3DCGクリエイター,金澤ひろし2_카나자와2 Details
トレーラー
3DCGクリエイター, 金澤ひろし
今回の講座では、ジオメトリノード使ったエフェクトや、アニメ風のアニメーションを制作する方法など、Blenderを使った作品を完成させるノウハウを基礎からお教えします。
次に、アニメで使用できるプロシージャルエフェクトや、爆発エフェクトジェネレーターの制作を通して、実践的なジオメトリノードの使い方をしっかり身に付けます。
最後に、習得した知識を用いて、セルルック風のアニメーション制作に挑戦します。レンダリング設定の仕方や、コンポジットする際のコツなど、作品のクオリティーを高めるためのポイントも伝授します。
金澤ひろしならではの、迫力のあるセルルックアニメーション制作のノウハウを、Colosoで体験してください!
お試し動画
講座の様子を少しだけ公開します!
受講生全員に提供
金澤ひろしの講座だけの特典
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金澤ひろしのセルルックアニメーションの制作ノウハウを含む、講義動画44講を期間制限なしで受講可能 -
講座を通して8点の作品を完成 -
街背景画像や地形素材、講座で制作する完成データなどの資料を提供
講義資料の詳細
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Sci-fi HUD使用ファイル・地形素材(blend)
・動画素材(mp4)
・ロゴ画像(PNG) -
アニメ風爆発シーン使用ファイル・地形素材(blend)
・シーン素材(blend)5点
・背景用画像(PNG)5点 -
講座で制作する完成データ一式・完成データ(blend)2点
・完成データ(aep)2点
・レンダリングファイル
・出力データ(mp4)2点
金澤ひろしのポートフォリオ
講座の例題
例題を通して学ぶVFXアニメエフェクト制作ノウハウ
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雷 -
ノイズエフェクト -
ウェーブエフェクト
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エネルギーボール -
街の破壊とクレーター -
爆発エフェクトジェネレーター
3DCGクリエイター
金澤ひろし
こんにちは、3DCGクリエイター兼エフェクトアーティストの金澤ひろしです。元々は、グラフィックデザイナーとして、2Dベースのビジュアルエフェクトなどを手掛けてきました。現在は、Blenderをメインツールとして、2Dにも活かせる3Dの活用法を探求しながら、映画やアニメ、PV、そしてMVなどの映像制作に携わっています。
私は3Dを使ったアニメ表現や、セルルックアニメーション制作に主に取り組んでいます。まだ誰もやったことのない3D表現を確立させ、映像業界などに貢献していければと考えています。
この講座を通して、私自身が培ってきたノウハウを基に、みなさんと共に学んでいくことができれば幸いです。また、SNSで自主制作活動も行っています。ぜひ覗いてみてください!
金澤ひろし
3DCGクリエイター/
VFXアーティスト
【経歴】
VFX、3Dアニメーションで映像プロジェクトに参加。
【参加プロジェクト】
『ロード・オブ・ザ・リング/ローハンの戦い』映画 VFX
「TANG タング」映画 アニメーション
「フィッシャーズクエスト」OP アニメーション
「紡ギ箱~第2節~」PV エフェクト
「ジオラマ|此処は、ワンダーランド」MV アニメーション
「 FRIDAY KIDS CHINA TOWN|にしな」MV CG
「昭和百年展」GALLERY
など多数
この講座のポイント
初心者からはじめる3DCGとジオメトリノード
3DCGや、ジオメトリノードを使ったプロシージャル(手続き型)モデリングの基礎を重点的に解説します。また、外部のチュートリアルを見てもなかなか理解が追いつかない方のために、この講座では例題制作を通して基礎から段階的にお教えします。
ジオメトリノードで想像を自在に形にする力
ひとつひとつノードの特性を理解したら、自らの想像を形にできるノード構成術を習得します。また、新しい可能性と表現を実現できるプロシージャルモデリングの制作ノウハウを学ぶことで、今後の進化や環境にも適応できる能力を身に付けます。
3Dとコンポジットでセルルックアニメ表現に挑戦
3Dで作るアニメ表現のコツを学びます。モデルをアニメキャラ化するのは難しいものではありませんが、実際にアニメ映像として作品を作るには様々なポイントがあります。例題を通してそのポイントを習得していきます。
講座内容
下記のような内容を学べます。
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知っておくべき3Dの基礎知識やBlenderの使い方初心者の方にも分かりやすいように、3Dの基礎知識やBlenderの扱い方からお教えします。また、覚えなければならない内容の多い3DCGを、要点を絞り丁寧に解説します。 -
ジオメトリノードの基礎を分かりやすい例題を通して学習ジオメトリノードを使ったプロシージャルモデリングの基礎を学びます。この講座を通して、HUD(ヘッドアップディスプレイ)の各要素の制作方法を学び、分かりやすさに重点を置いた3Dから2Dへの変換を通して、ノードの基礎知識を固めます。 -
ジオメトリノードを使ったプロシージャルエフェクト制作ジオメタリーノードの基本を習得した後、実践的に使用するためのプロシージャルエフェクトを作ります。体系的に様々な要素を扱いながら、雷や破壊の表現をジオメトリノードで再現します。
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ジオメトリノードを使ったジェネレータージオメトリノードとは、大量にアイテムを生成させたり、アニメーションを自由に管理することができる機能のひとつです。また、ジェネレーターとして誰でも扱えるようにするための高度なノードカスタマイズ術までを解説します。 -
迫力ある動きを見せるアニメーション作りのポイント実際に作ったエフェクトをシーンに配置する過程を通して、キーフレームやグラフエディタ、そしてモディファイアを使った便利なアニメーション方法を解説、また、迫力あるアニメーションをつけるコツをお教えします。 -
映像作品としてレンダリングからコンポジットを習得レンダリングや、コンポジットして、最終的に作った要素を映像作品として完成させるためのノウハウを伝授します。その際に作品のクオリティーを高めるためのレンダリングの管理方法や、コンポジットする際のコツをお教えします。
- 無期限視聴
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カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
インタビュー
3DCGクリエイター
金澤ひろしがお話ししたいこと
今回の講座では、Blenderのジオメトリノードという機能に焦点を当てていますが、少し難易度の高いノードシステムを扱うため、初心者の方も最後までついてこれるよう基礎項目を徹底的にカリキュラムに取り入れています。また、自分が何も知らない状態で講座を受講した時、本当にこの説明で理解してもらえるかを意識しながら撮影しました。前講座より、講座ごとの時間を短めに設定し要点を分割した構成にしたため、集中力が続く範囲で負担なく学べるかと思います。
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
– Blender
[サブツール]
– After Effect
※各ツールのバージョンに関しては、以下の使用を推奨します。
- Blender : 4.0以上
- After Effect : 2024以上
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