ConceptArtist,Onsak_컨셉 아티스트 Onsak Details
※ 2024年6月4日まで40名以上の方にご購入いただく講座については、検収作業を行いより精度の高い翻訳で提供する予定でございます。
※ 講義資料は映像公開日(2024年5月28日)から60日以内、順次提供されます。正確な日程についてのご案内は出来かねる点、予めご了承ください。
トレーラー
コンセプトアーティスト, Onsak
"背景の原画によく使われるオブジェクトの比率の配分から、異なる画風の背景ドローイングまで詳しく勉強できるカリキュラムを用意しました"
トレンディーな絵柄で人気のOnsakの背景ドローイングのノウハウをColosoで体験してください!
Onsakのポートフォリオ
講座の例題
段階別に学んで完成させるアニメ風イラスト
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背景ドローイングの基礎理論 -
コンセプトの設定とアイデア発想 -
カジュアル風の家の設定
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カジュアル風の家のディテール -
形で勉強するデザイン -
実写風遺跡のディテール
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流れを活用したレイアウト -
明暗と光を活用したレイアウト -
アニメ風イラストの結果物
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
※該当コンテンツの講座動画および講義資料をオンライン・オフラインで無断共有および転載する場合、法的な制裁を受けることがあります。
コンセプトアーティスト
Onsak
こんにちは、 コンセプトアーティストのOnsakです。
大学卒業後、出版物の絵を描いて以降「TERA」や「Lost Ark」など、様々なRPGプロジェクトに
参加して10年ほどゲーム会社に在職しました。現在、Art in Gで講師活動を並行しながら、6年目のフリーランスとしてアニメーションのコンセプト出版や映画、ゲームなどの分野で仕事をしています。
私が絵を描く上で最も注意する点は、大衆に絵をアピールする方法です。すべての視覚的な創造物はトレンドが存在し、これを反映しないと大衆から愛されません。
洗練された絵を描く方法と資料の収集、そしてオブジェクト制作からイラスト制作まで段階的なカリキュラムで16年間悩んで研究してきた部分をお届けしたいと思います。
Onsak
現) フリーランスのイラストレーター
Art in Gの講師
元) Bluehole Studio(現KRAFTON)「TERA」の背景コンセプト
SMILEGATE「Lost Ark」の背景コンセプト
Netmarble Nexus「Project Im」の背景コンセプト
この講座のポイント
構造のあるデザインに向けたオブジェクトとレイアウトの構成
実務プロセスの第一歩!シェイプと比率に集中したカジュアルな建物のドローイングと、ディテールが重要な実写風オブジェクトのドローイングを通じて良い背景イラストのデザインを完成させてみてください。
簡単に真似できるアニメ風イラストのコツとスキル
光の表現方法と仕上げ作業の段階別の制作過程を通じて、アニメ風イラストの試案作りから完成まで、初心者と中級者が理解しやすいコツを使って練習することができます。
目と手の実力を向上させる日常の中の絵の練習ノウハウ
良い絵を描くためには、資料の収集で終わるのではなく、それを自分の絵に応用できる力が必要です。今回の講座で自分が設定した世界観を洗練されたムードで表現する方法を学んでみてください。
講座内容
下記のような内容を学べます。
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核心を突く背景ドローイング長い理論ではなく、背景ドローイングで必ず知っておくべき基本的な形づくりの方法や線の表現、透視、様々な光の属性などを学んでみます。 -
コンセプト設定の第一段階、世界観とストーリーの構成自分が構想した世界観とストーリーでアイデアを考え、コンセプトの方向やトレンド、洗練されたムード探しなどオブジェクト構成の必須要素を理解します。 -
優れたオブジェクトデザインの構成に向けたウォームアップ良いデザインの描き方と共感できるデザインの作り方、模写練習の理由を理解した後、自ら実力を上げていけるデザインの練習方法を学びます。
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体系的なカジュアル・実写風オブジェクトのドローイング背景ドローイングに最も多く使われるカジュアル風と実写風オブジェクトのデザイン比率からドローイングまで詳しく学びます。実践にすぐ適用できるプロセスを作り上げてみます。 -
