アニメーション監督,山下清悟_야마시타 Details
トレーラー
アニメーション監督, 山下清悟
今回の講座では、15年以上の商業アニメーション制作経験を持つ山下清悟ならではの、商業アニメーションのワークフローと、完成度の高いアニメーション制作方法を、段階的にお教えします。
次に、企画シナリオや絵コンテにおいて意識すべきポイントや、プリヴィズの作成方法、動きの可能性を広げるための3Dの使い方など、制作に必要な実務ノウハウを交えながら解説します。
最後に、コントラストで魅せる色彩設計から、仕上げ方、そして撮影と編集作業の実演まで、アニメーション制作のプロセスを学びながら、ひとつの作品を完成させます。
多くの人に愛される数々の作品を生み出してきた山下清悟が教える、ハイクオリティなアニメーション制作の秘訣を、Colosoで体験してください!
『今日、わたしの物語が走ります。 | JRA公式』
アニメーションディレクター担当
お試し動画
講座の様子を少しだけ公開します!
受講生全員に提供
山下清悟の講座だけの特典
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山下清悟のハイクオリティなアニメーション制作ノウハウを含む、講義動画32講を期間制限なしで受講可能 -
講座を通して1点の作品を完成 -
C4DやAfter Effectsのプロジェクトファイルや、講座内で使用したアニメーション素材などの資料を提供
講義資料の詳細
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プロジェクトファイル- デザインと作画に使ったFLAファイル
- 3DステージやカメラのC4Dファイル
- 撮影編集に使ったAEPファイル -
アニメーション素材- 背景素材をまとめたPSDファイル
山下清悟のポートフォリオ
『「Fate/Grand Order」配信4周年記念映像』
アニメーター担当
『今日、わたしの物語が走ります。 | JRA公式』
アニメーションディレクター担当
『チェンソーマン』OP
演出担当
講座の例題
例題を通して学ぶ商業アニメーション制作ノウハウ
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商業アニメーションにおける分業の理解 -
動きの中で映えるキャラクターデザインの作成 -
キャラクターを魅力的にするVコンテの作成
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作画を楽にするためのプリヴィズの作成 -
キャラクターを活き活きと見せる作画 -
コントラストで魅せる色彩設計
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原画の動きを補完する動画の仕上げ方 -
画面を彩る背景と撮影
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
[最終完成作品 ]
アニメーション監督
山下清悟
はじめまして、アニメーション監督の山下清悟です。アニメーターとして「NARUTO ナルト 疾風伝」や「葬送のフリーレン」、「Fate/Grand Order」配信4周年記念映像などの制作に参加しました。また、「うる星やつら」OPや、「呪術廻戦」(第1期)OP、「チェンソーマン」OPの演出、そして「ポケットモンスターソードシールド薄明の翼」などの監督を担当しました。
Adobe Flash Player、Photoshop、After Effects、Cinema 4Dなど、様々なツールを駆使して、デジタル作画や3D、撮影を活かした、ハイブリッドな映像を作ることを得意としています。また、昨今、アニメーションは増え続け、史上最もアニメが作られている時代だと思います。企画から編集まで、商業アニメーションに関わる全ての工程と、クリエイティブな思考を身に付けていただけるような講座を目指します。

山下清悟
現)アニメーション監督
現)株式会社スタジオクロマト代表
【経歴】
2024年 株式会社スタジオクロマトを立ち上げ、アニメの新しいワークフローを模索中。
2020年 スタジオコロリドで監督として「ポケットモンスター ソードシールド薄明の翼」を監督。
2014年 株式会社アドウェイズにアートディレクターとして就任。
2007年 株式会社サテライトに入社。以降フリーとして、様々な作品の原画を提供。
【参加プロジェクト】
アニメーター
-「NARUTO -ナルト- 疾風伝」
-「葬送のフリーレン」
-「Fate/Grand Order」配信4周年記念映像 など
演出
-「うる星やつら」OP
-「呪術廻戦」(第1期)OP
-「チェンソーマン」OPなど
監督
-「ポケットモンスター ソードシールド薄明の翼」 など
この講座のポイント
多数の有名作品に携わる山下清悟に学ぶ、商業アニメーション制作プロセス
分業制の商業アニメーションにおける、企画から編集までを網羅した商業アニメーションに関わるワークフローを徹底的に解説します。また、アニメーション制作における普遍的な知識やスキルはもちろん、山下清悟ならではのクリエイティブな思考力についてお話しします。
制作工程における工数と効果の比較を通して、最大の効率を追求する方法
作りたい映像のイメージだけで作ると、ワークフローが破綻しやすく実現も困難になりやすい商業アニメーション制作。そこで、自分にできること、そのプロジェクト内で学べそうなことに絞って注力し、効率良く制作する方法を追求します。また、完成度の基準となるラインを設定し、工数と効果の比較を通して、今何をするべきかを決めていくための力を養います。
現役アニメーション監督の完成度を高めるための手法を習得
映像のクオリティが下がってしまう、あらゆる要因について学び、自分の能力を最も発揮できる環境や、職域を見つけるための方法を習得します。また、最終工程での粘りと、その中でも楽しみながら映像を作っていくための方法論を伝えると共に、実践に向けたノウハウもお教えします。
講座内容
下記のような内容を学べます。
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商業アニメーションそれぞれの工程のスキル、比重の考え方15年以上の商業アニメーション経験を持つ山下清悟が考える、商業アニメのワークフローの長所と短所や、イメージを最終工程まで保持して実現する方法、ある工程が失敗するとその後の工程にどういう影響があるかまでを細かく説明します。 -
企画シナリオ・絵コンテにおいて考えなければならないことアニメの上流工程である「プリプロ」と呼ばれる工程の中で、失敗してはいけないことや、シナリオから絵コンテまでの工程をスムーズに置き換えできない原因など、作画より前段階の工程であらかじめ考えておくべき要件を詳しく解説します。 -
レイアウトや動きの可能性を広げるための3Dの使い方作画において複雑なカメラワークを頭だけで考えるのは難しいため、3D上でステージの作成や、カメラの設置を通して、色々なカメラワークを試し、ベストなカットを作るための方法をお伝えします。
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作画工程において求められる知識と、長い時間作画をし続けるコツ作画、特に動きに関する基礎知識はもちろん、短いアニメーション制作を通して、アニメーターとしての山下清悟が作画時に考えていることを実践を交えてお教えします。 -
3Dを用いた背景の書き方、カメラマップや3D背動などの使い分けの方法他作業者に背景を頼む場合の原図出しの方法から、3Dによるカメラマップのやり方や、美術描きではなく3D背動にする場合のケースごとの切り分け方まで、撮影前の背景としてどこまで仕上げていくべきかを実際の制作に沿って身に付けることができます。 -
色彩設計・撮影において、ライティングと色の変化で魅せる表現方法時間軸を伴うアニメーションでは、1枚色を塗ったらそれで終了というわけにはいきません。影面の変化やライトの変化を意図的に作り、画面に刺激や魅力をもたらす方法について、実際の撮影作業を通して具体的に解説します。
- 無期限視聴
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カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
インタビュー
アニメーション監督
山下清悟がお話ししたいこと
本講座では、あらゆるセクションの人が何を望んで、どういった仕上がりであれば作業しやすいのかについて、座学で説明しようと思っています。また、他工程の基準を知識として身に付けることで、自分が今やっている仕事に新しい視点を持って臨めることを願っています。
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
Sai ver2
After Effects 23.0.0
Photoshop 25.5.1
Cinema 4D 2024.3.2
Adobe Flash cs6
※バージョンに関しては、記載バージョン以上を推奨します。
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