーション- ASMRモデルを使ったループアニメーションイラスト制作 - 既存モデルを使ったローディング画面などの複雑なアニメーション制作
30.講座を終えて- 今後のスキル向上のためのアドバイス
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Clip Studio Paint
- Live2D Cubism
- VTube Studio
- VBridger
こんにちは。Chaos Vermillionです。はじめまして!私はこれまで5年間、Live2Dアニメーターとして活動してきました。ありがたいことに、これまで200件以上の特別なプロジェクトに参加する機会をいただき、これからもさらに多くのプロジェクトに携わっていく予定です。イラストが段階的なリギング作業を経て、少しずつ命を吹き込まれていく過程ほど魅力的なものはないと私は思っています。
しかし、どんなイラストでもリギングの過程では固有の問題に直面するものです。この講座では、私が長年の経験で培ってきたさまざまなコツやテクニックを皆さんと共有し、問題を乗り越えるお手伝いをします。
個人作品をアニメーション化したい方も、この分野でプロとして活動したい方も、私の知識がより表現力豊かで魅力的なモデルやアニメーション制作の助けになれば嬉しいです。
今回のテーマを選んだきっかけは何ですか?
私がColosoでLive2Dを教えることにしたのは、イラストをアニメーションとして動かすというユニークなアートに強い情熱を持っているからです。この表現方法は、VTuberコミュニティの中でも特に際立った魅力を持っています。表現力豊かな背景、ダイナミックなポーズ、生き生きとした表情、動くイラストは、標準的なAポーズのモデルではなかなか表現できない親近感や臨場感を伝えることができます。私は以前から、自分の知識や経験を多くの人と共有したいと思っていました。この講座は、その想いを実現し、同時に他のクリエイターの皆さんにインスピレーションを届けることができる、魅力的な機会です。
この講座ならではの強みは何ですか?
この講座はイラストをダイナミックなVTuberモデルに変えていく全体のプロセスについて探求します。詳しく触れるのが珍しい分野でもあります。表情豊かな動き、ダイナミックな身体の物理演算、背景のアニメーションを通じてイラストに命を吹き込むことに重点を置きます。また、実習ベースの学習経験から、分離・レイヤリング・リギングなど一通りの必須段階を実際にやってみることで、あらゆるイラストをVTuberモデルに変換できるスキルが身につきます。
業界で成功するために最も重要な資質は何だと思いますか?
Live2D業界で成功するために最も重要な資質は、効率的に作業できること、制作を楽しむ姿勢、新しいリギングやアニメーション手法を試行錯誤するプロセスそのものを楽しめること、クライアントとの明確なコミュニケーション、納期を守る姿勢、そして高い職業倫理だと考えています。