3Dアーティスト,チェ・インジェ_최인재 Details
トレーラー
3Dアーティスト チェ・インジェ
“3D業界での10年以上の経験を基にした
実務ノウハウをこの講座に収めました”
無料ツールBlenderで学ぶ
実写インテリアモデリングの
作業プロセス
建築物または内装インテリアのような
高品質の実写モデルを作りたいが
修正とレンダリングに時間がかかってしまい
思う通りになりませんか?
簡単なキッチン用品の制作から始め
基礎インターフェースとモデリング技術を身に着け
複雑な構造のダイニング、寝室、バスルームなど
内装インテリアのモデリングから
テクスチャリング、ライティングまで学んで
最後には外装建築物を完成させましょう。
3D業界の10年目プロで
オフライン教育の経験がある
チェ・インジェから規模の大きい作品を
簡単かつ効率的に作業する方法を学び
様々な実写の例題を作ってみることができます。
講座情報
本数:35本の映像
難易度:中級
無期限視聴
使用プログラム
- Blender 3.0a 以上
- Photoshop CS5 以上
※円滑な受講のため、同じバージョンの使用を推奨します。
動画情報
オンラインVOD
オーディオ:韓国語
字幕:日本語
講座特典
作品数:5点
3Dアーティスト
チェ・インジェの
ポートフォリオ
この講座では
段階別学習を通じて
様々な規模の実写制作物を
完成させます。
Part 1. 小規模の日常品
-
椅子 -
食卓と椅子 -
ソファー -
照明 -
キッチン用品 -
鉢植え
Part 2. 中規模の内装インテリア
-
ダイニング -
キッチン -
バスルーム -
寝室
Part 3. 大規模の外装建築物
-
住宅の外装 -
ビルの外装
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
チェ・インジェ
3Dアーティスト
こんにちは、
3Dアーティスト チェ・インジェです。
私は2D、3D、映像デザインなど
多方面で実務経験を積んできて、
数多くのオフライン講座を開いた
経験もあります。
様々な業界での実務経験があるため
素早くて効率的な作業方法を
熟知しております。
このコツを講座に込めて
受講生の皆さんに
お伝えしたいと思います。
初めてBlenderを使う方
またはBlenderを活用して実務中心的に
規模の大きい実写モデルを制作したい方は
私の講座を通じて、
Blenderというツールの特徴と
3Dの作業プロセスをより簡単に
身に着けられると思います。
私が持った全てのノウハウを
この講座を通じてお教えします。

チェ・インジェ
現)3Dアーティスト
現)インテリア、建築業、映像制作プロダクションなど多数の外注作業およびプロジェクトに参加
この講座のポイント
Blender入門者も簡単にマネできる
インテリア及び鳥瞰図の制作
Blenderまたは他の3Dツールの使用経験が無くても、家庭でよく使う単純な道具から始め内装インテリア、ビルの鳥瞰図まで次々制作し、3D作業の全体的な理解を経て自分だけの実写モデルを完成させます。
2つのレンダリングエンジンの
効率的な活用ノウハウ
Blenderが基本的に提供する2種類の高性能レンダリングエンジンの各特徴とメリット・デメリットを説明し、簡単かつ効率的な作業のため、状況に応じてエンジンを活用するプロのノウハウをお教えします。
モデリングからライティングまで
効率的な作業プロセス
3D業界で10年以上の経験があるプロからモデリング及びテクスチャリング、ライティング、レンダリングまで段階別の作業方法を学び、外部プラグインを使用して作業効率を更に向上させるスキルを身につけます。
講座内容
下記のような内容を
学べます。
-
スムースな作業のための
基礎インターフェース及び環境セットアップ本格的な講座に入る前にBlenderのインストール方法とプログラムの構造を理解し、効率的な作業プロセスのための作業環境を準備します。 -
簡単な小物のモデリングを通じた
Blenderの基礎学習コップ、鍋、コーヒーメーカー、鉢植え、本など日常生活で頻繁に使用される簡単な道具を制作しながらモデリングの基礎技術を学習します。 -
複雑な構造の内装インテリアの制作と
シーンの構成スカルプトを活用したモデリング、シェーディングの難しいテクスチャ作業、シーンの構成と場面のコンポジティングまで身に着け、バスルーム、キッチン、寝室内部など難易度の高い制作物を完成させます。
-
住宅の外装の鳥瞰図制作規模の大きい建築物の外装のモデリングから最後のライティング作業を行い、地形及び木、草を追加制作してディテールを加えます。 -
CyclesとEEVEE
レンダリングエンジンを学習CyclesとEEVEEエンジンの各特徴について説明し、実写に近いイメージでアウトプット可能なCyclesを活用して最終的なレンダリング作業を行います。 -
プラグインの活用と追加機能岩や草などの要素を繰り返しの作業なしで外部プラグインを活用する方法、GISデータを利用して自動配置及び変形が可能なGeometry Nodeについて学習します。
- 無期限視聴
- 最安値
一回の購入で、期限の制限なく視聴することができます。
05/11 (月) 販売価格が上がります。
もうすぐ販売価格が上がる予定です。
今すぐご購入ください!
