[Signature]フィギュア原型師,23号_23호 Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
Intro
01. デジタル原型とは何ですか?- 講座の紹介
- SECTION 02
Zbrushを始める
02. Zbrushツールの紹介
03. ZbrushのUIについて
04. 図形で練習する- Transposeに慣れる
05. ブラシで練習する- ブラシで練習する - おすすめの無料ブラシの紹介 - SDiv(サブディビジョン)
- SECTION 03
Script:何でも作ってみよう
06. 簡単なオブジェクトの作成実習 01- チェリーを作る - プリンを作る - Initialize - Transpose、マスキングを練習する
07. 難易度UP、簡単なオブジェクトの作成実習 02- キャンディを作る - セレクト機能を練習する - Polygoups - Extrude - Crease
08. 複雑なオブジェクトの作成実習- りんごを作る - Transpose、マスキングの上達 - ZModeler : Edge Insert
09. 上級レベルのオブジェクトの作成実習- 花型の皿を作る - Transpose、マスキングの上達
- SECTION 04
ゆるっとかわいいキャラクターを作る
10. キャラクターの紹介と分析- 簡単なワークフローの設計
11. ダミーを配置する- 基本図形でダミーを配置する
12. 形を具体化する- 図形を基に本格的な造形を始める
13. プロポーションの調整とディテールアップ- 動勢を活かしてみよう! - ディテールアップで造形を仕上げる
14. レンダリングをやってみよう- ポリペイント - とりあえずやってみる超簡単なレンダリング
15. 分割をやってみよう- とりあえずやってみる超簡単な分割
- SECTION 05
SDキャラのデジタル原型を作る 01
16. 原画の紹介と分析- SDキャラの原画の説明と分析
17. 顔を作る- ZRemesher
18. 体を作る- ZSphere
19. 髪を作る- Transpose Customize - Dynamesh
20. 服を作る- マスキングの様々な応用
21. ディテールアップ- 繊細なブラシコントロールの練習
22. 仕上げ- プロポーションの調整 - サーフェイサーを作る - 分割に向けた準備
23. レンダリング- ポリペイント - BPR
- SECTION 06
SDキャラのデジタル原型を作る 02
24. 原画の紹介と分析- SDキャラの原画の説明と分析
25. 顔を作る- Polypaint
26. 体を作る- 差分パーツの制作
27. 髪を作る- 差分パーツの制作
28. 服を作る- Project
29. ディテールアップ- 繊細なブラシコントロールの練習
30. 仕上げ- プロポーションの調整 - サーフェイサーを作る - 分割に向けた準備
31. レンダリング- ポリペイント - BPR
- SECTION 07
分割&データのエクスポート 01
32. 分割する(パーティング)- 分割の基礎知識 - Decimation - Live Boolean
33. ダボを作成する- 最も基本的な方法の解説 - クリアランスの処理
34. データをエクスポートする- 3DプリントのためのSTLデータのエクスポート
- SECTION 08
分割&データのエクスポート 02
35. 分割する(パーティング)- 分割理論の上達
36. ダボを作成する- 制作練習の上達
37. データをエクスポートする- 3DプリントのためのSTLデータのエクスポート
- SECTION 09
Outro
38. 受講後はどのように練習すればいいですか?- 造形の効率的なトレーニング方法