CGジェネラリスト,祭田俊作_마츠리다 Details
トレーラー
CGジェネラリスト 祭田俊作
基礎知識から制作ノウハウまで!
「Unreal Engine 5」を
日本語で学べる講座が登場
細かなモデリングや
フォトリアルな質感を得意とする、
CGジェネラリストの祭田俊作。
ゲームエンジンである
「Unreal Engine(アンリアルエンジン)」は
日本語で学べる資料が多くない中、
今回は祭田俊作だけのノウハウも交えながら
基礎知識からしっかりと
100%日本語でお教えします。
本講座では、
ハイクオリティな作品の完成を目標に、
3DCGアニメーション制作の
ワークフローを習得。
まずは、UEの基礎をお伝えし、絵コンテの作成、
映像制作に必要な素材等を準備していきます。
基礎を学んだあとは背景制作へ。
「Megascans」や「Lumen」といった
UEならではの機能を最大限活用し、
フォトリアルで壮大な背景を
制作していきます。
後半では、キャラクター制作を通して、
Mayaで作ったモデルをインポートし、
背景となじませながら
アニメーションをつける工程を紹介。
最後はカメラワークを決め、
レンダリングやAfter Effectsでの
コンポジット作業を通して、
作品の完成度を高める
ノウハウをお教えします。
Unreal Engine 5の基礎知識から、
クオリティの高い
3DCG作品を作るノウハウを
Colosoで体験してください!
講座情報
本数:22本の映像
難易度:初級・中級
無期限視聴
使用プログラム
- Unreal Engine 5
- After Effects 2022
※UE5は最新バージョンの5.1を推奨します。
動画情報
オンラインVOD
オーディオ:日本語
字幕:日本語
講座特典
作品数:1点
UEプロジェクトファイル
参考資料(PDF等)
テクスチャデータ
fbxデータ
独特な世界観と
フォトリアルな質感が特徴的な
祭田俊作のポートフォリオ
例題に沿ってUE5の基本操作や
3DCGアニメーション制作の
ノウハウを学びます
-
UE5の基本操作 -
背景シーン制作 -
UE5のノード基礎とマテリアルの組み立て方
-
シーケンサーを使ったカット制作 -
ライティングと絵作り -
Movie Render Queueでのレンダリング
完成作品例
祭田俊作
CGジェネラリスト
はじめまして。
CGジェネラリストの
祭田俊作と申します。
VRアトラクション制作会社での
CGジェネラリスト、
コンテンツディレクターを経て、
現在はフリーランスの
CGアーティストとして活動しています。
普段は映画、PV、MVなどの映像作品や、
AR、VRやバーチャルプロダクションといった
リアルタイムCGを使った作品など、
様々なプロジェクトに
CGアーティストとして参加するほか、
個人で映像制作の依頼を頂き、
絵コンテから最終の仕上げまでの
全工程を一人で行ったりもしています。
CGを使った映像制作はどうしても
レンダリングやチェックに
時間がかかってしまうものですが、
Unreal Engineを使うことで、直感的な画作りと
高速なレンダリングが実現できます。
今回の講座では、Unreal Engineの
基本的な使い方と、
映像を作る際のノウハウをお教えします。
ゲームエンジンに触れたことがない方にも
わかりやすいように説明していきますので、
どうぞよろしくお願いいたします。

祭田俊作
現) CGジェネラリスト
【参加プロジェクト】
『A Serpent's Rust』 MV制作、監督
『第72回紅白歌合戦』 背景映像制作
『SixTONESYouTube限定パフォーマンス企画Gum Tape』背景映像制作
『MIRAIKEN studioオープニングセレモニー』 映像制作
『かいじゅうのすみかVR』ディレクション、コンセプトデザイン
この講座のポイント
Unreal Engineのワークフローを
すべて日本語で解説
UE特有のCGアセットの扱い方、マテリアルの作り方などの基礎から、100%日本語でしっかり学ぶことができます。さらに他のCGソフトと連携する場合に扱いやすいデータ形式や、UEだけでの表現方法、状況に合わせて使うコツなども紹介します。
計画を立てて効率的に
制作を進めるノウハウ
絵コンテや準備資料の用意から始まり、必要となるアニメーションや想定されるカメラワークなどの計画を立てて、自分の作りたい作品を、効率的に無駄なく完成させるための秘訣をお伝えします。
UEのリアルタイム機能を活かした
ライティングと画作り
「リアルタイムで確認できる」というUnreal Engineの強みを活かし、映像のカットごとに画作りを進める方法を紹介。リアルなライティング設定だけでなく、出したい色味で画面をまとめる方法を実演します。
講座内容
下記のような内容を
学べます。
-
Unreal Engineの
基本的な使い方Unreal Engineの基本操作やUIの説明、Unreal Engineを使用する上で推奨されているアセットの命名規則などについて、幅広く解説していきます。 -
Megascansを活用した背景
&キャラクターアセット作りMayaやBlender等で作成した自作モデルと、Unreal Engine内のMegascansアセットを組み合わせてシーンを構築します。また、MayaやBlenderで作成した自作キャラクターをUnreal Engineで使用する方法もお伝えします。 -
Unreal Engine 5での
様々なマテリアル作成方法基本的なマテリアルの作成方法や、制作時のノードの組み方、その際の考え方を、作例を交えて紹介します。また、Substance Painterなど外部ツールを使う場合の設定についてもお教えします。
-
ライティング設定と
PostProcessを使用した画作りUnreal Engine 5から導入された機能である、「Lumen」の紹介や、リアルタイムでのライティングの進め方、PostProcessを使用した画作りの方法を説明します。 -
シーケンサーでのカット制作と