カリキュラム
カリキュラム内容の
ご紹介
SECTION 01. 基礎
01. Blenderのインストールと基礎インターフェース、プログラムの構造を説明
- プログラムのダウンロードとインストール
- ファイル保存とプロジェクトの構成
- インターフェースの説明
- 基本モデリングの説明
- Snapの使い方
- 3Dカーソルの使い方
02. レンダラー(Cycles, EEVEE)の説明と設定方法
- 実例を活用して理解
- CyclesレンダラーとEEVEEレンダラーの違い
- 各レンダラーのメリット・デメリットと活用法
03. 効率的な作業環境の構成(Basic Add-on)
- Node Wrangler, (Hardopts), Import Images as Planes
- Add Curve, Archimesh, Archipack, Extra Object
- 3D viewport Pie Menus, LoopTools, Bool Tool, HDRI Sun Aligner
- ショートカットキーの設定方法をAdd to Quick favoriteに保存する方法
04. 小物制作で学ぶインターフェース 1
- 花瓶と鉢植えの制作
05. 小物制作で学ぶインターフェース 2
- コップ作り
- ティーカップ作り
- 本棚作り
06. 小物制作で学ぶインターフェース 3
- 鉢植えに必要な植物のモデリング
SECTION 02. 活用(インテリア)
07. キッチンのモデリング、テクスチャリング、ライティング 1
- 各種のキッチン家具の制作
08. キッチンのモデリング、テクスチャリング、ライティング 2
- ダイニングテーブルの制作
- ダイニングチェアーの制作
09. キッチンのモデリング、テクスチャリング、ライティング 3
- コーヒーメーカーの制作
10. キッチンのモデリング、テクスチャリング、ライティング 4
- コーヒーメーカーのテクスチャモデリング
- 複雑なモデリングの追加
11. 家のモデリング 1
- 設計図を基にした家のモデリング
12. 家のモデリング 2
- 設計図を基にした家のモデリング
13. バスルームのモデリング/テクスチャリング/ライティング 1
- バスルームのモデリング
14. バスルームのモデリング/テクスチャリング/ライティング 2
- Procedural Texturing
- ライティング
15. 寝室のモデリング、テクスチャリング、ライティング 1
- スカルプトを使用したモデリング
- スツール作り
- 寝室作り
- クロスブラシの使用方法
16. 寝室のモデリング、テクスチャリング、ライティング 2
- デスク作り
- 背もたれ椅子作り
- クロスシミュレーションの使用方法
17. 寝室のモデリング、テクスチャリング、ライティング 3
- パーティクルヘアー使用したカーペット作り
18. シーンの構成のためのカメラ配置方法
- カメラ(DOF)と照明(Color, IES)理論及び実践
- window lightingの必要性の説明と設置
19. レンダリングの準備 1
- モデリングの移動と整列
- 他のシーンのオブジェクトのインポート
20. レンダリングの準備 2
- シェーディング
- Procedural Shading
- イメージテクスチャを使用したテクスチャリング
21. レンダリングの準備 3
- インテリアシェーディングの完了
22. インテリアライティング
- インテリアライティングをセットアップ
23. インテリアレンダリング
- インテリアレンダリング
SECTION 03. 建物外装の制作(鳥瞰図)
24. BlenderでCompositingを使ってみよう
- Crypto Map
- 合成と色相補正
- 制作物をイメージで保存
25. 建築物外装のモデリング
- 建物の外装に追加的なモデリング
- 壁用の装飾照明の制作
26. 芝生作り
- 草のモデリングと配置で芝生を制作
27. 木作り
- 木の制作
28. 配置とレンダリング
- (芝生/木)カメラの配置
- レンダリング
29. 植物関連の有料プラグインの紹介
- Botanique
- Vegatation
- Transportation
- Grassblade
30. 大きなビル作り 1
- 大きなビルの制作
- 基本セットアップとモデリング
- シェーディング
31. 大きなビル作り 2
- ディテールのモデリング
- シェーディングモデルの配置
32. 大きなビル作り 3
- カメラの設定とレンダリング
- Tilt shift lensの使用方法の説明
33. GISデータを活用した地形作業
- GISプラグインを活用した都市モデルをインポート
34. 様々なAdd-on(モデリングツール)の紹介と活用方法
- Hard Ops
- Box Cutter
- Mech Machine
- Fluent
- Speed
- Sculpt
- ARCHPACK
SECTION 04. ボーナス
35. Geometry Nodeの紹介
- グラフィックソースの制作とGeometry Nodeの理解
- 実務でも使えるGrass Scatterの制作
インタビュー
3Dアーティスト
チェ・インジェが
お話したいこと
Blenderを活用した3D制作業界の市場性と
今後の見込みはどうでしょうか?
Blenderは今までに無かった近接性の良い3Dツールです。一般的に建築物またはインテリアのような実写で規模の大きいモデルはレンダリングだけでも数時間を必要としました。でも、Blenderにはリアルタイムレンダリングエンジンが搭載され、作業しやすいです。今後2年以内に"Blender"というツールを全ての3D制作者が知り、使うようになると思います。
受講生がBlenderで実写のモデルを制作する際に最も難しく感じる部分はなんでしょうか?
難しい部分は物理的に多い学習量です。モデリング、シェーディング、テクスチャリング、ライティング及びレンダリングまで3D作業はプロセスがかなり多いです。初めてBlenderを触る方々が学習量に耐えられずあきらめる場合もあります。この講座では最重要ポイントと実務中心的に必ず必要な部分をとても分かりやすく解説する予定です。
この講座ならではの強みはなんでしょうか?
数年間3D業界で積んできた実務経験とオフライン教育の経験を基に、全ての受講生がBlenderを簡単かつ素早く学べるようにお教えします。講座を通じて初心者の方も3Dの全体像と共に、Blenderと他ツールとの違いと活用方法、自分ならではの成果物を作るための効率的な作業法を習得できます。
使用プログラムについて
ご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Blender 3.0a 以上
- Photoshop CS5 以上
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