CGアートディレクター,NAKAKEN Details
トレーラー
CGアートディレクター, NAKAKEN
本講座では、そんなNAKAKENが得意とする抽象表現を使ったCG作品を、Blender一つで完成させるノウハウを公開。特に、一つのモデルから構図やライティングなどを用いて、バリエーションを持たせる方法をお教えします。
そして、実際に3つのCG作品を制作しながら、実践スキルを身に付けていきます。その中で、カメラワークの付け方やマテリアルの制作方法、ライティングやコンポジットの方法など、各工程に必要なノウハウをお伝えします。
アブストラクトとCGを組み合わせた作品作りの秘訣を、Colosoで体験してください!
お試し動画
講座の様子を少しだけ公開します!
- フレームレート、解像度についての説明
受講生全員に提供
NAKAKENの講座だけの特典
-
NAKAKENの多様な3DCG制作ノウハウを含む、講座動画22講を期間制限なしで受講可能 -
講座を通して3点の作品を完成 -
完成作品のBlenderファイルなどの資料を提供
講義資料の詳細
-
NAKAKENの多様な3DCG制作ノウハウを含む、講座動画22講を期間制限なしで受講可能 -
講座内で制作する作品のデータ- 完成作品のBlenderファイル
NAKAKENのポートフォリオ
講座の例題
例題を通して学ぶアブストラクトアート制作ノウハウ
-
中央構図とシェイプランゲージ -
視線誘導と前景後景の切り分け方 -
抽象的な物体を作るコツ
-
モディファイアを使ったプロシージャルモデリング -
効果的なマテリアルの質感の付け方 -
複雑な構図設計と映像演出
-
最終完成作品① -
最終完成作品② -
最終完成作品③
CGアートディレクター
NAKAKEN
こんにちは、CGアートディレクターのNAKAKENです。私は過去5年間、アブストラクトやSFのテイストを中心に、MVやライブ映像、CMなど、様々なCGやVFXを制作してきました。現在は、UNDEFINEDというチームで、CGやデザインを担当しています。CG制作に使うソフトは、Cinema4DやBlender、Houdini、After Effectsなど多岐にわたります。
今回の講座では、初心者でも扱いやすい無料のオープンソースソフト「Blender」を使った作品作りのノウハウをお伝えします。その中でも、有料アドオンや有料素材を一切使わず、ベースからコンポジットまで、全てをBlender内で完結させ、アブストラクトな作品を3本制作していきます。

NAKAKEN
CGアートディレクター
【経歴】
- 2020年からチームUNDEFINEDに参加。
- 高校生の頃から3DCGをベースに作品を制作。
- ライブ映像やMV、CMなど、アブストラクトやVFX、SFを中心に制作。
- CGのみならず、写真撮影やアートディレクションなど、幅広く活動中。
【参加プロジェクト】
- ONE OK ROCK EYE OF THE STORM JAPAN TOUR オープニングCG制作
- King Gnu 「SPECIALZ」 MV CG制作
- Midnight Grand Orchestra 1st LIVE 「Midnight Mission」 メインビジュアルCG制作
- ano feat. 幾田りら「絶絶絶絶対聖域」 CG制作/アートディレクション
- Hey! Say! JUMP 「ウラオモテ」 CG制作/アートディレクション
- 超特急 「Chill Out @JP」 MV ディレクション
- GO FURTHER | ZETA DIVISION 1 YEAR ANNIV. CGディレクション
など
この講座のポイント
CGの特徴から学ぶ絵作りの基礎
本講座では、CGはあくまでツールであるという意識のもと、絵作りに特化したノウハウを学んでいきます。インプットやアウトプットを繰り返すことで、即興で自主作品を作れる能力や瞬発力を身に付けます。
バランス感覚を鍛え、作品にオリジナリティを出す方法
映像デザインを考える上で、バランス感覚が重要であると考えるNAKAKEN。本講座では、CGというやり直しが効きやすいツールを使って、映像デザインにおける注意点を学びながら、練習を繰り返しバランス感覚を養っていきます。
静止画とは違う、映像に必要な演出術を伝授
魅力的な映像を完成させるためには、静止画のような構図を意識しつつも、空間としての演出を高める必要があると考えるNAKAKEN。本講座では、その空間に物体を置き、演出を施す方法を学びながら、静止画と映像の違いを理解します。
講座内容
下記のような内容を学べます。
-
CGの特徴CGは実写や2Dアニメ、グラフィックと違い、何が得意で何が不得意なのかといったCGの特徴について考えていきます。 -
CG制作のワークフロー案件などにおいて、CGを制作する際の納期や問題点、また、そこから逆算してワークフローを決める方法を身に付けます。 -
興味ある分野とない分野の取捨選択映像制作をする上で、カット割りやモデリング、アニメーション、コンポジットなど、様々な技術が必要となる中で、足りない技術をどう補填するかについてお教えします。
-
絵作りの基本的な考え方映像制作やデザインをする上で、絵作りのバランス感覚を身に付けることが重要と考えるNAKAKEN。本講座では、CG制作における絵作りの基礎をお教えします。 -
映像と静止画の違い映像制作の初心者に向けて、静止画と映像制作のフローや演出の仕方の違いを分かりやすく解説します。 -
レンダリングとコンポジットBlenderにおける基本的なマルチパスのコンポジットの方法から、ビューポートのレンダーの時点で完成度を高める秘訣までをお伝えします。
- 無期限視聴
- 最安値
一回の購入で、期限の制限なく視聴することができます。
06/08 (月) 販売価格が上がります。
もうすぐ販売価格が上がる予定です。
今すぐご購入ください!
インタビュー
CGアートディレクター
NAKAKENがお話ししたいこと
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Blender
※バージョンに関しては、4.0以上のご使用を推奨します。

![[JP]NAKAKEN-illustrator-curriculum-01.webp](https://cdn.day1company.io/prod/uploads/202411/132717-1093/-jp-nakaken-illustrator-curriculum-01.webp)
![[JP]NAKAKEN-illustrator-curriculum-02.webp](https://cdn.day1company.io/prod/uploads/202411/132723-1093/-jp-nakaken-illustrator-curriculum-02.webp)
![[JP]NAKAKEN-illustrator-curriculum-03.webp](https://cdn.day1company.io/prod/uploads/202411/132730-1093/-jp-nakaken-illustrator-curriculum-03.webp)
![[JP]NAKAKEN-illustrator-curriculum-04.webp](https://cdn.day1company.io/prod/uploads/202411/132737-1093/-jp-nakaken-illustrator-curriculum-04.webp)
![[JP]NAKAKEN-illustrator-curriculum-05.webp](https://cdn.day1company.io/prod/uploads/202411/132743-1093/-jp-nakaken-illustrator-curriculum-05.webp)
![[JP]NAKAKEN-illustrator-curriculum-06.webp](https://cdn.day1company.io/prod/uploads/202411/132749-1093/-jp-nakaken-illustrator-curriculum-06.webp)
![[JP]NAKAKEN-illustrator-curriculum-07.webp](https://cdn.day1company.io/prod/uploads/202411/132757-1093/-jp-nakaken-illustrator-curriculum-07.webp)