動物の生態から学ぶモンスターアニメーション
講座詳細

ノイズにならないリアルな線の引き方
説得力のある絵に仕上げるには、参考資料の膨大な情報から必要な情報のみを抽出する視点が不可欠です。要素に絞って情報の取捨選択を行うことで、ノイズを削ぎ落とした最低限の線で、動物の存在感を最大限に引き出すデフォルメ表現を伝授します。

最短ルートで学ぶ動物の解剖学
解剖学を難しく理解するのではなく、人間の身体との構造的な差異を比較することで、動物の体の仕組みを感覚的に把握します。動物特有の形状を「人間との違い」として捉える効率的な学習法を伝え、構造の核心を突く力を養います。

ワンパターンにならない各動物の描き分け方
シルエットが似てしまいがちな犬や猫も、行動パターンの分析によって明確に描き分けられます。動画を用いた動きの観察を通して、特定種特有の癖を解説。様々な角度や動きをリアルに描くための、観察から表現への落とし込み方を学びます。
生き生きとしたキャラクターを描く方法
生命感を宿すには、時間の経過を感じさせる描写が重要です。写真だけでなく動画資料から動物の行動を多角的に分析し、生態分析を起点としたキャラクターの「一瞬」を説得力を持って描写する方法をお教えします。
生態から考えるモンスターアニメーション
「何を食べてどこで暮らしているのか」という生態設定から、パーツの形状や背景までを一貫して設計します。実在の動物を彷彿とさせる論理的な根拠を持たせることで、個性的でありながらリアリティのあるモンスターデザイン手法を実践します。

iPadのみで作る本格アニメーションの制作方法
iPadのCLIP STUDIO PAINTを使用し、絵コンテの作成からタイムライン操作、完成までの全工程を解説。初心者でも迷わず作業環境を構築できるよう、ツールの使い方からアニメーションの仕上げまでを、プロの視点で細かくお教えします。
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
※1~18講の講座動画は3月23日、19~43講の講座動画は4月16日に公開を予定しております。
※下記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
※講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
01. 自己紹介、この講座によって得られるもの・自己紹介 ・これまでのお仕事の紹介 ・講座の目標
02. 解剖学を知らなくても動物が描ける方法・参考資料の集め方、オススメアプリ紹介 ・耳、尻尾、嘴など連想する要素を絞り出す ・人間の特徴を見つける ・人間の特徴の逆を探す
03. 特徴を活かして動物を描く・パーツごとに描き比べる ・デッサンからの省略の仕方 ・全身を描き比べる
04. 犬の行動パターンを描いてみる・犬の動画から生態を観察 ・複数行動パターンを見つけキャンバスに描き起こす
05. 猫の行動パターンを描いてみる・猫の動画から生態を観察 ・複数行動パターンを見つけキャンバスに描き起こす
06. 鳥の行動パターンを描いてみる・鳥の動画から生態を観察 ・複数行動パターンを見つけキャンバスに描き起こす
07. 爬虫類の行動パターンを描いてみる・爬虫類の動画から生態を観察 ・複数行動パターンを見つけキャンバスに描き起こす
08. アニメ作業に慣れる・ファイルの開き方やタイムラインの見方など ・アニメーション制作の基本的な用語説明など ・簡単な絵でアニメ制作の基本的なフローを身に馴染ませる
09. デフォルメされた犬の動かし方・動画を見て喜ぶ犬の動きを分析 ・デフォルメで犬のアニメーションを描く ・尻尾をふるアニメーション ・プレイバウをして遊びに誘うアニメーション ・舌を出して呼吸するアニメーション
10. リアルな犬の動かし方①・動画を見て犬の細かな動きを分析する ・リアルな犬のアニメーションを描く ・尻尾をふる+お尻から振る
11. リアルな犬の動かし方② ・プレイバウをして遊びに誘う+目線移動と眉 ・舌を出して呼吸する+鼻を舐める
12. 他特殊な動物の動かし方①・馬の脚の動かし方(草食)
13. 他特殊な動物の動かし方②・トカゲの脚の動かし方(爬虫類)
14. 他特殊な動物の動かし方③・鳥の脚の動かし方(鳥類)
15. 他特殊な動物の動かし方④・鳥の翼の動かし方
