[Course]3Dクリエイター,Lee Details
この講座では、意図した動きを表現するカメラワークと、魅力的なアクション設計の手法を伝授。ゲーム演出の意図を汲み取り、キャラクターの魅力を最大化する手付けアニメーション技術を解説します。
次に、映像とゲーム演出の違いを理解し、惹き込まれるレイアウトを設計します。登場シーンから始まり、攻撃やダメージのリアクションなど、プレイヤーと連動するダイナミックなアクションを構築します。
最後に、フェイシャルを取り入れた複雑な必殺技シーンを完成させます。作成したデータをUnityへ組み込み、映像編集技術を駆使してクオリティを高めた洗練されたデモリールを出力します。
プレイヤーの視線を釘付けにする映像演出を、Colosoで体験してください。
受講生全員に提供
Leeの講座だけの特典
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Leeのアニメーション制作ノウハウを含む、講義動画26本を期間制限なしで受講可能 -
講座で9個の課題制作を通して最終的に1個のアニメーションを完成 -
リグなどの資料を提供
講義資料の詳細
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学習用資料- ボールリグ
- カメラリグ
- 武器リグ -
実践用資料- オリジナルキャラクターリグ『Myna/まいな』
- ピッカー定義データ
Leeのポートフォリオ
星街すいせい 「メイクアップデート!」
星街すいせい 「CaramerPain」
星街すいせい 「月に向かって撃て」
さくらみこ 「ファッションビート」
講座の例題
下記のような内容を学べます。
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バウンシングボールシンプルなボールバウンドのアニメーションの制作を通して、Mayaのグラフエディタに慣れていただきます。講師がよく使う機能や操作も紹介します。 -
ループアニメーション:リラックス待機3Dのキャラクターを「立たせる」ことは想像以上に難しいです。全方位から見て破綻しないポージングの作り方、ループアニメーションのコツを学びます。 -
ループアニメーション:コンバット待機臨戦態勢の待機ループを制作します。あらゆるアクションの起点となる重要なポーズです。キャラクター性とゲームの機能性を両立させるポージングについて解説します。
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カットシーン:登場演出リラックス待機からコンバット待機への遷移アニメーションを制作します。カメラワークの基本や、キャラクターの動きをより魅力的に見せる演出手法について理解を深めていただきます。 -
アクション:アタックコンバット待機から発生する攻撃アクションを制作します。待機ポーズで始まり待機ポーズに戻る、ゲームならではの仕様に即したボディやフットワークの動かし方を学びます。 -
リアクション:小ダメージアクションとリアクションは表裏一体です。良いやられ役がいてこそ攻撃が引き立ちます。能動的な攻撃アクションとは違うリアクション動作のポイントを解説します。
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リアクション:大ダメージ(ふっとび)より強力な攻撃を受けた際のリアクションを制作します。ふっとばされて地面に転がる複雑な動きを、効率的なカーブコントロールで組み立てます。クリティカルアタックのリアクションとして使用します。 -
カットシーン:クリティカルアタックカメラワークを伴う必殺技を制作します。カメラもキャラクターも大きく動くダイナミックな大技を、キャラクターの魅力や視認性を犠牲にせずに成立させる演出を構築します。講座の集大成となる最も難易度の高い例題です。 -
カットシーン:勝利演出勝利したプレイヤーにとってご褒美となる重要なカットシーンです。これまでのかっこいいイメージから一転し、キャラクターの素を見せた可愛い仕草と表情で魅力的に演出します。
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
この講座のポイント
キャラクターを動かすための土台構築
すぐに習得することが難しい動きの表現について、制作工程を通じた思考プロセスを理解します。動作の分析からキーポーズ、タイミング、スペーシングまでを学びます。意図を持ってキャラクターの動きを組み立てる確かな力を養います。
キャラクターを引き立てる動かし方
重力や骨格の仕組みだけでなく、キャラクターの感情と個性を連動させるワークフローを体験します。ポーズから仕草、表情に至るまで、全身を使った演技の構築工程を理解します。自分なりの表現手法を掴み、作品の質を引き上げます。
動きを魅力的な演出へ変える方法
キャラクターの動きとカメラワークを同時に設計する工程を解説します。レイアウト構築からカット割りまで、プレイヤーの視線を誘導する細やかな調整技術を網羅します。キャラクターの魅力を最大限に引き出す映像表現の手法をお伝えします。







