CharacterArtist,EunghoRho_캐릭터아티스트 노응호 Details
※ 2024年6月11日まで40名以上の方にご購入いただく講座については、検収作業を行いより精度の高い翻訳で提供する予定でございます。
※ 講義資料は映像公開日(2024年6月4日)から60日以内、順次提供されます。正確な日程についてのご案内は出来かねる点、予めご了承ください。
トレーラー
キャラクターアーティスト ノ・ウンホ
"イラスト、ゲーム、映画などどの業界においても多様な角度とポーズのキャラクターを柔軟に表現することのできるキャラクターアーティストとしての成長が期待できます。"
キャラクターアーティストになるには
ナチュラルでリアルなキャラクター表現力だけでなく、初めて体験するポーズや人体、ナノ単位の動きまでもスラスラ描ける理論的骨組みを身につけたければ?
いままで誰も教えてくれなかったアナトミーの奥義をColosoで確認してください。
ノ・ウンホのポートフォリオ
制作に参加したハリウッド映画
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アバター -
惑星脱出:進化の始まり -
アイアンマン3 -
トール:ラグナロク -
ホビット 思いがけない冒険 -
ファンタスティック・ビーストとダンブルドアの秘密 -
ローガン -
ヴェノム -
プロメテウス
アナトミー&自作3Dモデリング
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The Birth of Venus -
Apollo -
David (Donatello) -
Risen Christ -
Venus
講座の例題
解剖学について多角的に学習しながら人体に対する理解の幅を広げます。
Part 01.身体によるアナトミー
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顔 -
胴体 -
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手 -
脚 -
足
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フィギュアで見るアナトミー -
男性 -
上腕二頭筋ポーズ -
中殿筋の上に手をのせた姿勢 -
両手を軽々とあげた姿勢
Part 02.ポーズによるアナトミー
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ダビデ -
ラオコーン -
モーセ -
十字架のイエス
Part 03.性別、年齢、人種による解剖学
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女性 -
年齢 -
人種
キャラクターアーティスト
ノ・ウンホ
こんにちは、キャラクターアーティスト兼VFX 3Dモデルとして活動しているノ・ウンホです。
私は、世界でも有名なVFXスタジオWeta Digital、ILM、ImageEngineで活動した後、現在はDigital Domainでフェイシャル専門アーティストとして働いています。
15年間のハリウッドCG/VFX業界に身をおきながら、アバター、アイアンマン3、ホビットなど海外有数の映画制作に参加しました。
キャラクター制作において技術的なアプローチも重要ですが、私が最も重要だと思う点はすべての基本となるアナトミーであると思います。
本講座ではいままで積み上げてきたアナトミーについての知識をすべてお伝えする予定です。分野を問わずキャラクターを制作するすべての方の役に立つ講座になればいいなと思っています。

ノ・ウンホ
現) Digital Domain: Facial Technical Artist (2022~)
元) Image Engine: Character modeler / Groomer (2015~2022)
元) ILM: Character Modeler (2014~2015)
元) Weta Digital: Digital Modeler / Groomer (2009~2014)
[参加プロジェクト]
Avatar
Iron Man 3
The Hobbit: An Unexpected Journey
The Hobbit: The Desolation of Smaug
Deadpool
Man of Steel
Rise of the Planet of the Apes
Prometheus
ローガン
The Mandalorian
Fantastic Beasts: The Secrets of Dumbledore
She-Hulk: Attorney at Law
Dawn of the Planet of the Apes
The Last Witch Hunter
Warcraft
Independence Day: Resurgence
Kingsglaive: Final Fantasy XV
Fantastic Beasts and Where to Find Them
Power Rangers
Thor: Ragnarok
Alien: Ore
Game of Thrones
Mulan
Venom: Let There Be Carnage 他、多数参加
[受賞経歴]
Annie Awards (2021) winner: Outstanding
Achievement for Character Animation in a Live Action Production: The Mandalorian
VES award(2013):RISE OF THE PLANET OF THE APES
Golden Globes(2010): Avatar
この講座のポイント
3Dを活用して効率よくマスターするアナトミー理論
平面図上の2Dと描画で学んだ解剖学は頭から消してください。3Dモデルで解剖学を「立体的」に学習し、どんな角度やポーズであっても自然なキャラクターを作ってみましょう。
性別、年齢、人種別の人体学習によって<拡がるアナトミーの知識
基本的な男性人体はもちろん、女性、幼児期から青年期と成人期、東洋人、白人、黒人まで!従来の講義では聞けなかった広範囲の解剖学、ノ・ウンホのオリジナル講義で体験してみましょう。
学習効果を最大化!
