モーションデザイナー,キム・グリュン_김그륜 Details
トレーラー
モーションデザイナー
キム・グリュン
“現実よりもリアルな実写アートワークを
作成したいですか?”
現実よりもリアルな
映画の中のワンシーンのような
実写アートワークを
作成したいですか?
現実よりさらにリアルな
美しいモーショングラフィックスを
作りたくありませんか?
表現しようとするものと
実際に出来上がる成果との距離を感じ
お悩みのアーティストのために、
モーションデザイナーキム・グリュンが
初のプレミアムオンライン講座に
やって来ました。
あなたの想像を現実にしてくれる
全ての理論と実践、ノウハウを盛り込んだ
Cinema4D&OctaneRender講座!
ぜひcolosoでご体験ください。
講座情報
本数 : 20本の映像(全11時間37分)
難易度 : 初・中級
無期限視聴
使用プログラム
Cinema4D R22.118
OctaneRender 2020.1.4 R2
Adobe After Effects CC 2020
動画情報
*オンラインVOD
オーディオ:韓国語
字幕:日本語
講座特典
作品数: 11点
C4Dファイル50個, テクスチャファイル60個,
レンダーファイル45個, AEファイル9個/
AIファイル2個, 131ページ相当の理論/
講義内容の要約集
3D業界トップクラス
キム・グリュン講師の
ポートフォリオ
一度聞いて終わる
授業ではなく
一生大切にできる体験
「学んだこと」より「経験したこと」の方がずっと長く記憶に残るものです。
リアルな材質表現理論、自分だけの個性と感情を盛り込んだアートワーク製作のヒント、
韓国内外企業の実務パイプラインと効率的なワークフローまでの全スキルを
「実習」で「経験」した後、詳しい理論を学びます。
モーションデザイナー キム・グリュンの業務ノウハウ満載のCinema4DとOctane例題ファイルを通し、
カリキュラムの内容と成果を受講後すぐ、自分のものにできます。
今回の講座では
8種類以上の例題を
製作する予定です。
キム・グリュン
モーションデザイナー
こんにちは、
モーションデザイナー
キム・グリュンです。
現在米国ロサンゼルスの
タイトルシーケンス制作で有名な企業
Elasticで働いています。
これまでElasticでメン・イン・ブラック、
DCユニバース、HBO、Amazon TV show、
CNNなど、ハリウッド映画やドラマに
出てくるタイトルシーケンスを制作し、
韓国ジャイアントステップで
Samsung、LG、KIA、ネットマーブルなど
大手企業広告のモーショングラフィックスを
主に製作してきました。
また韓国Cinema4Dユーザーコミュニティの
運営者として活動しながら
ユーザーとの交流、
海外アーティスト招聘セミナー、
ユーザーグループ放送など
今までになかった
モーショングラフィックス分野の
新しい活動で、モーショングラフィックス
従事者の発展のためにたゆまぬ努力を
続けてきました。

キム・グリュン
現)Elastic モーショングラフィックデザイナー
前)Giant Step モーショングラフィックデザイナー
[スポンサーシップ]
Cinema4D公認認定アーティスト
前)Cinema4D新バージョンテスター
[主なクライアント]
DC universe、HBO、CNN、Amazon、Men In Black、NRP、OFFF、平昌オリンピック、Samsung、LG、KIA Netmarble...
