Search Input

プロVTuber志望者向けバーチャルアバターモデリング&リギング講座

テクニカルアーティスト Vincent




講座詳細


  • 初級~中級
  • 全33講
  • 韓国語
  • 日本語
  • 講義資料有り



[Course]テクニカルアーティスト,Vincent Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
  • SECTION 01
    講座の紹介
    curriculum-technicalartist-vincent-01-1.webp
    curriculum-technicalartist-vincent-01-2.webp
    • 01. 講座目標と流れについて- 講座のカリキュラム、目標と流れについて - 使用ソフトについて - バーチャルアバターの制作工程と仕組み - Unityを活用した動画コンテンツの制作工程

    • 02. 問題の解決と仕組みの理解- 講座を準備するにあたって考えた内容 - デジタルアーティストを目指す人に向けた方向性の提示

  • SECTION 02
    Blenderを活用したキャラクターモデリングの作業工程
    curriculum-technicalartist-vincent-02-1.webp
    curriculum-technicalartist-vincent-02-2.webp
    curriculum-technicalartist-vincent-02-3.webp
    curriculum-technicalartist-vincent-02-4.webp
    • 03. Blenderの基礎- Blenderのレイアウトと基本機能を学ぶ - よく使われる機能とショートカットキー

    • 04. キャラクターモデリングへのアプローチ- モデリングへの技術的なアプローチとBlender機能の活用 - 造形とトポロジーを分けて考える

    • 05. Blenderを活用してキャラクターモデルを作成する- 頭部/体のモデリング実習で学ぶモデリング工程のポイント - 画像リファレンスの活用方法&注意点

    • 06. UVマップの展開とテクスチャの作成- UVマップの考え方と作業方式 - テクスチャを作成するツールと作業工程の紹介 - カジュアル風テクスチャ作成におけるライティングと表面のカラー

    • 07. キャラクターアニメーション作成のためのボーンの構成とリギング- Blenderでキャラクターにボーンを入れてメッシュを制御する方法 - スキニングのためのBlenderのウェイトペイント機能&その他のツールの紹介

    • 08. モーファー(Morpher)を活用した表情の作成- キャラクターの表情を作成する - iPhone ARKit Facial Captureに対応した構成

    • 09. トゥーンシェーディングアニメ風キャラクターモデリングの際に考慮すべき点- 3Dアニメーションスタイルを表現する際の問題点 - フラットシェーディング vs. 覆い隠し

    • 10. エクスポートする際の注意点- 座標系やスケールなど、UnityとBlenderの単位(Unit)設定の違い - エクスポーターのオプションの説明

  • SECTION 03
    Unityでリアルタイムトラッキングするためのキャラクターリギング
    curriculum-technicalartist-vincent-03-1.webp
    curriculum-technicalartist-vincent-03-2.webp
    curriculum-technicalartist-vincent-03-3.webp
    curriculum-technicalartist-vincent-03-4.webp
    • 11. Unityの基礎- Unityエディターのインストールと新規プロジェクトの作成 - エディターのレイアウトと機能を学ぶ

    • 12. リアルタイムトラッキング用モデルと従来のモデルの違い- 静的/動的アニメーションデータ - キャラクターアニメーション作成のプロセス - ゲーム/メディア用キャラクターと3Dバーチャルアバターの違い

    • 13. 動的アニメーションとアニメーションリターゲティングシステム- Unityのアニメーションシステム:メカニムとヒューマノイドアバター - 動的アニメーションデータを取り入れる場合の問題点

    • 14. コンストレイント(Constraint)- 補助ボーンを使う理由 - コンストレイントの考え方と活用 - UnityとBlenderでのコンストレイントの使い方

    • 15. キャンディラッパー現象で理解するLinear Blend Skinning- LBSを使うとボリュームダウンしてしまう理由 - キャンディラッパー現象を解決するツイストボーン

    • 16. DCCツール(Blender基準)とUnityの表現の違い- BlenderとUnityのコンストレイント機能の違い - キャラクターのリグのセットアップをUnityにそのまま適用しにくい理由 - 座標系と回転の扱い方の違い

    • 17. Unityのコンストレイントクラスの問題点- クォータニオン(Quaternion)回転とRotationコンストレイント - Rotationコンストレイントの問題状況の例

    • 18. フリップなしの(最大可動域まで動作する)コンストレイントの参照トリック- Unityのコンストレイントクラスの問題点を避ける構成方法 - 設定する際の注意点