3Dアナトミーモデル提供
皆さんのリアルなキャラクター創作をサポートするクラス特典!360度回りながら人体の隅々まで観察することができる性別&人種別3Dアナトミーモデルを提供します。
※提供する3Dモデルは市販のモデルであり、商業的活用と修正および再配布は不可となります (個人学習用としてのみ可能)。
講座内容
下記のような内容を学べます。
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筋肉の形態と変化に対する理解大切なのに誰も教えてくれなかった基本スキル!筋肉がどの骨から始まってどの骨で終わるのかを観察し、正確な筋肉の形態と筋肉が動くときの形態の変化を簡単に理解します。 -
筋肉と腱の関係性ポーズをとるときに筋肉と腱がどのような関連性を持つのか、外からはどのように見えるのかなど、筋肉と腱の多様な関係性について詳しく説明します。 -
骨と筋肉、皮膚の相互作用骨、筋肉、皮膚の構造的特徴と関係に基づいて、ポーズごとに各要素がどのように作用するかを理解し、人体を正確に表現する方法を身につけます。
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初心者の失敗をすぐに修正手の甲の腱を骨のように表現したり、特定のポーズでしか見られない筋肉をすべてのポーズで描くなど、キャラクター制作時の頻繁な失敗をキャッチし、正しい表現方法をお伝えします。 -
深堀する解剖学的要素男女人体の差、年齢別や人種別の特徴的な容貌など、アナトミーの側面から多角的にアプローチして人体に対する理解度を高めます。 -
マスターピースから見るアナトミーミケランジェロのダビデ像やモーセ像などの偉大なアーティストの作品ではアナトミーがどのように表現されているかを観察し、人体表現に対する視野を広げます。
カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
SECTION 01. OT
01.講座の紹介
- 講師紹介
- 簡単な経歴
- アナトミー講座を制作したきっかけ
SECTION 02.アーティストのためのアナトミー
02. Anatomy for Artists
- アーティストのためのアナトミー
- グローバル社会に適した新たなコンセプトのアナトミー
03.プロポーション(Proportion)
- 長い間使用されてきた「基準」の曖昧さ
- プロポーションを学ぶ目的
- バランスの感覚を育てる
- 8等身と7.5等身
04.シルエット
- プロポーション勉強法
- シルエット表現
05.アナトミー基本知識
- 骨(Skeleton)
- 筋肉(Muscle)
- 腱(Tendon)
- 肌(Skin)
- 筋肉の説明に使用するモデルとZ-Anatomyの紹介
SECTION 03.身体によるアナトミー
06.顔1
- 頭骨の形態と表面に現れる部分
- 骨を包んでいる筋肉の形態と各筋肉の動き
- 表情を作る筋肉と顔の形態
07.顔2
- 目の大きさと構造と形態、
- 目の周りや眉毛などの形態と肌のスライディング
- 鼻の特徴的な形態と鼻孔の内側の形態
- 唇の特徴的な形態
- 歯と舌の形態と位置
- 耳の特徴的な形態
08.胴体
- 肋骨、背中、腰の骨の形態と表面に現れる部分
- 顔と連結する筋肉の構造と形態
- 胸筋肉と腕の連結形態
- 腹筋の始まりと終わり、緊張や弛緩したときの様子
- 背中の主な筋肉の始まりと終わり
09.腕
- 体と連結する骨はどのように動くのか?