[主要プロジェクト]
DC universe - Doom Patrol title sequence
MIB - Men In Black:International title sequence
HBO - the swamp title sequence
CNN - John Lewis:Good Trouble
Amazon - HUNTERS
New Republic Pictures - Film Company Ident
OFFF Barcelona 2018 Main Titles
2018平昌オリンピック開会式閉会式舞台映像デザイン
Samsung - Galaxy S8 Teaser, Blue-Ray AV, Notebook Odyssey Gear
S2 IFA, SSD 950 Pro, CES 2016
LG - Gram ノートパソコン
ネットマーブル - マーベルフューチャーファイト
仁川国際空港 - メディアウォール映像デザイン
KIA moters - KIA future film : Peter Returns
Salt lab - ニューボーンゲームトレーラー
HERA - cell essence
[グローバル受賞]
2019 Clios - Doom Patrol Bronze
2019 Reddot - Krell Automotive Brand film WINNER
2019 Telly Award - Gemini OFFF title GOLD
2019 Muse Award - Gemini OFFF title Pretinum
この講座のポイント
基本となる
実務レンダリング理論
PBR、Pathtracing、Unbiasedなど、よりレベルの高いテクスチャリングとテクスチャ応用に必須かつ核心となる、レンダリング理論をお伝えします。
Octane Renderを
活用した
テクスチャリングAtoZ
業界で最も多く使われているレンダラー、Octaneのツール活用法から、リアリスティックなテクスチャリング表現まで、実務で必須項目として使用される全ての知識をお伝えします。
業界トップレベルの
アーティストのプロジェクトファイルを自分のものに
業界の最先端を行くアーティストの業務ノウハウがたくさん詰め込まれたC4DとOctane例題ファイル。
作品作りとカリキュラムの内容を深く理解できるようお手伝いします。
* 例題別に提供されるファイルについては、下記のカリキュラムをご参照ください。
講座内容
下記のような内容を
学べます。
-
OctaneRenderとノードの概念を理解レンダリング理論と共に
必須なノード機能を活用し
詳細なテクスチャリングを
表現しましょう。 -
理由とディテールを加えた
自然物の材質を表現木、メタル、ロープなどを使い、
リアルさのポイントになる摩耗と
不規則性を自然に表現して
みましょう。 -
時間の流れとストーリーを込めた
人工物の材質を表現鎖、錆びた鉄、摩耗したエッジなど、
自然に摩耗し錆びた様々な人工物を
表現する方法を学びます。
-
実際の物理シミュレーションによる
自然な動きの表現現実に基づいたシミュレーションを
土台に、躍動感あふれる動きを
与える方法を学びます。 -
カメラ理論とアフターエフェクト合成実写の細部表現を生かすカメラ理論と
アフターエフェクトを使った後補正の
方法まで学びます。 -
実務ワークフロー及びノウハウ作業過程で効率的に分業するための
パイプラインワークフローと
リファレンス、資料観察方法、
オプティマイズノウハウまで
ご紹介します。
カリキュラム
カリキュラム内容の
ご紹介
SECTION. 01 戦略会議
01. 講師紹介、授業オリエンテーション戦略会議
- 講師紹介とこれまで経験してきた実務のエピソード
- 講座の特徴と進め方
- 全体的な業界の流れ
- 制作に臨む正しい姿勢
SECTION 02. 基礎
02. Cinema4Dの基本設定&レンダリング理論
- Cinema4Dの基本設定
- レンダリングの定義及びレンダリングを知るべき理由
- 物理基盤レンダリング:BiasedとUnbiasedの違い
* C4Dファイル提供
03. OctaneRender設置構造と インターフェースの説明
- 設置及び注意事項
- Octane使用時の基本的なミス
- Octaneとグラフィックカード
SECTION 03. 1つ目の部屋:MEET
04. 作業プロセス
- 実際の資料を通し観察する方法
- アイデアと資料のスクラップを上手く整理するノウハウ
* 参考リンク提供
05. 初めての出会い:木と床
- Octaneノードテクスチャリング
- 相対経路でスムーズなパイプライン製作
- 物理基盤のテクスチャを活用した材質作り
* C4Dファイル提供
06. 自然に繋がるロープと石
- ディスプレイスメントを活用し、モデリングの過程なしでリアルな石とロープを作る
* C4Dファイル提供
07. 植物に生命を吹き込む
- 光が透過する厚みのない草を作る
- Mix Materialで2つの異なる材質を混ぜる
* C4Dファイル提供
* 参考リンク提供
08. 息づく木
- ライブビューアイコンの説明
