[0円]3Dキャラクターアーティスト,RuiRicia_RuiRicia Details
当講座では、キャラクターシートから完成するVTuber用キャラクターモデリングの全過程をお教えします。
キャラクターモデリングを完成させた後は、UnityとVSeeFaceを利用してキャラクターに命を吹き込み、魅力的に披露する方法を学びます。
さらに、正しい考え方の構築、業界に進出するチャンスの確保など働くためのアドバイスも伝授し、講座が終わった後は、VTuber用キャラクター制作の全過程を理解し、自分ならではのオリジナルキャラクターを制作できるようになると思います。
*Vennが作ったArtemimiのキャラクターデザインシートを使用します。
*Rikaが作ったEnyaのキャラクターVRMとArtemimiのキャラクターFBXが含まれています。
Rui Riciaのポートフォリオ
講座の例題
17種類の例題
アニメボディの人体比率モデリング
アニメヘッドのトポロジーとモデリングの理解
キャラクターのヘアーとトポロジーの分析
手足とディテールアップ
衣装のメッシュとディテールアップ
UV展開
テクスチャペイント
Humanoid ボーンとリギング
ウェイトペイント
ブレンドシェイプ : リップシンクと瞬き
顔の表情と大げさな表情
MToon Shader
物理シミュレーション:VRM Spring Bone
Collider : VRM Spring Bone
VSFアバター
VRM活用のコツ
Unityで披露する
Rui Ricia
3Dキャラクターアーティスト
こんにちは、私はアート、テクノロジー、そしてストーリーテリングを愛する3DキャラクターアーティストのRui Riciaです。
これまでゲームアセットからVTuberモデルまで様々なプロジェクトを経験し、現在は3DキャラクターとVTuberモデル制作を専門にしています。
ArtemizとIgrasil Studioの『戦塵のアシルド ~War of Ashird~』プロジェクトの3Dモデリングの責任者として、芸術の境界を崩し、VTuber業界のアニメスタイルのキャラクターモデリングに対する見識を広げることに専念しています。
当講座ではモデリングの基本的なテクニックを学び、リファレンスシートを使ってキャラクターを作り、このキャラクターでVTuberを作って配信する方法について説明します。
また、重要なワークフローについて詳しく説明し、初めてのVTuberキャラクターを最大限に活用するためのボーナスセクションも含まれています。

Rui Ricia
[現]
フリーランスの3Dキャラクターアーティスト
ゲーム開発者
Artemizの創立者
[元]
キャラクターデザイナー
3Dアーティスト
[参加プロジェクト]
3Dアーティスト - 『オルタナティブガールズ』モバイル:ゲームプロジェクト
リード3Dアーティスト - 『戦塵のアシルド ~War of Ashird~』 : コンシューマーゲームプロジェクト
3Dキャラクターアーティスト - VshojoのFroot
3Dキャラクターアーティスト - Pixela IsekaiのDraki Kona
3Dキャラクターアーティスト - A.K.A
この講座のポイント
2Dキャラクターを3Dに変えるBlenderの美学
キャラクターデザインに応じてキャラクターシートやテクスチャリング、リギングなどキャラクターモデリングの全過程を学び、キャラクターモデリングや人体の部位ごとのテクスチャリング、アニメーション手法であるブレンドシェイプの使い方やコツをお教えします。
Unityで作るVTuberアバター
Blenderでのモデリングが完了したら、Unityを使ってキャラクターに命を吹き込む方法を学びます。作業に合わせてBlenderとUnityを使い分けられる人は多くありません。Blenderならではの強みもありますが、BlenderとUnityを適切に併用すると作業の流れと効率性の向上に繋がります。
Unityで披露する
Unityを使って専門的にVTuberのキャラクターを披露する方法について学びます。キャラクターの潜在力を最大限に引き出すためにUnityとVRMを一緒に活用する方法について説明し、オリジナルのVTuberアバターを作って披露するなど、有名になるためのコツも伝授します。
講座内容
下記のような内容を学べます。
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考え方の構築および業界に進出するチャンスの確保VTuberの3Dキャラクターアーティストとして成功するためには、正しい考え方と業界についての知識を身につけることが重要です。 当講座では業界の長所と短所、業界に進出するための方法を紹介します。 -