- 体と連結する肩の筋肉
- 二頭筋と三頭筋と周りの筋肉
- 腕の指を動かす多くの筋肉と腱
10.手
- 指骨の形態と表面に現れる部分
- 手の甲の腱の方向
- 手のひらと指の連結形態
- 指の形態と指を動かす腱
11.脚
- 体と連結する骨の形態
- 体と連結する筋肉の形態
- 上脚と下脚をつなぐ膝の形態と動き方
- 脚の筋肉の形態
12.足
- 脚と連結する骨の形態と表面の部分
- 足の甲の腱の方向と足の動きに関与する腱
- 足の裏と足の指の形態
- 足の指の特徴的な形態
SECTION 04.ポーズによるアナトミー
13.ダビデ(David)
- 体のバランスを整えて立っているポーズ
- 大きな動勢の比例と誤差
- 緊張と弛緩が調和した腕と脚
14.ラオコーン(Laocoon)
- 躍動的なポーズとダイナミックなシーン
- ディテールでのエラーの表現
- バランスのとれた体の表現
- 表情から感じとれる神話的な雰囲気
15.モーセ(Moses)
- 筋肉と骨の表現が際立つ腕部分
- 顔とひげの表現
16.十字架のイエス(Jesus on the cross)
- 苦難による瘦せこけた姿の表現
- 痩せた様子が強調される筋肉と骨
- 間違っていがぎこちなさのない部分
SECTION 05.女性/年齢別/人種別
17.女性
- 男性とは違う女性のプロポーション
- 男性と比べたシルエットの違い
- 男性とアナトミー側面における違い(骨/筋肉)
18.年齢別
- 年齢別プロポーション
- 年齢別形態が持つ特徴
19.人種別
- 人種別プロポーションの違い
- 人種別の特徴的な外観
SECTION 06.まとめ
20.感想
- 骨、筋肉、スキンなどの講義内容の簡単な感想
- アナトミーに対する理解を前提とした形態の感想
21.講座を終えて
- 講座を終えてから思う
- 受講生に望むこと
*講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
インタビュー
キャラクターアーティスト ノ・ウンホ
本講座を企画した意図は何ですか?
学生時代に経済的・地域的条件が良くなくCGを独学で勉強した記憶をもとに、キャラクター創作に携わる多くの方の役に立つ指針書のような講義をしたいという思いがありました。このクラスでは、いままでのアナトミー講義とはまったく違い、誰も教えてくれなかった「最も重要な基本スキル」を重点的にお伝えしたいと思っています。
キャラクターアーティストがアナトミー(解剖学)を学ぶべき理由は何ですか?
人体は私たちが毎日のように見て触るにはあまりにも習慣的な対象ですので、キャラクターの人体に少しでも誤りががあると、すぐにぎこちなさを感じるようになります。そのため、自然でリアルなキャラクターを創作するためには、骨、筋肉、肌の構造的な特徴とそれぞれの相互作用による変化を学ぶ必要があります。
本講座だけの差別化ポイントは何ですか?
アナトミー、すなわち人体学あるいは解剖学は、医学分野なので難しく思う方が多く見られます。しかし、このクラスでは、医学的なアプローチではなく、アーティストに必要な内容だけを取り扱っています。特に、人体の形態や変化を頭の中で描いて簡単に理解できるように、平面図ではなく3Dモデルを活用して講義を進めるというのが、このクラスの強みであると言えるでしょう。
どんな方にこの講座をおすすめしたいですか?
イラスト、VFX、アニメーション、漫画、趣味など、キャラクター創作活動をするすべてのアーティストやキャラクターアーティストを志望する方におすすめです。アナトミーはツールやジャンルに関係なくすべてのキャラクター創作の基本となる知識です。このクラスを受講すれば、人体に対する柔軟な思考はもちろん、ナチュラルなキャラクター創作能力まで身につけることができます。
使用プログラムについてご案内します。
本講座は別途のツールを使用しません。
*参考サイト:Z-Anatomy (リンク)