自作アニメーションのインポートシーケンサー機能を使用して、Unreal Engine上でのカットシーン制作の方法を解説。Unreal Engineだけでカメラを設定する方法から、MayaやBlenderで作成したアニメーションやカメラワークの再現などを実践します。 -
Movie Render Queueを使用した
AOVレンダリングと最終コンポジット完成したシーケンスのレンダリング方法や適切な設定方法を解説し、出力された素材を使用してコンポジットの実践まで行います。
- 無期限視聴
- 最安値
一回の購入で、期限の制限なく視聴することができます。
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カリキュラム
カリキュラム内容の
ご紹介
SECTION 01. 自己紹介
01. 自己紹介
- 自己紹介
- 講座の説明
SECTION 02. 制作準備
02. UE5の基本操作
- 基本操作とUI
- 環境設定
- 命名規則
03. 絵コンテを作る
- 絵コンテ作成
- 絵コンテの考え方
- 描いた絵コンテから必要なアセットを選定
SECTION 03. 背景
04. Landscapeで地形を作る
- Landscapeを使ってベースの地形を作成
05. Static Meshについて①
- Static Meshについて
- Naniteについて
- Megascansについて
06. Static Meshについて②
- mayaからのエクスポート
- UE5での読み込み設定
- テクスチャの読み込みと設定
* Maya活用、配布データ有り
07. マテリアルについて
- マテリアルの作成とマテリアルインスタンス
- 色々なマテリアルの作成例
08. Landscape用マテリアルとペイント
- Landscape用のマテリアル作成、塗り分け
09. Foliageについて
- Foliageとは
- 草の配置
10. レベルについて
- サブレベルについて
- レベルインスタンスについて
- Custom Blueprint Classの作成
SECTION 04. ライティング
11. ベースライティング
- ライトの種類と用途
- 様々な手法での空の作成
- 実際のライト配置と設定
12. 環境エフェクト作成
- Exponential Fogの設定とゴッドレイ
- 簡易な霧、煙アセットを作成
- Niagaraで環境エフェクトを作成
13. PostProcessについて
- LumenとGIについて
- PostProcessの設定
SECTION 05. キャラクター
14. Skeletal Meshについて
- Skeletal Meshについて
- Maya等でのSkeletal Mesh用データの作り方
* Maya活用、配布データ有り
15. Skeletal Meshの読み込み
- キャラクターfbxファイルの読み込み
- アニメーションの読み込み
- キャラクター用マテリアル設定
16. 様々なファイルの読み込み方法
- MayaからのAlembicファイル読み込み
- MayaからXgenの読み込み
SECTION 06. シーケンサーとレンダリング
17. シーケンサーについて
- マスターシーケンスの作成
- シーケンサーの基本操作
- カメラの設定
18. アニメーション配置
- 各カットのキャラクターアニメーションを配置
- Spawnableオブジェクトを配置
- キャラクターにオブジェクトを持たせる
19. カメラについて
- 各カットのカメラアニメーション作成
- Mayaからのカメラインポート
- レンズやFilmbackの設定
20. レンダリング
- レンダリング設定
- MovieRenderQueueについて
- レンダーパスについて
- Console Variablesの設定
21. コンポジット
- レンダリング実行
- After Effectsを使ったコンポジット作業
22. まとめ
- 映像業界を目指している方へのメッセージ
- Unreal Engineの勉強方法
インタビュー
CGジェネラリスト
祭田俊作が
お話したいこと
該当の分野を勉強している方が一番難しく感じている点と、この講座を通してその点をどの様に解決できるでしょうか?
ゲームエンジンは今までのCGツールと考え方が違う部分も多く、初心者にとって学習のハードルが高いように思います。今回の講座では、従来のCGツールと考え方が似ている部分や違う部分を解説しつつ、3DCG初心者の方にも伝わりやすいようにお話ししていきます。
3DCGを勉強するきっかけを
教えてください。
元々は、映画制作への憧れからCGの勉強を始めました。私がいた大学では、イラストや手描きアニメーションを専攻する人が多く、CGを学んでいる人はほとんどいませんでした。そのため、大学と同時に専門学校に通ったり、独学で色々なソフトに触れたりしていました。
講師さまご自身は、勉強してきた中で難しかった部分、それを解決するためにどのような努力をされてきましたか?
1年間通っていた専門学校を除けば、大学でも社会人の時でもCGを教えてもらう機会はほとんど無く、基本的に独学でした。なので、自分の制作物に対して自分で修正点を導き出せるように意識していましたし、一人で制作する作品の場合は特に、ワークフローのどこに力を入れ、どこを効率化していくかを制作前にしっかり計画することが大切だと感じています。
3DCGを表現するにあたって、大切なポイントは何になりますか?
何でも表現できる3DCGにおいて、CGくさくない実在感を表現することは、基本的なことでありとても大切なことだと思います。特に私の場合はキャラクターを制作することが多いので、リアルな作品でもデフォルメされた表現でも崩しやランダム性を意識しています。
使用プログラムについて
ご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
Unreal Engine 5
After Effects 2022
※UE5は最新バージョンの5.1を推奨します。
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