- ダートとミックステクスチャで繊細な木の色を表現
- アルファイメージでロゴ挿入
- ディスプレイスメントで実際の表面に変形を加える
* C4Dファイル提供
09. 出会いの部屋
- 実習した自然物を1ヶ所に集めてScene製作する
- アルファマップでスムーズに消える背景を実現
- ロゴデザインと石のシミュレーション
- ライトの設定及びアウトプット保存
* C4Dファイル提供
SECTION 04. 2つ目の部屋:HARD
10. 濡れた床の上、境界のないペイントボール
- メタル材質の理解と観察
- 屈曲のあるオブジェクトの境界線をなくす
- Mix Materialで濡れた床を作る
* C4Dファイル提供
11. 時の流れを感じるメタル
- 錆びた鉄の材質を製作
- 磨耗したエッジ部分を表現する
* C4Dファイル提供
12. 鎖と光
- ヘアシミュレーションで動く鎖を作る
- ユニバーサルテクスチャを活用した蛍光灯の制作
* C4Dファイル提供
* 参考リンク提供
13. 頑丈な部屋
- 実習した人工物を1ヶ所に集めてシーンを制作する
- ボロノイを活用して壊れる床を作る
* C4Dファイル提供
14. アフターエフェクトの後補正 1編:作業効率強化TAKES
- アフターエフェクトでレンダリング画像の後補正
- TAKESを活用して複数の動作を一度に処理する
* C4Dファイル提供
* 参考リンク提供
15. カメラ理論及びフォーマットと圧縮
- FPSの正しい使い方と状況に合わせたレンズの選択
- ビデオ、イメージフォーマットと圧縮理論
SECTION 05. 3つ目の部屋:MIRACLE
16. 神秘的な石とクリスタル
- 神秘的な石と石についたクリスタルを作る
* C4Dファイル提供
17. 幻想の中の結晶体
- Octane Scatterを活用して伸びる赤いクリスタルの結晶を製作
* C4Dファイル提供
18. 想像力をプラスする
- 飛び回るクリスタルアニメーションを表現する
- インスタンスカラー機能を活用して様々な色のクリスタルを作る
* C4Dファイル提供
19. オプティマイズノウハウ
- レンダリング時間とノイズを短縮できるオプティマイズノウハウ
- Octaneの計算方式:カーネルを理解する
- 設定
* C4Dファイル提供
20. アフターエフェクトの後補正 2編:外部プラグイン
- 全体シーンスタイルフレームからアニマティック最終レンダリング方法
- よく使うアフターエフェクトのヒントとプラグインの説明
* AEファイル提供
インタビュー
モーションデザイナーキム・グリュンが
お話したいこと
Cinema4Dの長所は
何ですか?
Cinema4Dはソロプロダクションに特化しており、
他のツールに比べてはるかに素早く効果的な
ソリューションを提示できます。また、
リアルタイムでグラフィックカードの
レンダラーであるOctaneが導入されたことで、少ない人数でも大規模プロジェクトに
対応できるようになりました。クオリティの
高いリアルな作品をリアルタイムで
制作できるという点、新技術のアップデートと
対処速度が速い点などが長所です。
モーションデザイナーとして
ご自分の強みは何ですか?
短時間で最上級の作品を作り出すという点です。
短時間で良い成果を出すためには
「良いクオリティを作り出せる目」と
「それを表現するための効率的なワークフロー」が
必要です。今回の講座では、私と一緒に様々な
状況下の例題を解きながら、最速で問題を解決する
方法について学べるでしょう。
カリキュラムを構成する時
何に重点を置きましたか?
どうすれば受講生の皆さんにとって、
実際の助けになるかについて深く考えました。
理論と多くの例題を取り入れつつも、
飽きがこないよう進めることが最も重要だと思い、
できるだけ多くの事例を通し、解決能力を自然に
育てられるようなカリキュラムに
徹して企画しました。
この講座だけの
ポイントは何ですか?
実習を先、理論を後にすることで、退屈で難しく
感じがちの理論を、自然と身につけられる点です。
実際の空間を一緒に創造する概念で講座が
進められます。様々なコンセプトの部屋で、
コンテンツを実際に作り、触れて、感じながら
「経験」する講座になるでしょう。
今回の講座はどんな方に
おすすめですか?
Cinema4Dの基本的な機能だけ扱える方、
Octaneを一度も使用したことのない方、
そして現職実務者の方など全ての方におすすめです。
クオリティの高いアウトプット作成ができるよう、
私がこれまで学んできたノウハウとパイプラインを
扱うと同時に、多くの方が難しいと感じるCG理論も
易しくお教えします。
使用プログラムについて
ご案内します。
該当バージョンのプログラムを別途インストールしてください。
– Cinema4D R22.118
– OctaneRender 2020.1.4 R2
– Adobeアフターエフェクト2020 ( v 17.1.1 )
*Cinema4DはR20、21、22、Octaneは2019、2020バージョンを おすすめします。
*Cinema4D R19以下、Octane3、4バージョンは実習に制約が出る場合があります。
* プログラム及び材料等は別途提供されません。
