[Course]テクニカルアーティスト,Vincent Details
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BlenderはもちろんUnity Engineまで学べる革新的な講座
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より滑らかで自然な動きのバーチャルアバターを作れます!
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7人を超えるVTuberのバーチャルアバターを制作
トレーラー
テクニカルアーティスト, Vincent
受講生全員に提供
Vincentの講座だけの特典
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Unityで作成するバーチャルリギング講座動画33講を期間制限なしで受講可能 -
アバター設定済みのBlenderオリジナルプロジェクトファイル -
アバター設定済みのUnityオリジナルパッケージファイル
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Unity&Blenderを上達・マスターするためのコンストレイント適用済みの例題ファイル2種 -
シネマシーンを活用したバーチャル動画シーンのUnityプロジェクトファイル -
クオリティの高いバーチャルアバターを作るキャラクターモデリング例題のオリジナルファイル
フルトラッキングでスムーズな動きを実現する テクニカルアーティストVincentのポートフォリオ
講座の例題
モデリングとエンジンを網羅したバーチャルリギング集中攻略カリキュラム
Part 01. Blenderを活用したキャラクターモデリング
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キャラクターモデリング -
UV展開とテクスチャ作成 -
ボーンの構成&リギング -
モーファー(Morpher)での表情作り
Part 02. Unity Engineを活用したリアルタイムトラッキング用キャラクターリギング
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動的アニメーションとリターゲティング -
コンストレイント(Constraint) -
キャンディラッパー現象とLBS
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腕/胸筋/脚/装飾品のリギング -
スキニング&Blenderの設定 -
Warudo、VRChat、VSeeFaceの設定
Part 03. バーチャルアバター映像制作
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シネマシーン(Cinemachine) -
タイムライン(Timeline) -
シェーダーとライト
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ボリュームとポストプロセス -
揺れを表現する -
画面の構成と演出
Part 04. 完成作品
テクニカルアーティスト
Vincent
こんにちは、テクニカルアーティストのVincentです。元々はゲーム開発の仕事をしていましたが、バーチャルの魅力にはまり、2018年からバーチャル関係の仕事を始めました。韓国のバーチャル市場の初期からアバター制作を行い、Vtuber事務所に勤務するなど、関連市場の発展を一番近くで見てきました。
今回の講座は、アバター制作に興味のある方に私の考え方をお伝えし、現在大きく発展しているバーチャル分野への参入に少しでもお役に立てればと思い、準備しました。より魅力的なバーチャルアバターとVtuber制作を目指している方や、より良い表現力を身に付けたい方の参考になれば幸いです。

テクニカルアーティスト
Vincent
現) フリーランス3Dアーティスト
現) 桂園芸術大学 未来デザイン学部 講師
元) RONA UNIVERSE コンテンツ開発チーム チームリーダー
[参加プロジェクト‐バーチャルアバター制作教育]
桂園芸術大学 桂園創作所 バーチャルコンサート「スターライト」学生指導・監修
韓国教育部 デジタル革新共有大学 実感メディア分野 桂園芸術大学 モーションキャプチャー ワークショップ講師
RONA UNIVERSE、Solaire所属アーティストのバーチャルアバター及びコンテンツ制作
Unity Technologies Korea バーチャルアバターデモプロジェクト(EBSプンプンイ、VOOZプッカ)
[参加プロジェクト‐バーチャルアバター制作]
2025年 VTuber「オッシュ」バーチャルアバター制作
2025年 VTuber「Erendira」バーチャルアバター制作
2019年 VTuber「flowerpin」バーチャルアバター制作及びトラッキングクライアント作成
2019年 VTuber「PrettyHerb」バーチャルアバター制作及びトラッキングクライアント作成
2019年 VTuber「0hega」バーチャルアバター制作及びトラッキングクライアント作成
