Blenderで描く!効率化する漫画3D背景の作り方
講座詳細
01. 講座内容と講師紹介- 自己紹介 - 3Dサンプル紹介 - blenderを使うメリットは - この講座で何を学べるのか - ゴールはどこか - 3Dを難しく捉えすぎないようにする考え方
02. blender初期設定- 起動画面からスタート - プリファレンス設定 - エクステンションの追加 - おすすめのアドオン紹介 - ショートカット設定
03. 基本的な操作方法とUIやツールの解説- blenderの基礎知識 - レイアウトの変更 - 操作方法 - オブジェクトとメッシュの違い
04. 小物の制作1- 狙い通りの色を出すための設定 - マグカップを作る - 2パターンの作り方で比較する
05. 小物の制作2- グラスを作る - ストローを作る - シェイプキーの使い方 - 親子関係(ペアレント)の付け方
06. 中物の制作1- 人物のスケールに合わせて作る - ソファの制作
07. 中物の制作2- テーブルの制作 - メニューなど小物の制作
08. 大物の制作- 壁面や窓 - 室内全体の制作
09. トゥーンマテリアルの設定方法- 基本のトゥーンシェーダーの作り方 - テクスチャの貼り方 - 絵として映える「嘘ハイライト」の入れ方
10. ガラスのマテリアル設定方法- 透明なマテリアルの作り方 - ガラスに模様を入れる方法 - アセットライブラリへの登録方法
11. クリスタで使用するためのマテリアル設定方法- クリスタで素材化するための設定 - BlenderからMODELERへ - クリスタに素材登録するまで
12. 漫画用トーンマテリアル生成アドオンの解説- マテリアルアドオンの使い方 - このアドオンでできること
13. 背景へのマテリアル追加手順- 実際にここまで制作してきた背景にマテリアルを割り当てる
14. カメラの使い方- カメラの操作方法 - 透視図法の作り方 - アイレベルをわかりやすくする裏技
15. カメラ制御アドオンの解説- カメラアドオンの使い方 - このアドオンでできること
16. 下絵とレンダリングサイズの合わせ方- シーンとビューレイヤーについて - 下絵の切り抜き方 - ラフをカメラの下絵に設定する方法 - 下絵とレンダリングのサイズを合わせる方法
17. Freestyleの設定方法- 基本設定 - 線を手書き風にする方法 - 距離によって線の太さを変える方法
18. 漫画制作サポートアドオンの解説- サポートアドオンの使い方 - このアドオンでできること
19. アタリ用簡易モデルの作り方1- 簡易モデルの作り方 - ボーンを入れない人物モデル制作
20. アタリ用簡易モデルの作り方2- 簡易モデルの制作の続き
21. アタリ用簡易モデルの作り方3- 制作したモデルの調整
22. 簡易モデル用の設定いろいろ- 簡易モデル用Freestyle設定 - オブジェクトをランダムに動かす方法 - 特定の方向にモデルを向ける方法
23. コンポジターについて- ファイル出力を自動で行う方法 - オブジェクトごと(人物や背景)に分けて出力する方法 - 線画とマテリアルを別々に出力する方法
24. コンポジターの実践的な使い方- 人物から背景部分を切り抜く方法
25. コンポジター小技- 魚眼レンズ風 - ミストを使った遠近感の出し方 - 人物などに白フチをつける方法
26. 講座内制作モデルを使った実際の漫画制作手順1- 3D背景の調整、追加制作
27. 講座内制作モデルを使った実際の漫画制作手順2- 簡易モデルの別パターン制作 - ネームに合わせた構図決め - 出力した3Dを原稿に配置
28. 講座内制作モデルを使った実際の漫画制作手順3- 3Dに合わせたキャラクターの下描き、ペン入れ
29. 講座内制作モデルを使った実際の漫画制作手順4- 全体の調整 - 原稿の仕上げ