16. 簡単なモンスターをデザインする・最小限の動物的要素を取り入れたスライムをデザインする
17. 犬っぽいスライムの動かし方・犬の特徴的な動きを反映させて犬のような印象を与えるスライムのアニメーションを作る
18. 猫っぽいスライムの動かし方・猫の特徴的な動きを反映させて猫のような印象を与えるスライムのアニメーションを作る
19. 目的に合わせてモンスターをデザイン・目的という観点からモンスターのデザインを考える ・与えたい印象や好みからシルエットを決める
20. モンスターの生態を設定しリアリティの追加・実在の動物の生態と体の構造の関係を知る ・動物を参考に生態を考えモンスターの理解を深める
21. 動きのモチーフ決め・モンスターの動きをイメージの近い実在の動物から選ぶ
22. 絵コンテ制作・どんな物語にするのかストーリーを決める
23. 完成一枚イメージ作り①・絵コンテに仕上がりイメージの色ぬりをする
24. 完成一枚イメージ作り②・実際に使用するキャンバス上で絵コンテからさらに画面を整理して実際の完成イメージに近づける ・画面上の絵を分解してセル分けをする
25. 動きをつける下準備・線画の前の下描きのアニメーションを描く ・タイミングの決め方 ・コマの割り方
26. ラフ作業_犬①・犬の動き付け① ・頭の位置決め ・脚の位置決め
27. ラフ作業_犬②・犬の動き付け②
28. ラフ作業_モンスター①・モンスターの動き付け① ・頭の位置決め ・足の位置決め ・翼の位置決め
29. ラフ作業_モンスター②・モンスターの動き付け②
30. ラフ作業_小物・小物の動き付け
31. 線画作業①・下描きを元に線画を描く① ・使用ペンの選び方
32. 線画作業②・下描きを元に線画を描く②
33. 線画作業③・下描きを元に線画を描く③
34. 背景制作①・大ラフを元に背景を描く① ・使用ペンの選び方 ・奥行きを出すための分解の仕方や色の使い方 ・見やすさを意識した強弱のつけ方
35. 背景制作②・大ラフを元に背景を描く②
36. 背景制作③・大ラフを元に背景を描く③
37. 色分け作業①・キャラクターに色をつける①
38. 色分け作業②・キャラクターに色をつける②
39. 影入れ・しっかり中割りをしながら乗算を使って影を入れる
40. ハイライト入れ・質感やシルエットを意識してハイライトを入れる
41. 撮影作業・clipsutudioでの撮影(色味の追加やエフェクトなど) ・カメラワークの追加 ・videoleapでの最終撮影(ぼかしやRGBずらしなど)
42. 最短の成長法・日頃から物を一つ一つ見る、見比べる ・片寄った好みも強みになる
43. 挫折は必ずある・なぜフリーの道を進んだのか ・これまで何をしたのか ・私のいくつかの挫折を乗り越え方
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
CLIP STUDIO PAINT Vr.3.0
[サブツール]
Videoleap Vr.2.80
※プログラムの注意事項必要に応じて作成
こんにちは、アニメーターの黒島亜夢です。私はこれまでMVやWebCMのアニメーション制作を中心に、主にモンスターや動物が主役となるカットを数多く担当してきました。複雑な専門知識に頼るのではなく、対象を細部まで観察し、その個性を抽出して表現に落とし込む手法を大切にしています。
本講座では、難しい解剖学に挫折した経験がある方でも、iPad一台で生命感溢れる動きを実現できるプロセスを共有します。実在する生き物の生態と行動をヒントに、自分だけのモンスターを自在に動かす楽しさを伝えたいと考えています。制作のハードルを下げ、表現の幅を広げる技術を一緒に手に入れましょう。
1. 該当の分野を勉強している方、この講座を受講しようか悩んでいる方は、どういう部分を一番難しいと思っているでしょうか?本講義を通じて、そのような部分をどういう風に解決できるでしょうか?
動物やモンスターを描きたいけれど上手く描けない方、動きにどこか違和感を覚えてしまう方、そもそも動物の構造や特徴がよく分からない方に向けた講義です。写真や動画を参考にしながら、生態や人間との違いを観察し、それをどのように絵へ落とし込んでいくのかを丁寧に解説しています。実際の工程をじっくり映していますので、ぜひ真似しながら取り組んでみてください。
2. 講師さまご自身は、勉強してきた中で難しかった部分、それを解決するためにどのような努力をされてきましたか?
