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Niagaraで演出する属性別スキルエフェクトの上達

VFXアーティスト イ・ギソン




講座詳細


  • 中級
  • 全30講
  • 韓国語
  • 日本語
  • 講義資料有り



[Course]VFXアーティスト,イ・ギソン2_이기송2_KR Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

*講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
  • SECTION 01
    Intro
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    • 01. 講座紹介- カリキュラムの簡単な紹介

  • SECTION 02
    作業環境の整備
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    • 02. 受講に向けた環境整備(レベル、キャラクター、エンジンのオプション設定)- 例題の制作に必要な講義資料を追加する - プロジェクトの設定とレベルの設定

  • SECTION 03
    例題1 - 斬撃のトレイルの表現
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    • 03. シーケンサーの設定とトレイル通知の活用- キャラクターシーケンサーを設定する - トレイル通知を活用する

    • 04. トレイルのマスターマテリアルの作成- トレイルのマスターマテリアルの作成

    • 05. Niagaraでのパーティクルエフェクトの作成- 一回目の斬撃のパーティクル作成 - 二回目の斬撃のパーティクル作成 - シーケンサーでの演出の仕上げ

  • SECTION 04
    属性別の表現のポイント
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    • 06. 土、氷、雷、水、火の5つの属性について- 属性別の表現のポイントと基礎知識についての解説

  • SECTION 05
    例題2 - 地面のデカールと土属性の爆発の表現
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    • 07. シーケンサーの設定- キャラクターシーケンサーを設定する

    • 08. デカールのマスターマテリアルの作成- デカールのマスターマテリアルの作成

    • 09. Niagaraでのパーティクルエフェクトの作成- 斬撃のパーティクル作成 - 土の爆発のパーティクル作成 - シーケンサーでの演出の仕上げ

  • SECTION 06
    例題3 - テクスチャサンプルのモジュールでの表現と氷属性の表現
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    • 10. シーケンサーの設定とテクスチャサンプルのモジュールの解説- キャラクターシーケンサーを設定する - テクスチャサンプルのモジュール機能の解説

    • 11. 氷のマテリアルの作成- 氷のメッシュのテクスチャマテリアルを作成する

    • 12. Niagaraでのパーティクルエフェクトの作成- 氷の爆発用パーティクルを作成する - シーケンサーでの演出の仕上げ

  • SECTION 07
    例題4 - ビームエフェクトのランダムスポーンと雷属性の表現
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    • 13. シーケンサーの設定とビームのランダムスポーンモジュールの作成- キャラクターシーケンサーを設定する - スケルタルメッシュにランダムに繋がる簡単なモジュールの作成

    • 14. 雷のマテリアルの作成とパーティクルの連結- 雷のマテリアルの作成 - キャラクターの身体に繋がるビームパーティクルの作成

    • 15. Niagaraでのパーティクルエフェクトの作成- 雷の爆発用パーティクルを作成する - シーケンサーでの演出の仕上げ

  • SECTION 08
    例題5 - スケルタルメッシュのロケーションモジュールでの表現と死亡演出
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    • 16. シーケンサーの設定とスケルタルメッシュモジュールの解説- キャラクターシーケンサーを設定する - スケルタルメッシュのロケーションモジュール機能の解説

    • 17. キャラクターのディゾルブマテリアルの作成- キャラクターのディゾルブマテリアルの作成 - シーケンサーでの演出と繋げる

    • 18. Niagaraでのパーティクルエフェクトの作成- 死亡演出のパーティクルを作成する - シーケンサーでの演出の仕上げ

  • SECTION 09
    例題6 - 水のテクスチャの表現と水属性の表現
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    • 19. シーケンサーの設定- キャラクターシーケンサーを設定する

    • 20. 水のテクスチャマテリアルの作成- スパイラルUVのマスターマテリアルの作成 - 水のテクスチャマテリアルの作成

    • 21. 発動時のパーティクルエフェクトの作成- 発動時のトレイルのパーティクルを作成する - 発動時のキャラクターのパーティクルを作成する

    • 22. Niagaraでの爆発用パーティクルエフェクトの作成- 水の爆発用パーティクルを作成する - シーケンサーでの演出の仕上げ

  • SECTION 10
    例題7 - スケルタルポジションのモーフ表現と火属性の表現
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    • 23. シーケンサーの設定とスケルタルポジションのモーフモジュールの作成- キャラクターシーケンサーを設定する - スケルタルポジションのモーフモジュールの作成

    • 24. キャラクターのポジションモーフ用パーティクルエフェクトの作成- キャラクターのディゾルブシーケンサーでの演出 - キャラクターのポジションモーフ用パーティクルの作成

    • 25. 炎の爆発用パーティクルエフェクトの作成- 落下トレイルのパーティクルを作成する - 炎の爆発用パーティクルを作成する

  • SECTION 11
    例題8 - ステンシルバッファでの表現と宇宙属性の表現
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    • 26. シーケンサーの設定とステンシルバッファでの表現の作成- キャラクターシーケンサーを設定する - ステンシルバッファのマスクを作成する

    • 27. 宇宙とキャラクターの透明マテリアルの作成- キャラクターの透明マテリアルの作成 - ステンシルの宇宙マテリアルの作成

    • 28. 発動時のキャラクターエフェクトの作成- キャラクターの消滅時のパーティクルを作成する - 宇宙の始まりのパーティクルを作成する

    • 29. 2種類の爆発エフェクトの作成- 小さな星の動きのパーティクルを作成する - 小さな星の爆発用パーティクルを作成する - 大きな星の動きのパーティクルを作成する - 大きな星の爆発用パーティクルを作成する

    • 30. 講座の締めくくりと無料コンテンツ活用のヒント- 無料コンテンツの活用ノウハウ - 講座のおさらいと締めくくり

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