映像作家,ぽぷりか_포프리카 Details
カリキュラム内容のご紹介
- SECTION 01
自己紹介
01. イントロダクション自己紹介 本講座の概要・工程 Blenderのインストールと初期設定
- SECTION 02
Blender基礎説明
02. Blender基礎操作Blenderに出来る要素の解説 操作画面についての基本的な説明 ワークスペースの変更
03. ショートカットのカスタマイズショートカット設定による作業効率の改善について Blenderでのショートカット設定の解説 ショートカット設定の一例
04. データブロックの考え方データブロックの概念の解説
- SECTION 03
モデリング&リギング
05. モデリング基礎知識ポリゴンとは モード変更について ActiveとSelectについて Originについて 親子付けについて curveについて UVについて shapekeyについて 法線について Orientation , piviot , snap ,ソフト選択について メッシュの結合と分離 スカルプトモードについて モディファイアについて
06. VコンテVコンテとは 今回のカリキュラムにおけるVコンテ grease pencilの基礎説明 [実践] Vコンテ実践
07. NPRにおけるマテリアル基礎知識shaderとmaterialの違い materialのアサインについて shader nodeの考え方 NPR基礎表現と改良
08. キャラモデリング実践 - 頭部 1立体としての綺麗さ ポリゴンの流れについて [実践] 頭部モデリング実践
09. キャラモデリング実践 - 頭部 2[実践] 髪のモデリングとマテリアル設定
10.キャラモデリング実践 - 頭部 3[実践] 頭部完成まで
11. リギングの基礎知識リギングの基本的な考え方 Armatureオブジェクトとは スキニングの基本 Constraintについて driverについて
12. Auto rig proによるリギング実践Auto Rig Proを使用したリギングについて [実践] ARPリギング実践
13. モデリング&リギング実践 - 身体 1クオリティ設計について アニメーションされるという事について Aポーズ、Tポーズ 手のメッシュの提供について [実践] 身体モデリング・リギング実践
14. モデリング&リギング実践 - 身体 2[実践] 上半身のクオリティアップ1
15. モデリング&リギング実践 - 身体 3[実践] 上半身のクオリティアップ2
16. モデリング&リギング実践 - 身体 4[実践] 腋の補助ボーン作成
17. モデリング&リギング実践 - 身体 5[実践] 腰回りの補助ボーン作成
18. モデリング&リギング実践 - 身体 6[実践] 袖の作り直し1
19. モデリング&リギング実践 - 身体 7[実践] 袖の作り直し2
20. モデリング&リギング実践 - 身体 8[実践] 袖の作り直しと伴う腋の修正
21. モデリング&リギング実践 - 身体 9[実践] 手のクオリティアップ
22. モデリング&リギング実践 - 身体 10[実践] 顔のリギング1
23. モデリング&リギング実践 - 身体 11[実践] 顔のリギング2
24. モデリング&リギング実践 - 身体 12[実践] 髪のリギング
25. モデリング&リギング実践 - 身体 13[実践] テクスチャの書き込みと追加パーツの作成
26. モデリング&リギング実践 - 身体 14[実践] 口内とケーブル作成、データとしての整理
- SECTION 04
アニメーション
27. アニメーションシステムの基礎知識キーフレームについて オートキーについて Graph EditorとTimeline Editorについて Actionについて dopesheetとNLA Editorについて
28. アニメーション実践 - 3Dレイアウト3Dレイアウトとは カメラの切り方について Linkとappendについて [実践] 3Dレイアウト実践
29. アニメーション実践 - プライマリ・セカンダリ 1机上アニメーションに限定した理由 プライマリとセカンダリ 様々なアニメーションの手法について [実践] プライマリアニメーション実践
30. アニメーション実践 - プライマリ・セカンダリ 2[実践] c04 コンストレイントによるアニメーションの制御
31. アニメーション実践 - プライマリ・セカンダリ 3[実践] c04完了まで
32. アニメーション実践 - プライマリ・セカンダリ 4[実践] c01,c02完了まで
33. アニメーション実践 - プライマリ・セカンダリ 5[実践] c06,c07完了
34. アニメーション実践 - プライマリ・セカンダリ 6[実践] セカンダリアニメーション
- SECTION 05
背景/エフェクト/ライティング
35. キャラのライティング/マテリアルの調整 1[実践] キャラクターライティング/マテリアル調整実践 前半
36. キャラのライティング/マテリアルの調整 2[実践] キャラクターライティング/マテリアル調整実践 後半
37. 背景オブジェクト/エフェクト実践 - 1[実践] 背景オブジェクトのクオリティアップ実践
38. 背景オブジェクト/エフェクト実践 - 2[実践] 机上プロップと壁周りのクオリティアップ
39. 背景オブジェクト/エフェクト実践 - 3[実践] 缶とモニタの光のクオリティアップ
40. 背景オブジェクト/エフェクト実践 - 4[実践] 猫と植物、水滴のクオリティアップ
41. 背景オブジェクト/エフェクト実践 - 5[実践] c04完了まで
42. 背景オブジェクト/エフェクト実践 - 6[実践] c01,c02,c06完了まで
43. 背景オブジェクト/エフェクト実践 - 7[実践] c07完了まで
- SECTION 06
コンポジット
44. レンダリングの基礎知識2種類のレンダリング方法について Composit Editorについて ScenesとRenderLayerの考え方 パスの考え方、cryptmatteとAOVについて VSEについて
45. コンポジット実践 - 1[実践] c03,05用UI作成
46. コンポジット実践 - 2[実践] c03,05編集と調整
47. コンポジット実践 - 3[実践] c04コンポジット
48. コンポジット実践 - 4[実践] c01,c02コンポジット
49. コンポジット実践 - 5[実践] c03,c05,c06コンポジット
50. コンポジット実践 - 6[実践] c07コンポジット
51. コンポジット実践 - 7[実践] 全体最終調整 終わりに