背景イラストに必要なレイアウトの構成方法どの空間にテーマ部分を構成して配置するかをグラデーション技法でレイアウトを構成します。レイアウトの構成時に流れと明暗の光を活用します。 -
アニメ風イラストのコツと効率的な作業方法ディテールまで作り込んだ作品のための試案作りから彩色、完成まで、アニメ風の背景イラストのコツと書き方を実習してみます。
カリキュラム
カリキュラム内容のご紹介
SECTION 01. Intro
01. 講師と講座の紹介
- 全体のカリキュラム、講座のポイントと目的
- 背景コンセプトアーティストになる方法
SECTION 02. 背景ドローイング時に知っておくべき理論
02. 背景ドローイング時に知っておくべきドローイングの基礎
- 基本的な形づくりの方法と線の表現
03. 背景ドローイング時に知っておくべき基礎理論:透視
- 背景の透視の理論
04. 背景ドローイング時に知っておくべき基礎理論:光
- 基本的な光と影
- 様々な光の属性
SECTION 03. 好きなコンセプトの背景を描くための準備
05. コンセプトの設定
- 世界観とストーリーの構想
- アイデアの発想
- コンセプトの方向とトレンド、洗練されたムードの見つけ方
SECTION 04. デザイン基礎:良いデザインのためのウォームアップ
06. 良いデザインの構成のための練習方法
- 良いデザインの描き方と共感できるデザインの作り方
- 模写の練習をすべき理由
- 一人で実力を上げるデザインの練習方法
SECTION 05. デザイン実践:カジュアルなオブジェクトのドローイング
07. 形と比率で勉強するカジュアルなオブジェクトのデザイン
- 形と比率に基づいてカジュアルなオブジェクトを理解する
08. カジュアル風の家を描く1:スケッチ
- 量感を考えながら描く
09. カジュアル風の家を描く2:スケッチの整理
- 線の整理とディテールのドローイング
10. カジュアル風の家を描く3:下塗りと描写
- 明暗と基本色を塗る
- ディテールアップの方法
11. カジュアル風の家を描く4:仕上げ
- オブジェクトの仕上げ
SECTION 06. デザイン実践:実写風オブジェクトのドローイング
12. 実写風の遺跡を描く1:スケッチ
- 遺跡の量感を表現する
13. 実写風の遺跡を描く2:ディテールアップ
- ディテールとバリエーションを増やす
SECTION 07. 空間構成のレイアウト
14. 流れを活用したレイアウト
- グラデーション技法で表現する流れを活用したレイアウト
15. 明暗の光を活用したレイアウト
- グラデーション技法で表現する明暗を活用したレイアウト
SECTION 08. イラスト実践:アニメ風イラストのドローイング
16. アニメ風のイラストを描く1:試案作り
- アイデアに基づいて構想する
- 試案の作業
17. アニメ風のイラストを描く2:色塗り
- 試案に基づいて色付けする
18. アニメ風のイラストを描く3:色塗りとディテール
- オブジェの構成とディテールアップ
19. アニメ風のイラストを描く4:光の補正
- 光の表現の補正
20. アニメ風のイラストを描く5:仕上げとまとめ
- 絵の仕上げ作業
- 講座のまとめ
*講座動画の公開時期や、カリキュラムのイメージ・内容などは予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
インタビュー
コンセプトアーティスト Onsakがお話ししたいこと
今回の講座の企画意図とポイントは何ですか?
ゲームデザインのポートフォリオ作りを始めることができるだけでなく、アニメ風イラストの概念と作業スキルも得られるように講座を企画しました。今回の講座で、ポートフォリオの制作をどのように始めるべきかわからない方が第一歩を踏み出せるようにサポートできればと思います。
受講生にとって、どの部分が一番大変だと思いますか?
クオリティの高い最終デザイン作業と、プロフェッショナルな結果物を出す方法です。私が絵の勉強を始めた時に役に立った練習方法で本人のデザインスキルを上げ、絵のクオリティを高めることを願っています。
洗練された絵で最も重要なポイントは何ですか?
絵によって、そして見る人の判断基準によって違うため、ランク付けすることは不可能だと思います。個人的にはレイアウトから常套的な部分を切り抜くこと、そして画面やオブジェクトの割合分配で洗練された比率になるようにするといったことだと思います。
使用プログラムについてご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
- Adobe Photoshop CS6
※円滑な受講のため、最新バージョンのご使用を推奨します。
※CLIP STUDIO PAINTやProcreateは本講座の受講に向いていないため、Photoshopの使用をお勧めします。
