Blenderで学ぶNPR背景制作のすべて
講座詳細

Blenderの基本原理
このセクションでは、Blenderの基礎を解説します。非写実的レンダリング(NPR)のためのセットアップと構成から、基本ツールや基本図形の理解までを扱います。

環境と自然シーンを制作する
このセクションでは、アニメーション風の葉や木、芝生などの自然要素を作るさまざまな方法を学び、自然豊かなランドスケープの構築方法を身につけます。

3Dペイントとブレンディングテクニック
このセクションでは、ペイントシステムなどのアドオンの使い方に加え、3Dペイントの参考事例も紹介します。カギとなるのは、2D要素を3Dシーンにし、キャラクターのポーズを自然に組み込む技法です。

プロシージャルな作成
ジオメトリノードを使ったプロシージャルなテクニックを確認し、ディテールに富む3Dモデルを効率的に制作します。

実験的NPRと高度なエフェクト
このセクションでは、アニメーション風の葉や木、芝生などの自然要素を作るさまざまな方法を学び、自然豊かなランドスケープの構築方法を身につけます。

シーンの仕上げ
このセクションでは、細かいディテールを加え、コンポジターでレンダリング画像をブラッシュアップしてシーンを仕上げる方法について見ていきます。
※下記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
01. 講座の概要- 講座のプレビュー - Blenderで表現した非写実的レンダリングの簡単な紹介 - Blenderの基本ナビゲーション - ビューポートシェーディング
02. 基本図形とツール- 基本図形の作成と操作の学習。(頂点 vs 辺 vs 面の選択、押し出し、ループカット、ベベル、コピー、辺ループのブリッジ) - マテリアルの基礎
03. 編集モード- モデリング実習 - モディファイアー(Mirror、Subdivision Surface、Displace、Creating imperfections)が非破壊モデリングワークフローに与える影響
04. 基本的なシェーダー- PBR vs NPR - 基本的なシェーダーの設定 - 簡単なトゥーンシェーダーを制作する - ワールドマテリアル(ライトパス) - レンダリング設定
05. 特別な仕上げ- シーンペイント - 基本的な水のシェーダーを制作する
06. 葉っぱ- アニメーション風の葉っぱを表現するさまざまな方法 - ジオメトリノードを使った葉っぱの配置 - 葉っぱのシェーダー
07. 木- 樹皮を作るさまざまな方法(メッシュ vs 曲線 vs ジオメトリノード) - 樹皮マテリアル - 森ジェネレーター
08. 芝生- テクスチャコラージュの使い方 - 芝生のシェーダー
09. シーンを構成する- アセットでシーンを制作する
10. 木造住宅のモデリング- モデリングとモディファイアーの練習 - きれいなUVマップの作り方
11. ハッピーリトルキューブのペイント- 3Dペイントの参考事例 - Paint Systemレイヤーの活用 - 3Dボーンに投影した2Dドローイングのアニメイティング
12. 教室のモデリング- 曲線オブジェクトを使用したモデリング - ブーリアンモディファイアー - コレクションインスタンス
13. シーンの仕上げ- カーテンのジオメトリノード - リアルな材質でスタイリング - コンポジターでレンダリングを改善する方法
14. BlenderにおけるNPRの今後- NPRの紹介と次のステップ(カスタムライトループ、画像サンプル)
15. トレイル- スクリーン空間操作の基本
16. スクリーン空間エフェクト- スクリーン空間の操作 - 水のシェーダー
17. 川のシーンを制作する- モデリングの練習とアセットの再利用
18. Painterlyフィルター(おまけ)- シェーダーのみで表現したPainterlyフィルターを制作する
19.ビル- ジオメトリノードを使ってプロシージャルビルを作成する方法
20. シーンの仕上げ- シーンモデリング - 視差ウィンドウ - モデリングの練習とアセットの再利用
21. 講座で学ぶこと- 講座内容の復習 - 次のステップの計画
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Blender(無料)[バージョン4.2以上を推奨]
- Paint Systemアドオン(無料)
- BlenderKitアドオン(無料)
- Gimp(無料)
※円滑な受講のため、最新バージョンのご使用を推奨します。
こんにちは、Tawan Sunflowerです。私はルックデベロップメントアーティスト兼開発者で、芸術とコードの交差点で活動し、技術と芸術を融合させる作業に注力しています。Dillongoo StudioとNo_Tables Productionチームでともにに働き、ストーリーの世界を構築したり、シーンをデザインしたり、ツールやアセットの開発に携わることができました。
この講座は、Blenderでアニメーション風の魅力的な環境を作りたい初心者向けに設計されています。プロジェクトベースの講座であるため、理論だけでなく、ステップごとに美しいシーンを作りながら、すぐに活用できる実践的なスキルを身につけられます。これまで学んだことをみなさんと共有し、みなさんの将来の仕事がよりスムーズに、楽しくできることを期待しています。一緒に素敵な世界を作ってみましょう!
このテーマを特別に選んだ理由は何ですか?
多くのアーティストのみなさんと同じように、私も映画やアニメーションのファンでした。いつも私にインスピレーションを与えてくれ、自分の世界を創造するきっかけになりました。そうした経験が、私を3Dで非写実的(NPR)な環境を制作する段階へと導いてくれたのです。私は、これまで身に付けたものすべてをみなさんと共有したいと思っています。夢にまで見た3Dの世界を現実に作りたいんだ、そう思う方全員に楽しい学習の旅を歩んでいただけるよう、この講座を作りました。
今回の講座の差別化ポイントは何ですか?
この講座は、理論だけで構成されたものではありません。プロジェクトベースで進めるため、実践を通して学ぶ体験を提供します。Blenderを実際に操作し、さまざまなツールを習得しながら、その過程で役立つスキルも身につけることができます。
この業界で仕事を始めたきっかけは何ですか?
私は学生時代にソフトウェアエンジニアリングを専攻しましたが、実は昔から芸術に強い情熱を持っていました。約6年前から趣味でBlenderを触り始め、自分が作りたい作品を作ってSNSで共有するようになりました。そして時は流れ、今では最高のスタジオで仕事をしながら、自分のプログラミングスキルを活かしてBlenderのツール改善に貢献できることを、とても幸運だと感じています。