    • 19. ヒューマノイドの罠と仕組みの理解- Unityのヒューマノイドアバターの独特な仕様 - ヒューマノイドアバターのMuscles&Settings

    • 20. 腕のリギングの例題- Unityのコンストレイントを活用した腕のリギングの例題実習 - Unityのコンストレイントの基本的な使い方&注意点

    • 21. 胸筋のリギングの例題- Unityのコンストレイントを活用した胸筋のリギングの実習例題 - コンストレイントコンポーネントを使う時に複数の対象を参照する方法

    • 22. 脚のリギングの例題- Unityのコンストレイントを活用した脚のリギングの実習例題 - 従来の手法を超えたクリエイティブな領域としてのリギング

    • 23. Unityのコンストレイント構成を前提としたBlenderの設定- UnityのRotationコンストレイント設定の代案 - UnityのLook AtコンストレイントでのWorld Up Object設定の代案 - Unityコンストレイントの複数参照設定の代案

    • 24. スキニングされた頂点の動きのトラッキング- LBSの動きの特性による、表面の装飾をリギングする際の問題点 - BlenderでのArmature Constraintの模作の方法

    • 25. Unityベースのアプリケーションに対応した構成- Weight Limitについて - Warudo、VRChat、VSeeFaceなどソフトでの設定の活用

  • SECTION 04
    Unityを活用した動画コンテンツの制作
    curriculum-technicalartist-vincent-04-1.webp
    curriculum-technicalartist-vincent-04-2.webp
    curriculum-technicalartist-vincent-04-3.webp
    curriculum-technicalartist-vincent-04-4.webp
    • 26. シネマシーン(Cinemachine)とタイムライン(Timeline)- Unityのシネマティックパッケージのインストール方法 - Unityのシネマティック機能の紹介

    • 27. 動画作成に向けた環境設定 01- Unityのレンダーパイプライン別の違いを知る - シェーダーとライト

    • 28. 動画作成に向けた環境設定 02- ボリュームとポストプロセス - 揺れを表現する方法の紹介

    • 29. オープンソースデータとシネマティック機能を活用したショート動画の作成 01- 使えるデータを手に入れるコツ - シネマシーンを活用したカメラワーク

    • 30. オープンソースデータとシネマティック機能を活用したショート動画の作成 02- 画面の構成と演出 - アニメーションとローカルトランスフォーム

    • 31. Unityのアニメーション・リグ(Animation Rig)パッケージの活用- アニメーション・リグのパッケージ - Unityでアニメーションデータを修正する

    • 32. Unity Recorderを使った動画の撮影- UnityのRecorderパッケージの使い方 - Recorderパッケージを使う際の注意点

  • SECTION 05
    締めくくり
    curriculum-technicalartist-vincent-05.webp
    • 33. 最後に- バーチャルアバタークリエイターやデジタルアーティストとしての成長

おすすめ

ご注意事項

* 本商品はVOD動画形式の講座を提供するオンライン講座です。(アセット商品は除く) * 割引は状況により事前の告知なく終了、延長されることがございます。 * 事前予約講座の場合、講義映像は公開日程に応じて順次製作および公開され、1次映像公開日が受講開始日となります。 * 決済が完了されますと、マイ講義室を通じてご受講いただけます。 総学習期間: – 最初の10日間は正常受講期間(有料受講期間と同様)で、無料受講期間は11日から以降無制限であり、有料受講期間と無料受講期間とも同様にご視聴いただけます。 – 受講開始日: 受講開始日は決済日から期間が算定され、決済を完了するとマイ講義室からご受講いただけます。(事前予約講座は1次映像公開日が受講開始日となります) – 弊社の都合で受講開始が遅れた場合は、その日程分の受講開始日が延期されます。
*受講、例題使用範囲などの知的財産権、機器台数制限に関する情報は▶FAQ 欄でご確認ください。 *講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
*本ページ上の情報は弊社の都合により事前の告知なく変更、終了することがございます。予めご了承ください。 *講座の返金規定はColosoの返金ポリシーに準じます。 ▶ 返金ポリシーはこちら
- アセット商品の転売、再配布、盗用、譲渡等は厳しく禁じられています。 - アセット商品から抽出されたイメージやアセット商品を修正および再加工したイメージの譲渡や配布、販売は厳しく禁じられています。 - 購入と同時にご利用可能なアセット商品は購入後、ダウンロード有無に関わらずキャンセル不可となります。 - 事前予約アセット商品は、アセット公開前まではキャンセル可能となります。 - アセット商品は決済完了後、「マイ講義室」→「受講する」→「講義資料」でご確認いただけます。