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全行程をBlenderだけで創るNPRアニメーション映像

映像作家 ぽぷりか




講座詳細


  • 初級~中級
  • 全51講
  • 日本語
  • -
  • 講義資料有り



映像作家,ぽぷりか_포프리카 Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 ※1講~26講の講座動画は11月25日に動画公開し、27講~51講は12月26日に公開される予定です。
  • SECTION 01
    自己紹介
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    • 01. イントロダクション自己紹介 本講座の概要・工程 Blenderのインストールと初期設定

  • SECTION 02
    Blender基礎説明
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    • 02. Blender基礎操作Blenderに出来る要素の解説 操作画面についての基本的な説明 ワークスペースの変更

    • 03. ショートカットのカスタマイズショートカット設定による作業効率の改善について Blenderでのショートカット設定の解説 ショートカット設定の一例

    • 04. データブロックの考え方データブロックの概念の解説

  • SECTION 03
    モデリング&リギング
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    • 05. モデリング基礎知識ポリゴンとは モード変更について ActiveとSelectについて Originについて 親子付けについて curveについて UVについて shapekeyについて 法線について Orientation , piviot , snap ,ソフト選択について メッシュの結合と分離 スカルプトモードについて モディファイアについて

    • 06. VコンテVコンテとは 今回のカリキュラムにおけるVコンテ grease pencilの基礎説明 [実践] Vコンテ実践

    • 07. NPRにおけるマテリアル基礎知識shaderとmaterialの違い materialのアサインについて shader nodeの考え方 NPR基礎表現と改良

    • 08. キャラモデリング実践 - 頭部 1立体としての綺麗さ ポリゴンの流れについて [実践] 頭部モデリング実践

    • 09. キャラモデリング実践 - 頭部 2[実践] 髪のモデリングとマテリアル設定

    • 10.キャラモデリング実践 - 頭部 3[実践] 頭部完成まで

    • 11. リギングの基礎知識リギングの基本的な考え方 Armatureオブジェクトとは スキニングの基本 Constraintについて driverについて

    • 12. Auto rig proによるリギング実践Auto Rig Proを使用したリギングについて [実践] ARPリギング実践

    • 13. モデリング&リギング実践 - 身体 1クオリティ設計について アニメーションされるという事について Aポーズ、Tポーズ 手のメッシュの提供について [実践] 身体モデリング・リギング実践

    • 14. モデリング&リギング実践 - 身体 2[実践] 上半身のクオリティアップ1

    • 15. モデリング&リギング実践 - 身体 3[実践] 上半身のクオリティアップ2

    • 16. モデリング&リギング実践 - 身体 4[実践] 腋の補助ボーン作成

    • 17. モデリング&リギング実践 - 身体 5[実践] 腰回りの補助ボーン作成

    • 18. モデリング&リギング実践 - 身体 6[実践] 袖の作り直し1

    • 19. モデリング&リギング実践 - 身体 7[実践] 袖の作り直し2

    • 20. モデリング&リギング実践 - 身体 8[実践] 袖の作り直しと伴う腋の修正

    • 21. モデリング&リギング実践 - 身体 9[実践] 手のクオリティアップ

    • 22. モデリング&リギング実践 - 身体 10[実践] 顔のリギング1

    • 23. モデリング&リギング実践 - 身体 11[実践] 顔のリギング2

    • 24. モデリング&リギング実践 - 身体 12[実践] 髪のリギング

    • 25. モデリング&リギング実践 - 身体 13[実践] テクスチャの書き込みと追加パーツの作成

    • 26. モデリング&リギング実践 - 身体 14[実践] 口内とケーブル作成、データとしての整理

  • SECTION 04
    アニメーション
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    • 27. アニメーションシステムの基礎知識キーフレームについて オートキーについて Graph EditorとTimeline Editorについて Actionについて dopesheetとNLA Editorについて

    • 28. アニメーション実践 - 3Dレイアウト3Dレイアウトとは カメラの切り方について Linkとappendについて [実践] 3Dレイアウト実践

    • 29. アニメーション実践 - プライマリ・セカンダリ 1机上アニメーションに限定した理由 プライマリとセカンダリ 様々なアニメーションの手法について [実践] プライマリアニメーション実践

    • 30. アニメーション実践 - プライマリ・セカンダリ 2[実践] c04 コンストレイントによるアニメーションの制御

    • 31. アニメーション実践 - プライマリ・セカンダリ 3[実践] c04完了まで

    • 32. アニメーション実践 - プライマリ・セカンダリ 4[実践] c01,c02完了まで

    • 33. アニメーション実践 - プライマリ・セカンダリ 5[実践] c06,c07完了

    • 34. アニメーション実践 - プライマリ・セカンダリ 6[実践] セカンダリアニメーション

  • SECTION 05
    背景/エフェクト/ライティング
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    • 35. キャラのライティング/マテリアルの調整 1[実践] キャラクターライティング/マテリアル調整実践 前半

    • 36. キャラのライティング/マテリアルの調整 2[実践] キャラクターライティング/マテリアル調整実践 後半

    • 37. 背景オブジェクト/エフェクト実践 - 1[実践] 背景オブジェクトのクオリティアップ実践

    • 38. 背景オブジェクト/エフェクト実践 - 2[実践] 机上プロップと壁周りのクオリティアップ

    • 39. 背景オブジェクト/エフェクト実践 - 3[実践] 缶とモニタの光のクオリティアップ

    • 40. 背景オブジェクト/エフェクト実践 - 4[実践] 猫と植物、水滴のクオリティアップ

    • 41. 背景オブジェクト/エフェクト実践 - 5[実践] c04完了まで

    • 42. 背景オブジェクト/エフェクト実践 - 6[実践] c01,c02,c06完了まで

    • 43. 背景オブジェクト/エフェクト実践 - 7[実践] c07完了まで

  • SECTION 06
    コンポジット
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    • 44. レンダリングの基礎知識2種類のレンダリング方法について Composit Editorについて ScenesとRenderLayerの考え方 パスの考え方、cryptmatteとAOVについて VSEについて

    • 45. コンポジット実践 - 1[実践] c03,05用UI作成

    • 46. コンポジット実践 - 2[実践] c03,05編集と調整

    • 47. コンポジット実践 - 3[実践] c04コンポジット

    • 48. コンポジット実践 - 4[実践] c01,c02コンポジット

    • 49. コンポジット実践 - 5[実践] c03,c05,c06コンポジット

    • 50. コンポジット実践 - 6[実践] c07コンポジット

    • 51. コンポジット実践 - 7[実践] 全体最終調整 終わりに

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