細かく専門的な知識を詰め込むような勉強が苦手で、骨格や筋肉といった解剖学的な理解にも強い苦手意識がありました。しかし、動物を主体に描いた海外作品に注目してみると、強いデフォルメが施されているにもかかわらず、確かに動物らしい「リアル」が感じられることに気が付きました。そこで、必要最低限の知識を身につけることを優先し、学習時間の配分を見直した結果、現在の描き方にたどり着いています。
3. 講師さまがお考えになる、アニメーション分野の市場性、展望についてお話ください。
コロナ禍を経て、アニメや漫画の需要は一気に高まりました。そうした中でイラストレーターを目指す人は増えている一方、アニメーターを志す人はまだまだ少ない印象があります。私はその原因として、アニメ制作がイラスト制作に比べて、まだ身近な存在として認識されていない点にあると考えています。AI事業が進む現代において、日本のアニメ文化を守り、次の世代へと継承していくためにも、こうした技術や考え方を講座という形で伝えていくべきだと感じ、本講座の制作を決めました。中でも、動物やモンスターを専門に動かすことのできるアニメーターは非常に少ないと言われているため、本講座を通して、少しでも興味を持っていただけたら幸いです。
4. 受講生に向けてメッセージをお願いいたします。
まずは、これまで意識して見ようとしなかったものにも目を向けてみてください。私は、物事一つひとつの違い「差=個性」を感じ取ることが好きです。例えば「運動をする人」と「しない人」では、動きにどのような違いがあるのかを観察してみます。また、家にアリが出てしまった際に、何気なく一週間ほどアリの巣コロリを観察してみるだけでも、「偵察役」と「応援役」のような役割があることに気づき、面白い知識を得ることができます。そうした一見どうでもよさそうな観察が作品として形に残り、要領の良いとは言えない私でも、こうして仕事へとつなげることができています。あまり難しく考えず、焦らずに、アニメーション制作を楽しんでいただけたら嬉しいです。
【経歴】 大学卒業後フリーランスとしてアニメーション、イラスト、漫画などを制作して活動中 【受賞歴】 卒業制作『フォレストサバイバー 映画予告』 -2024年6月 #Hashtag Animation Fes 2024 _WACOM賞 DADA GAUGUIN MV『One Last Wish』 -2025年10月 横濱インディペンデント・フィルム・フェスティバル_アニメーション作品部門優秀賞 -2025年10月 京都クリエイターズアワード2025_デジタルアニメコンテスト入賞 【参考プロジェクト】 PokémonSleep『ポケ起き』ウインディ編_アニメーション制作 Pokémon Trading Card Game Pocket _アニメーション制作 POKÉTOON『ヤミカラスと真夜中のぼうけん』_LO/原画 マクドナルド『今度いつきみに会えるのかな』MV_LO マクドナルド『SET 500』webCM_LO/原画/動画 TOOBOE『痛いの痛いの飛んでいけ』MV_LO/原画/動画 YouTubeドラマ『呪縛少女バギラちゃん』アニメパート_LO/原画/動画 など
【経歴】 大学卒業後フリーランスとしてアニメーション、イラスト、漫画などを制作して活動中 【受賞歴】 卒業制作『フォレストサバイバー 映画予告』 -2024年6月 #Hashtag Animation Fes 2024 _WACOM賞 DADA GAUGUIN MV『One Last Wish』 -2025年10月 横濱インディペンデント・フィルム・フェスティバル_アニメーション作品部門優秀賞 -2025年10月 京都クリエイターズアワード2025_デジタルアニメコンテスト入賞 【参考プロジェクト】 PokémonSleep『ポケ起き』ウインディ編_アニメーション制作 Pokémon Trading Card Game Pocket _アニメーション制作 POKÉTOON『ヤミカラスと真夜中のぼうけん』_LO/原画 マクドナルド『今度いつきみに会えるのかな』MV_LO マクドナルド『SET 500』webCM_LO/原画/動画 TOOBOE『痛いの痛いの飛んでいけ』MV_LO/原画/動画 YouTubeドラマ『呪縛少女バギラちゃん』アニメパート_LO/原画/動画 など