[Course]3DCGアーティスト,つきの。_츠키노 Details
この講座では、思い描く独自の世界観を、自らの手で形にする技術を伝授。モデリングからUnityでの最適化まで、VRChat向けワールド制作の一連のプロセスを解説します。
次に、作成したモデルをUnityへ適切に移行するフローを習得します。エラーを防ぐエクスポート設定や、空間の空気感を決定づけるライティング、ベイク処理の技術を実践します。
最後に、パーティクルによるエフェクト演出やアニメーション設定を追加し、空間の質を向上させます。負荷を抑える最適化策や、ワールドの販売・配布を見据えたデータ整理のノウハウも網羅します。
独自の3D背景を世界に発信するための実践的なスキルを、Colosoで体験してください。
受講生全員に提供
つきの。の講座だけの特典
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つきの。の3D背景制作ノウハウを含む、講義動画22本を期間制限なしで受講可能 -
講座を通して1点の作品を完成 -
Unityパッケージなどの資料を提供
講義資料の詳細
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学習用資料- Blender → Unity移行時の失敗例画像
- ライトベイク失敗例の画像
- 各作例の完成イメージ -
実習用資料- 各作例の完成FBXデータ
- 加工済みTexture
- Unity用Texture
- 完成Prefab
- 完成ワールドScene
つきの。のポートフォリオ
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株式会社 ShibuCreation inc
担当:Animation / Planning
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株式会社 ShibuCreation inc
担当:Animation / Planning -
株式会社 ShibuCreation inc
担当:Animation / Planning -
株式会社 ShibuCreation inc
担当:Animation / Planning
講座の例題
下記のような内容を学べます。
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モデルの作成 / Blender -
配置 / Unity
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マテリアル設定 / Unity
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オブジェクトアニメーション / Unity
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ライティング / Unity
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エフェクト / Unity
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最終完成作品 正面
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最終完成作品 側面
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最終完成作品 鳥居
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
この講座のポイント
ワールドアセット制作からUnityへの導入・最適化までの一連のワークフロー
独自のワールドを構築するための3Dモデル制作から、Unityへ適切に取り込むまでの一連のプロセスを学びます。FBXの書き出し設定やスケール・軸の調整、マテリアルやPrefabの設定など、実制作で必要となるポイントを押さえ、自作アセットをスムーズにワールドへ組み込むための基礎を身につけます。
空間の密度と空気感を高めるエフェクト演出
背景の世界観をより豊かに表現するために、Particle Systemを活用したエフェクト制作を学びます。桜やEmber、Dust、Fogなどの演出を通じて、単にオブジェクトを配置するだけでは生まれない空間の密度感や空気感を加え、印象に残るワールドへ仕上げる方法を解説します。
世界観を引き立てるライティングとライトベイク
ワールド全体のテーマや目指す世界観を効果的に伝えるためのライティングを学びます。リアルタイムライトとベイクライトの違いから、Skybox、Fog、Reflection Probeの設定、ライトベイクまでを実践し、光と影を使って空間の完成度を高める一連の流れを解説します。











