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しっかりした基礎で始める魅力的なキャラクターイラスト

イラストレーター Guweiz




講座詳細


  • 入門
  • 全19講 16時間 42分
  • 英語
  • 日本語
  • 講義資料有り



[Signature]イラストレーター,Guweiz Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

  • SECTION 01
    Intro
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    • 01. オリエンテーション- 自己紹介 - 講座の概要 - 全体シリーズの概要 - 講座の目標

  • SECTION 02
    キャラクターの基本構造の構成
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    • 02. 初心者のためのキャラクター- 期待値の設定と簡単な例(人間キャラクター、スタイル化) - 完成作品の例:情報量を最低限に抑えるためのブロックシェーディングベースの線を使った作品

    • 03. キャラクター制作- 胴体、頭、脚:「見る」方法に関するキャラクタードローイングの基礎 - 全体的な流れ:上から下への流れと基本バランス - 思いつくパーツを分析するダイアグラム - 各パーツのポイントを描写する - 単純な形の分析図表(簡単で明確なイラストのための箱)

  • SECTION 03
    比率の活用
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    • 04. 測定技術- スタート時に有効な数字と比率(頭と体の比率、上腕と前腕など) - 実演の例 - 等身法の概念(7.5等身や8等身、6等身など) - 肘、膝、肩、尻:垂直比率を表す主な関節の位置 - 水平比率を表す肩、尻、頭の幅

    • 05. 比率を扱う- キャラクターの多様性のために適用できる簡単な実演(長身/短身、細身/筋肉質、頭と肩の幅の調整など) - 意図的な変形に役立つコツ - デザインを活用した比率の調整

    • 06. 避けるべきミス- 初心者にありがちなミス - 手足の長さの測定が不正確なためパーツを伸ばしすぎること - 一か所に集中しすぎてしまうこと - 重要ではない部分を過度に心配すること

  • SECTION 04
    肖像画の基礎
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    • 07. 顔のポイントを使う- 目、眉、鼻、口、耳の位置(知っておくべき基本位置、比率と距離) - 簡潔にするための微妙なスタイル化、おすすめの実写リファレンス - 髪の位置

    • 08. 顔の構造- シンプルな方法で基本構造を解剖する - 知っておくべきキーとなる面のスケッチ、色の区別

    • 09. 頭の形をつなげる- 頭と首、胴体を適切かつシンプルにつなげる - 頭と首の比率、位置など - 首と胴体:僧帽筋や胸鎖乳突筋などの重要な指標、形態の相互作用

    • 10. 側面と3/4ビュー- 側面と3/4ビューの実演と説明

  • SECTION 05
    応用解剖学の基礎
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    • 11. リファレンス基礎 (1) & (2)- 様々な例や情報を引き出して行うリファレンス観察の重要性 - リファレンスを多く使った実演

    • 12. 上半身のドローイング- 知っておくべき胴体の重要な部分:胸郭と腰との関係、胸と腕の位置

    • 13. 臀部のドローイング- 骨盤と臀部の位置、臀部と股の位置、脚の接続部

    • 14. 下半身のドローイング- 脚の上部・下部の比率、膝の位置と構造、足の構造

  • SECTION 06
    様々な視点からのドローイング
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    • 15. 前面の実演- 講座の振り返り - 前面ビューの利点と、それによって伝えられる有益な情報

    • 16. 側面の実演- 事前情報を活用した側面ビューの実演 - 側面からしか伝えられない情報(様々な軸)

    • 17. 背面の実演- 背面のドローイング実演 - 側面と前面から情報を獲得する - 相互の関係性を観察する

    • 18. キャラクターのレンダリング- テクスチャとディテールを加えてキャラクターを活かす - ブレンディング技法でさらに整える - 3つの視点からキャラクターを仕上げる

  • SECTION 07
    講座の振り返りと結論
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    • 19. 結論とプレビュー- シンプルだが絶妙なキャラクタードローイングの感覚をつかむ - 初心者用ガイドラインを練習して使う - より効率的な学習のためのリファレンス - 次の講座で学ぶ内容

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