Search Input



意図が伝わるアニメ絵コンテの描き方~シナリオから映像化への最初の一歩~

アニメーション演出家 鈴




講座詳細


  • 初級~中級
  • 全23講
  • 日本語
  • -
  • 講義資料有り



アニメーション演出家,鈴_스즈 Details

カリキュラム
カリキュラム

カリキュラム内容のご紹介

  • SECTION 01
    イントロダクション
    curriculum-illustrator-suzu-jp-01.webp
    • 01.自己紹介、この講座によって得られるもの- 自己紹介 - 講座を通して得られるもの

  • SECTION 02
    演出という役職について
    curriculum-illustrator-suzu-jp-02.webp
    curriculum-illustrator-suzu-jp-03.webp
    • 02.アニメ演出の仕事とは?- どういうことをしている? - 絵コンテとどう関係する?

    • 03.必要なスキル- 必須スキル - あると良いスキル

  • SECTION 03
    絵コンテとは
    curriculum-illustrator-suzu-jp-04.webp
    curriculum-illustrator-suzu-jp-05.webp
    • 04.絵コンテの役割- 絵コンテはなぜ必要? - 誰に向けて描くもの?

    • 05.絵コンテの要素、注意すべきポイント- 絵コンテの一般的なフォーマット - 見やすい絵コンテとは

  • SECTION 04
    シナリオ~コンテうちまでの下準備
    curriculum-illustrator-suzu-jp-06.webp
    curriculum-illustrator-suzu-jp-07.webp
    curriculum-illustrator-suzu-jp-08.webp
    • 06.シナリオの読み方- シナリオのフォーマット - 読みながら意識するポイント - 設定などの確認

    • 07.シナリオの読み込み- もう一度シナリオを読む - 頭の中でシミュレーションする - 設定との齟齬の有無 - シナリオの意図を定める - 確認したいところをメモ

    • 08.監督とコンテ打ち- 自分のイメージと定めた意図とすり合わせる - 調整や変更の提案

  • SECTION 05
    絵コンテを描こう
    curriculum-illustrator-suzu-jp-09.webp
    curriculum-illustrator-suzu-jp-10.webp
    curriculum-illustrator-suzu-jp-11.webp
    curriculum-illustrator-suzu-jp-12.webp
    • 09.Clip Studio Paintでのやり方- デジタル作業のやり方 - タイムラインを用いた管理方法 - 画像の一括書き出し方法 - テンプレの作り方

    • 10.まずはシナリオを読もう- オリジナル短編シナリオを読んでみる - どこに注目すべきか?

    • 11.さっそく描いてみよう- とりあえず描いてみよう - シナリオにある情報をしっかり入れる - 振り返る

    • 12.描く前にプランニングしよう- サムネイルを描こう - 立ち位置を決める - 重要ポイントへのつなげ方を意識 - よくある初心者の失敗

    • 13.サムネイルの実践- 実際のやりかたをみせる - サムネイルの調整とまとめの仕方

    • 14サムネイルから絵コンテを描こう- 実際のやり方をみせる - 効率よく描く方法

    • 15.最終調整- カット数の調整 - 尺の計り方 - 振り返り

  • SECTION 06
    映像の文法
    curriculum-illustrator-suzu-jp-16.webp
    curriculum-illustrator-suzu-jp-17.webp
    curriculum-illustrator-suzu-jp-18.webp
    • 16.映像の文法とは?- なぜ知る必要があるか

    • 17.基本的な映像の文法の要素- 文法を構成するために必要な「単語」 - それぞれはどのように使って表現するか

    • 18.活用法- 絵で解説 - 注意点

  • SECTION 07
    パターンを覚えよう
    curriculum-illustrator-suzu-jp-19.webp
    curriculum-illustrator-suzu-jp-20.webp
    • 19.映像のセオリー- 映像のパターンとは - それぞれの特徴 - それぞれについて考える

    • 20.パターンの活用法- 効率化 - 崩し方 - 覚え方 - 『とある日の午後』再び - 振り返り

  • SECTION 08
    課題
    curriculum-illustrator-suzu-jp-21.webp
    • 21.課題- 『とある日の午後』をアレンジ - 同じシナリオで違う見せ方を探る - 振り返り

  • SECTION 09
    練習方法
    curriculum-illustrator-suzu-jp-22.webp
    • 22.練習方法- 絵コンテの練習方法 - インプットの大事さ - 写真を撮ろう - 絵の練習方法

  • SECTION 10
    まとめ
    curriculum-illustrator-suzu-jp-23.webp
    • 23.絵コンテについて- 絵コンテに重要なのは - アニメの絵コンテの仕事をもらうには

おすすめ

ご注意事項

* 本商品はVOD動画形式の講座を提供するオンライン講座です。(アセット商品は除く) * 割引は状況により事前の告知なく終了、延長されることがございます。 * 事前予約講座の場合、講義映像は公開日程に応じて順次製作および公開され、1次映像公開日が受講開始日となります。 * 決済が完了されますと、マイ講義室を通じてご受講いただけます。 総学習期間: – 最初の10日間は正常受講期間(有料受講期間と同様)で、無料受講期間は11日から以降無制限であり、有料受講期間と無料受講期間とも同様にご視聴いただけます。 – 受講開始日: 受講開始日は決済日から期間が算定され、決済を完了するとマイ講義室からご受講いただけます。(事前予約講座は1次映像公開日が受講開始日となります) – 弊社の都合で受講開始が遅れた場合は、その日程分の受講開始日が延期されます。
*受講、例題使用範囲などの知的財産権、機器台数制限に関する情報は▶FAQ 欄でご確認ください。 *講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
*本ページ上の情報は弊社の都合により事前の告知なく変更、終了することがございます。予めご了承ください。 *講座の返金規定はColosoの返金ポリシーに準じます。 ▶ 返金ポリシーはこちら
- アセット商品の転売、再配布、盗用、譲渡等は厳しく禁じられています。 - アセット商品から抽出されたイメージやアセット商品を修正および再加工したイメージの譲渡や配布、販売は厳しく禁じられています。 - 購入と同時にご利用可能なアセット商品は購入後、ダウンロード有無に関わらずキャンセル不可となります。 - 事前予約アセット商品は、アセット公開前まではキャンセル可能となります。 - アセット商品は決済完了後、「マイ講義室」→「受講する」→「講義資料」でご確認いただけます。