[Course]3Dアーティスト,NikolaiFletcher_GL Details
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レトロアニメ風のSF背 -
fSpyでパースを合わせて建物制作 -
3D×手描きでアニメ風の質感に
お試し動画
講座の様子を少しだけ公開します!
- fSpyで参考画像にパースを合わせる
- fSpyのプロジェクトを使って建物をモデリング
- UV展開と画像テクスチャの活用
受講生全員に提供
Nikolai Fletcherの講座だけの特典
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Blenderアドオン PDF 1点 -
背景 JPG 4点、PSD 2点 -
Blenderプロジェクトファイル集 1点
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最終レンダリング動画 2本 -
3Dアセット集 1点 -
オリジナルテクスチャフォルダ 4点
3Dアーティスト Nikolai Fletcherのポートフォリオ
講座の例題
6つの制作実習で学ぶSFアニメ風背景制作
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3Dシーンの構図と大まかな形づくり -
fSpyを活用した建物モデリング -
モデルへのテクスチャ設定
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手描きによるディテールの追加 -
アニメーションの基本設定 -
シーンのアニメーション制作
この講座のポイント
ハードサーフェスモデリングの必須要素を徹底解説
この講座で扱う主要スキルの一つが、シーンモデリングです。まずは、ハードサーフェスモデリングの初期段階となる理論とコンセプトの考え方を扱います。次に、Blenderのカメラパラメータを設定し、必要に応じてカメラの背景画像を設定できる「fSpy」をはじめ、便利なBlenderアドオンやオープンソースプログラムをご紹介します。モデリングパートでは、初心者の方でも無理なくついてこられるよう、細かく丁寧に解説します。初めは基本的なハードサーフェスモデリング、その後順次ハードサーフェスモデリング全般を体系的に身につけていきます。
奥行きと立体感を生かしたパララックスアニメーションを制作する
パララックス効果を使って思い通りの結果を出すのは、なかなか難しい作業ですよね。そこで、2Dパララックスレイヤーとしてシーンをレンダリングし、それに最適化したカメラを設定したうえで、キーフレームを使ってシーンアニメーションに奥行きと立体感を加えるまでの全工程を、皆さんにお見せすることにしました。
映像をアニメ調に仕上げるポストプロダクション技法
ポストプロダクションの工程は、制作工程と同じくらい重要です。AEとBlenderの強みを組み合わせ、調整レイヤーやさまざまなエフェクトを使い、シーンをアニメーションらしいスタイルに仕上げる方法を解説します。ディテールの作り込みに加え、オンラインで共有する動画をレンダリングする際に役立つAdobe Media Encoderの使い方も紹介します。これを活用すると、AEからレンダリングする際にファイルサイズが大きくなってしまう問題を避けることができます。