Blenderを使った効率的なモデリングテクニックVennが作ったキャラクターシートを使ってモデリングの方法を学びます。 講座資料に含まれているキャラクターシートを真似したり、自分のキャラクターを使って練習できます。 デザインされたキャラクターシートに合わせてExtrudeや Scaleの調整など活用した効率的なモデリングテクニックをお見せします。 -
アニメキャラクターの比率、テクスチャリングとリギングBlenderでモデリングをしている方の多くはアニメの比率に合わせる作業に苦戦します。 この問題を解決するためにキャラクターモデリングでアニメヘッドやヘアー、胴体、衣装を適切にモデリングする方法について徹底的に説明します。 また、TexturingやRiggingの方法についても詳しく説明します。
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ブレンドシェイプの使い方ブレンドシェイプやモーフターゲットは3D VTuber業界において必須の知識です。当講座では口や目のモーフィングで幸せな表情、怒った表情、悲しい表情、嬉しい表情など豊かな感情を作り出す方法をお見せします。 -
VSFAvatarの紹介と実演VSeeFaceは3Dバーチャルアバターのために設計された大衆的な多用途ソフトウェアです。VSeeFaceの紹介に加えてキャラクターをカスタマイズしてライブストリーミングや事前録画された映像に適用する素晴らしい機能を紹介します。 -
Unityでの披露とコツ講座の最後には様々な要素を組み合わせて、Unityを通してキャラクターに命を吹き込み、リアルタイムで披露する方法をお教えします。さらに、今後の作業に参考できるVRMの物理シミュレーションおよびブレンドシェイプのコツも伝授します。
カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
SECTION 01. Intro
01. こんにちは、Rui Riciaです!
- 講師の紹介
- 講座の概要
- ソフトウェアおよびプログラムの紹介
SECTION 06. Vseeface
21. VSeeFaceの紹介
- VSeeFaceの紹介
- VSeeFaceの長所と短所
インタビュー
3Dキャラクターアーティスト
Rui Riciaがお話ししたいこと
今回のテーマを選択した特別な理由は何ですか?
最近は2Dキャラクターを3Dキャラクターに変えられる3Dキャラクターアーティストが多いですが、それをさらに3D VTuberに変える技術的な方法を知っている人は多くありません。VTuber市場が大きくなったことで、3Dで作られたキャラクターをインタラクティブメディアに持ち込む技術を持つ人が求められています。これは未来において大きな一歩となるため、私が実務経験を通して得たインサイトとノウハウをお伝えしたいと思います。
本講座の差別化ポイントは何ですか?
当講座にはBlenderとUnityを活用して3D VTuberを作る包括的なアプローチ方法を盛り込みました。キャラクターのリファレンスシートからモデルの披露までの全過程が含まれているので、オリジナルのVTuberキャラクターを作るための知識と必須テクニックを習得できます。また、理論学習と実習を行うことで産業中心のアプローチ方法を学び、VTuberキャラクターアーティストの正しい心得と3D VTuberの創作に必要なテクニックが学べます。最後にはUnityとVSeefaceで細かい部分をまとめて素晴らしいプレゼンテーションを行います。
当講座の主要ポイントは何ですか?
3D VTuberキャラクター制作の全過程への理解を深め、プロの3Dキャラクターアーティストの観点から考えさせることです。2Dキャラクターとは異なり、VTuberの3Dキャラクターの制作はUnityでのリアルタイム相互作用を伴う複雑な過程であるため、VRMの物理シミュレーションやブレンドシェイプなどの特徴をまとめ、BlenderとUnityを組み合わせた専門講座はなかなかありません。当講座は受講生に素晴らしい3D VTuberの世界に進出する方法について詳しく説明することを目標としています。
使用プログラムについて
ご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Blender
- Unity
- VSeeFace
※円滑な受講のため、該当ツールのご使用を推奨します。