2019年 VTuber「有栖マナ」バーチャルアバター制作及びトラッキングクライアント作成
2019年 VTuber「モアリン」バーチャルアバター制作及びトラッキングクライアント作成
その他Vtuber制作に関する実績多数
[参加プロジェクト‐ゲーム・モバイルコンテンツ開発]
1人開発のモバイルカジュアルゲーム「Step by Step」開発
モバイルゲーム「BIKLONZ」プロジェクトTechnical Artist
モバイルゲーム「Jump Holic」プロジェクトTechnical Artist
モバイルゲーム「THE GOD OF HIGHSCHOOL」プロジェクトTechnical Artist
3Dプリントの子供用玩具「プレイハウス」プロジェクトTechnical Artist
LG Electronics AKAエンベデッドARカメラアプリプロジェクトTechnical Artist
その他ゲーム及びモバイルコンテンツ開発に関する実績多数
この講座のポイント
3Dバーチャルアバター制作だけに集中した、モデリング&リギングのノウハウ
単純なモデリングを超えて、より向上したバーチャルコンテンツの表現まで!アニメ風バーチャルアバターを制作する際に考慮すべき点から、リアルタイムトラッキングに対応したアバターのリギング、Unityのシネマティック機能の活用まで全て学べます。3Dアバター制作に欠かせない技術を基に、バーチャルにまで視野を広げていきます。
Unityヒューマノイドアバターのコンストレイントを完全活用するコツ
従来のテクニックや方法論的なアプローチから脱却し、クリエイティブなバーチャルリギングにチャレンジしてみましょう。Unityにおけるコンストレイントとリギングの考え方を正しく理解し、これまで分かりづらかったコンストレイントの仕組みと解決策を探ります。
基礎から実務まで、Unityの仕組みを理解して疑問をスッキリ解消!
モデリングだけで終わってしまう講座ではありません!Unityの活用・開発に長年携わってきたVincentならではのバーチャルアバター制作ノウハウを伝授します。Unityの詳細な機能やモデリングにおける立体と造形の正しい考え方を基に、3Dアバター表現の盲点を分かりやすく解説します。
講座内容
下記のような内容を学べます。
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Blenderで完成する3Dバーチャルアバターモデリングの基礎Blenderで作成する3Dアバターモデリングの基礎!キャラクターモデリングを今すぐ始めて練習するために必要なプロセスと考え方を学びましょう。モデリングの基本概念とアプローチ、頭部/体のモデル作成の実習を通して、Blenderでのモデリングのポイントを理解します。 -
アニメ風で可愛く、キャラクターモデリングスキルモデリングの基礎からアニメ風キャラクターの造形まで!アニメ風キャラクターを表現する際によく発生するボリューム感の歪みなど、造形的な問題点と解決策を見ていきます。見落としがちな方向性を振り返り、洗練された2Dスタイルのトゥーンシェーディングのコツを身に付けます。 -
従来の方法論を超えたリギングの考え方と仕組みキャラクターをより上手に表現するための問題解決策と作り方!従来のキャラクターリギング手法とバーチャルアバターのリギングの違いを見ていきます。DCCツールとUnity、バーチャル関連アプリケーションでまで活用できるキャラクターリギング方法を学習します。
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アバター制作の限界?Unityのコンストレイントを活用するコツバーチャルアバターを制作するためのUnityコンストレイントの理解!Unityベースの数多くのバーチャルソフトで活用されているコンストレイントの問題点と解決策を紹介します。仕組みを正しく理解した上で、DCCツールとUnityを使いこなしてみます。 -
Unity一つでコンテンツの完成まで、エディターの活用ノウハウ元ゲーム開発者のテクニカルアーティストVincentならではの最強のUnity活用ノウハウ!ゲーム開発をベースにしたUnityの機能を理解し、他のソフトを使うためのツールとしてではなく、バーチャルコンテンツを制作するためのエディター活用法を学びます。 -
バーチャルがメインストリームの時代、デジタルアーティストの方向性とはデジタル作業がメインストリームとなった時代、アーティストはどのような心構えを持つべきかについてお伝えします。テクニカルアーティストとしてVincentが培ってきた経験と視点について紹介し、急成長する業界で共に成長していくための方法を考えます。
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インタビュー
テクニカルアーティスト Vincentがお話ししたいこと
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Blender 4.3
- Unity Engine 2022
※円滑な受講のため、最新バージョンのご使用を推奨します。
※Blenderは4.2、Unity Engineは2019以上のバージョンのご使用を推奨します。















