2Dアニメーター,セリュン_한세륜 Details
トレーラー
2D アニメーター, セリュン
イラストの魅力を生かしつつ3Dアニメーションのように生き生きとしたアニメーションの作り方を分かりやすくお伝えします。
今回の講座で、趣味レベルから一歩踏み出して、2Dアニメーターになるための土台を作りましょう。
受講生全員に提供
セリュンの講座だけの特典
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FEVERCELL ACADEMYの人気講師セリュンによる
独自のSpineカリキュラムを盛り込んだ21本の講義動画を期間制限なしで受講 -
講座の実習例題と以降の作業に向けたイラストキャラクターのPSD資料及びガイダンス資料 -
作業工程をリアルタイムで見ることができる応用例題のアニメーション制作実演動画
講義資料の詳細
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実習例題のために提供するデータ一覧- LDキャラクター2種のパーツ分け前後のPSDファイル
- SDキャラクター1種のパーツ分け前後のPSDファイル
- キーポーズの絵コンテPSDファイル
- 3種の最終例題原本プロジェクトのSPINEファイル -
次のステップに進む実力向上のためのガイダンス資料- 「目(Eyes)」の難度別作業に向けたガイドのPSDファイル
- Spineツールの説明・理論サマリーのPNGファイル
イラストの魅力を最大限に伝える
2D アニメーター セリュンのポートフォリオ
講座の例題
LD・SDキャラクターアニメーションをSpine一つで!
* LD(Light Deformer)キャラクター : 一般的な人体比率に近いキャラクター
* SD(Super Deformer)キャラクター : さらにデフォルメされたかわいいキャラクター
Part 1. IDLEアニメーション
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パーツ分け -
ボーンの入れ方 -
メッシュとウェイト
IDLE(Art by. HxxG)
Part 2. 応用アニメーション
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パーツ分け -
キーポーズの設定 -
ライティングの適用
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IDLEとキーポーズアニメーション(応用アニメーション) -
高級アニメーションの演出(実演)
Part 3. SDキャラクターアニメーション
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キーポーズを使ったアニメーションの構想 -
SDキャラクターのパーツ分け -
SDキャラクターのキーポーズ
SDキャラクターアニメーション(最終)
※ 講座で使われるイラストの著作権は、制作者であるHxxGとセリュンに帰属します。(修正及び再配布は禁止/個人的な学習用にのみ使用可能)
セリュン
2D アニメーター
こんにちは、2Dアニメーターとして活動しているセリュンです。
私は、SUPER CREATIVEのアニメーションチーム勤務を経て、DEVSISTERSの「クッキーラン:魔女の城」、STARTERの「Devil Book」、STUDIOBSIDEの「カウンターサイド」など様々な会社から依頼を受けて仕事をしています。
これまでお仕事やSNSなどで活動する中で常に悩んできたことであり、アニメーターとして大切だと考えているのは、どのような動きを付ければ個性的で生き生きとしたキャラクターを表現することができるのかでした。
今回の講座では、イラストとキャラクターの魅力を生かすアニメーションを作るために、これまでの経験から蓄積してきたノウハウとスキルを皆さんにもお伝えしたいと思います。

2D アニメーター セリュン
現)FEVERCELL ACADEMY‐Spine 代表講師
前)NEOCYON アニメーションチーム
前)SUPER CREATIVE「エピックセブン」TAチーム
前)SUPER CREATIVEによる新規プロジェクトのアニメーション・絵コンテ撮チーム
【経歴】
- NEOCYON アニメーションチーム
- SUPER CREATIVE「エピックセブン」TAチーム
- SUPER CREATIVEによる新規プロジェクトのアニメーション・絵コンテ撮チーム
【依頼制作実績】
- STARTER「Devil Book:運命の本」アニメーション制作
- DEVSISTERS「クッキーラン:魔女の城」アニメーション制作
- CookAppsによる未公開プロジェクトのアニメーション制作
- STUDIOBSIDE「カウンターサイド」アニメーション制作
この講座のポイント
Spineを上手く使うためのしっかりした基礎固め
Spineの基本原理から学んで基礎をしっかりと固めて、アニメーション制作に最適な環境をセットします。アニメーション制作が初めての方でも、今回の講座を通じて基礎固めから完成度の高いキャラクターアニメーションの制作まで全て体験できる「初心者向け」カリキュラムです。
キャラクターのオリジナリティを生かしたアニメーション制作
キャラクターにはそれぞれ性格と設定が付けられているはずです。キャラクターの特徴とコンセプトに応じて、どのように表現すればさらに個性的で生き生きとしたキャラクターにできるのかについてのノウハウを学び、自分だけのオリジナルキャラクターを作って自由に動かしてみます。また、より躍動感のあるキャラクターにするために、細かい手の動きや視線などの細やかな要素を基礎のアニメーションに加えるコツを学びます。
LDからSDキャラクターまで全部マスターしよう
キャラクターイラストには人体に比率が近いLDだけでなく、小さくてかわいいSDキャラクターもあります。LDキャラクターの表現はもちろん、SDキャラクターのかわいさも最大限表現できるアニメーションの作り方を学び、様々な比率の生かし方を身に付けて、様々な形でSpineを活用してみます。
講座内容
下記のような内容を学べます。
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初心者向けのSpineの入門Spineのインストールから基本的なインターフェース、機能や用語・概念など、Spineが初めての方でも分かりやすいように全体的な内容と基礎から丁寧に解説します。 -
