[Course]3DCGクリエイター/原型師,YoshikazuHinata/Hiata Details
この講座では、ゲームや映像など多様な媒体で活用できる、実践的なモデリング手法を伝授。数ミリ単位の微細な調整がもたらす品質の変化に焦点を当て、完成度を追求するプロセスを解説します。
次に、部位ごとの緻密な造形作業に移行します。各パーツの接続や可動域を考慮してモデリングを進め、後戻りの少ないデータ構造を保ちながら、機体の情報量と密度を高める手順を実証します。
最後に、ベースカラーの設定や汚し処理による質感の向上を図ります。最後に作品の魅力を引き出すための簡易リグ設定とレンダリングを実施し、実務水準の3Dモデルを完成させる技術を習得します。
ブロックアウトから完成までの制作フローを学びながら、自分だけのメカへ発展させられるモデリング手法を、Colosoで体験してください。
受講生全員に提供
Yoshikazu Hinata/Hiataの講座だけの特典
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Yoshikazu Hinata/Hiataの3Dモデリングノウハウを含む、講義動画21本を期間制限なしで受講可能 -
講座を通して1点の作品を完成 -
Blendファイルなどの資料を提供
講義資料の詳細
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学習用資料- 説明用PPT(アセットURL込み) -
実習用資料- デザイン画
- 制作した.Blendファイル
Yoshikazu Hinata/Hiataのポートフォリオ
講座の例題
下記のような内容を学べます。
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ブロックアウト -
小型ロボ作成
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モデリング方法 -
テクスチャ作成
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簡易的なリグ作成 -
レンダリング
最終完成作品
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
この講座のポイント
自分のアイデアを形にするメカデザイン思考
単に形をなぞるのではなく、用途やシルエット、パーツ構成を考えながら、オリジナルロボットを設計するための考え方を学びます。ラフなモックアップから情報を整理し、自分のアイデアを説得力のある3Dモデルへ落とし込む力を身につけます。
ブロックアウトから完成までの実践ワークフロー
最初のブロックアウトからモデリング、UV、テクスチャ、簡易リグ、レンダリングまで、作品を完成へ導く一連の制作フローを実演します。各工程で何を優先し、どこに工数をかけるべきかといった制作判断も交えながら、効率よくクオリティを高めるための考え方を解説します。
ゲーム・映像など複数用途に展開しやすい汎用的な3Dモデル制作
見た目の完成度だけでなく、後からの修正や用途展開にも対応しやすいデータの作り方を習得します。パーツ分けやテクスチャ設定、可動・レンダリングまでを見据えながら、ゲームや映像などさまざまな制作現場で活用できる実践的なメカモデル制作を目指します。












