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トレンディーでシュールなアートワーク制作に向けた3DとVFX合成

3Dグラフィックアーティスト Calllmechi




講座詳細


  • 初級~中級
  • 全23講 11時間 24分
  • 韓国語
  • 日本語
  • 講義資料有り



[Course]3Dグラフィックアーティスト,Calllmechi Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

  • SECTION 01
    Intro
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    • 01. オリエンテーション- 講師と作品について - 3Dグラフィックデザインを始めたきっかけ - 講座の流れと例題別の学習ポイント

    • 02. お仕事のカテゴリー別の業務プロセス- MV制作の流れとコミュニケーション - エンタメとブランドのお仕事の違い - エンタメとブランドのお仕事の流れ&コミュニケーション - 全体的な企画と追加的な提案のノウハウ - デザインの作業工程

  • SECTION 02
    人物と有機的な不定形オブジェクトの合成
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    • 03. フッテージの準備とトラッキング- After EffectsとC4Dを活用したベースの準備 - ocioについて - トラッキングを始める

    • 04. 人物と環境の作成とアイデアスケッチ- トラッキング作業の後半 - C4Dで人物と環境をオリジナルに近い形で作成する - 合成する前にアートワークの方向性を決める

    • 05. 不定形オブジェクトの作成 01- Photoshopを活用したオブジェクトの形作り - Illustratorでの画像のベクター化とデータの保存 - C4Dでの本格的なモデリング

    • 06. 不定形オブジェクトの作成 02- メインモデリングを修正する - Blenderを使ったスカルプトの追加とUV展開 - C4Dによるサイドオブジェクトの作成 - メインオブジェクトとサイドオブジェクトのアニメーション - オブジェクトの配置とテクスチャリング、FBXのエクスポート

    • 07. 不定形オブジェクトのテクスチャリング- Substance 3D Painterについて - FBXファイルのインポートとテクスチャリング - レジンや液体金属などの質感のテクスチャリング

    • 08. メイン作業- C4Dでテクスチャを読み込んで適用する - ライティングと環境設定 - 細かいモーションを追加する - レンダーの設定とレンダリング

    • 09. レンダリングとオリジナルフッテージの合成- フッテージとレンダリングの結果を合成する - After Effectsでのマスク処理 - 作品を最終的に完成させる

  • SECTION 03
    人物の動きと不定形的なモーションの有機的な調和
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    • 10. 人物の切り抜きとフッテージの作成- 撮影素材の人物の再配置 - Photoshopの生成AIによる背景の拡張 - After Effectsのロトブラシを活用した人物のアルファチャンネルフッテージ - C4Dで基本的な環境を設定する

    • 11. 細かいライティングの設定とシミュレーション- 人物と不定形的・有機的なオブジェクトの動きのポイント - シミュレーションのポイントとタイミングを決める - 細かいライティングを設定する - 不規則に作成されるパーティクルの3Dモデル化をテストする

    • 12. 人物の位置やポーズに合わせた液体金属の流れの作成- 人物の前方に動く流れを作る - テクスチャのライティングを調整する

    • 13. 追加的な液体金属の流れの作成- 液体金属の流れを追加する - 微調整して仕上げる - レンダリング

    • 14. レンダリングとオリジナルフッテージの合成- 影などマスクが必要な部分のマスク処理 - 加工・合成して完成させる

  • SECTION 04
    都会の中の奇妙なアートワークのシュールな合成
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    • 15. ルックとシナリオの構想- 建物が多い都会のフッテージを活用した個性的なアートワークの合成 - モデリング配置のアイデア発想 - フッテージをpngシーケンスでレンダリングする

    • 16. フッテージのシーントラッキング- C4Dでのフッテージのシーントラッキング - 建物のマスクフッテージにレンダーを適用した壁を作る - 実際の撮影フッテージと類似した環境とライティングの設定

    • 17. アニメーション作成とテクスチャリング- メインの動物モデルにアニメーションを作成する - Substance 3D Painterによる動物の光沢感のあるテクスチャの作成

    • 18. サブオブジェクトの作成とテクスチャリング- サブオブジェクト(目の付いた建物)を作る - UV展開と肌の質感のテクスチャリング

    • 19. 追加的なオブジェクトの作成とテクスチャリング- くねくねした橋とトンネルを作る - オブジェクトのアニメーション作成と配置 - ライティングを追加する

    • 20. オブジェクトの配置とアニメーション、レンダリング- 配置とライティングの微調整 - オブジェクトのさらなるアニメーション作成 - レンダーパスを分けてレンダリングする

    • 21. レンダリングとオリジナルフッテージの合成- レンダリングを仕上げる - After Effectsを活用した合成

  • SECTION 05
    Outro
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    • 22. 3Dアーティストのポートフォリオ- ポートフォリオの作成と管理 - SNSへの投稿

    • 23. 終わりに- 学生や初心者の進路・将来についての個人的な意見 - よくある質問

おすすめ

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