人体が動く仕組みの理解とパーツ分け人体の関節はどのように動くのかと動く順番について学び、イラストに応じて大きなパーツから髪の毛、服、手などの細かなパーツまで一つ一つステップごとに分けてみます。 -
アニメーション制作のためのキャラクターのセットアップイラストと作りたい動きに応じてパーツ分けをしたら、本格的なアニメーション制作に入る前に、ボーンの配置とメッシュ、ウェイトの原理を理解し、キャラクターをセットアップしてみます。
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キャラクターの個性を生かすアニメ絵コンテの企画どんなキャラクターでも個性とコンセプトを生かせるようにするイラストアニメーションの構想と絵コンテの描き方を体験してみます。 -
LDキャラでIdleアニメーションからアクティングまでイラストアニメーションの基礎、待機モーションのIDLEアニメーションを始め、アクティング、ループアニメーションから自然なキーポーズアニメーションまで作ってみます。 -
様々なキーポーズを使ったSDキャラのアニメーションかわいいSDキャラクターに躍動感あるアクティングアニメーションを付けるために様々なキーポーズを作ってみます。キーポーズを基にしてこれまでの講座で学んだアニメーションのワークフローを再現してみます。
- 無期限視聴
- 最安値
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カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
SECTION 01. オリエンテーション
01. 始めに
- 講師の紹介
- カリキュラムの紹介
SECTION 02. イラストを基にしたアニメーションを作る
02. パーツ分けの基本原理
- パーツ分けの基本原理に基づいた大きなパーツ分け
03. 細かいパーツ分け
- 髪の毛、アクセサリー、スカートなどの細かいパーツ分け
04. パーツ分け後のスクリプトの使い方
- スクリプトの説明と適用
05. セットアップ画面の機能
- セットアップ画面の機能全般の説明
06. ボーンの入れ方
- 基本的なボーンの入れ方のコツ
07. メッシュ機能の原理
- メッシュ機能の原理
- メッシュ作成のコツ
08. ウェイト機能の原理
- ウェイト機能の原理
- ウェイトを設定する
09. メインボーンのアニメーション制作
- アニメーションタブの説明とメインボーンのアニメーション制作
10. フォロースルーアニメーションの制作と仕上げ
- メインアニメーションに続くフォロースルーアニメーションの制作、キー、オフセット、調整などの機能の説明
SECTION 03. イラストアニメーション‐動きの応用
11. さらに細かなパーツ分け
- 様々なアニメーション制作のためのさらに細かなパーツ分け
12. セットアップでできる追加機能
- 回転とスケール値の継承のチェックを外す
- トランスフォーム・コンストレイントの説明と応用、2.5Dの設定
13. 簡単なキーポーズアニメーション
- IDLEアニメーションのおさらい
- 簡単なキーポーズアニメーションを作る
14.アニメーションを自然に繋いで仕上げる
- 2つのアニメーションを繋ぐ
- フォロースルーアニメーションと仕上げ
15. イラストにライティングを適用する
- スロット機能を使ってイラストに光を加える
SECTION 04. かわいいSDキャラクターのアニメーションを作る
16. 様々なキーポーズを使ったアニメーションの構想
- アクティングアニメーションを制作するための絵コンテ作業
17. SDキャラクターのパーツ分け
- SDキャラクターのパーツ分けと追加パーツ作り
18. SDキャラクターのセットアップ
- キャラクターの追加パーツの適用とIKの活用
19. SDキャラクターのアニメーションのキーポーズを作る
- 2種類以上のアクティングキーポーズ
- アタッチメントを変更したアニメーション
20. SDキャラクターアニメーションの完成
- アニメーションのタイミング探しと仕上げ加工まで
SECTION 05. 応用アニメーション制作の実演動画
21. LDキャラクターアニメーションの応用(実演)
- 応用アニメーション制作の実演
インタビュー
2D アニメーター セリュンがお話ししたいこと
普段お仕事をする中で自分の強みは何だと思いますか?
イラストレーターの方と一緒に仕事をすることが多いため、コミュニケーションを通じてイラスト作品の意図とキャラクターの個性や性格を把握した上でこれらを組み合わせて、生き生きとしたキャラクターに仕上げるため研究を重ねて工夫しています。
細かい手の動きや視線などの小さな要素は余計なことだと思われがちですが、これを重ねることでディテールアップにつながります。このディテールを見逃さないために絶えず努力しています。
自分ならではの強みが講座のカリキュラムにどう反映されていますか?
最初からいろんなものを築き上げようとすると壊れやすくなります。土台がしっかりしていてこそ、その上に何を築き上げようとも壊れません。このように、しっかりとしたアニメーションの基礎から始め、皆さんが考えたキャラクターの動きを基本的なアニメーションに加えるコツまでお伝えして、完成度の高いアニメーションが作れるようにお手伝いします。
今回の講座で受講生は何を得られるでしょうか?
ディテールに力を入れるノウハウで、キャラクターの個性と魅力を生かすことができます。キャラクターの個性を生かすにはどのような動作を考えるべきか、どのように動いた方が自然なのか、様々なポーズと表現はどのようにすればいいかなど、誰でも作れるアニメーションではなく、自分ならではのアニメーションを作る細やかなコツを身に付けられるでしょう。
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
- Spine 2D Pro (ver 3.8.99以上)
- Adobe Photoshop
円滑な受講のために、最新バージョンのプログラムを別途購入し、インストールしてください。
※プログラムおよび準備物は別途提供しておりません。
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