[Course]アートディレクター,Daneder_GL Details
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実制作に通用するAAAキャラ制作術 -
魅力を生むキャラデザインの意思決定 -
スタイライズドを支える人体造形術
この講座の核心は、「理由」を理解することです。単にどのボタンを押せばいいのかではなく、制作工程の各段階で、キャラクターの魅力や視認性、全体的なクオリティを高めるために、何を基準に意思決定を行うのかを学びます。
講座を終える頃には、完成度の高いスタイライズドキャラクターを完成させられるだけでなく、それ以上に重要な、個人制作にも継続して応用できるプロダクション向けのワークフローとデザインの考え方が身についているでしょう。
受講生全員に提供
Dan Ederの講座だけの特典
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実制作向けリトポロジーワークフロー -
プロダクション向けリトポロジーワークフロー -
最終プレゼンテーション設定 -
最終テクスチャブレイクダウン
講義資料の詳細
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ZBrushプロジェクトファイル- キャラクターのブロックアウト、中間段階、最終ハイポリ段階のファイルを通して、スカルプティングの過程で形状がどのように変化し、どのような意思決定が行われるのかを学べます -
リトポロジー+UVサンプル- 講座で使用した最終リトポロジーメッシュとUVレイアウトをご覧いただければ、効率的なトポロジーフローと実用的なUV整理方法が確認できます -
Marmosetレンダーシーン- カメラ、ライティング、マテリアル設定など、最終プレゼンテーションに使用したレンダリング設定一式 -
キャラクターテクスチャマップ- 最終的なルックを実現するために使用した、アルベド、ラフネス、ノーマル、補助マップを含むテクスチャセット一式
講座のおすすめ
こんな方におすすめです
基礎は身についているものの、制作におけるデザイン判断をさらに磨き、より高い完成度と一貫性を実現したい中級キャラクターアーティスト
キャラクター制作パイプライン全体と、各段階での意思決定が最終成果物にどのような影響を与えるのかを理解したい3Dアーティスト
構造と視認性を維持しながら、形状表現やデザイン、レンダリングのスキルを磨きたいスタイライズドキャラクターアーティスト
アートディレクター Dan Ederのポートフォリオ
※このポートフォリオには、ファンアートが含まれています。
講座の例題
16の実習カリキュラム
Part 1.企画&基礎制作
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リファレンスの分析 -
コンセプトブレイクダウン -
ベースメッシュのブロックアウト -
人体構造のブラッシュアップ
Part 2.キャラクターディベロップメント
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衣装のブロックアウト -
シルエットパス -
ヘアのブロックアウト -
顔のスカルプティング -
補助形状のブラッシュアップ
Part 3.プロダクション準備
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カーブ配置 -
ディテールコントロールパス -
リトポロジーパス -
UVレイアウトチェック -
テクスチャパス
Part 4.プレゼンテーション&仕上げ
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ポーズの調整 -
最終レンダリング
最終作品例
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スタイライズド・ハイポリキャラクター完成モデル解剖学的構造をしっかりと捉え、形状を精緻に磨き上げ、衣装・ヘア・アクセサリーまで細部にこだわって仕上げた、高解像度のキャラクタースカルプト -
ゲーム用キャラクターアセットリトポロジー、UV、ベイク済みマップ、リアルタイム環境に適したマテリアル設定などを含む、クリーンかつ最適化された実制作対応のアセット
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ポージング済みキャラクターシルエットやバランス、魅力を高めながら、演出とビジュアルストーリーテリングへの深い理解を感じさせるダイナミックなキャラクターポーズ -
ポートフォリオ向け最終レンダリングプロレベルのポートフォリオとして作品を見せられるよう、ライティング、マテリアル、構図を緻密に磨き上げた完成度の高い最終レンダリング
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
最終成果物はOzan Pulatの原画をもとに制作する予定です。
https://www.instagram.com/ozanpulat
この講座のポイント
実際の制作で通用するキャラクター構築
最終レンダリングだけに注力するのではなく、ブロックアウトからクリーンなゲーム用アセットとして仕上げるまで、プロダクションパイプライン全体で通用するキャラクターを制作します。制作の初期段階から的確な意思決定を行い、制作全体を通して確かな構造を維持し、制作段階で起こりがちな問題を回避する方法を学びましょう。
意図的なスタイライゼーション
解剖学的な基礎、視認性、基本構造を崩すことなく、形状やプロポーション、デザインの選択を意図を持って大胆に変化させる方法を学びます。誇張された形や不安定なフォルムに頼ることなく、意図が明確で魅力的なスタイライズドキャラクターを制作します。
実際のプロダクションワークフロー
簡略化されたものではなく、プロフェッショナルな制作環境でキャラクターが実際に作られていく、完全な制作プロセスを見ていきます。実際のプロダクションにおける制約や納期の中で、試行錯誤を重ねながら問題を解決し、適切な意思決定を行う方法を学びます。


















