3Dアーティスト,BBoDX_BBoDX Details
トレーラー
3Dアーティスト
BBoDX
“Blenderの基本操作からモデリング、
レンダリングまでの3D作業プロセスと
自分だけの作品を作るための
多様なノウハウをお伝えします”
3Dが初めてでも大丈夫!
無料ツールのBlenderで完成する私だけの世界
2D作品を3D化したいですか?
夢見る空間を3D作品で実現したいですか?
Blenderの基本操作はもちろん
空間内外のローポリゴンモデリングや
空間のディテールを上げられる
ハイポリゴンプロップのモデリング
ライティングとシェーディング
そしてカメラセッティングや
最終レンダリングまで!
この講座ですべて学べます。
他のBlender講座に比べて2倍以上の例題数、
ローポリゴンからハイポリゴンまで学べるカリキュラム、
豊かなポートフォリオの3D専門家、
すべてを取り揃えたBlenderの講座
Colosoでしか受講できません。
今すぐ受講して、
あなただけの感性と個性を
盛り込んだ空間を完成してください!
講座情報
本数:27本の映像
難易度:初級
無期限視聴
使用プログラム
– Blender
※円滑な受講のため、2.93.4バージョンのご使用を推奨します。
動画情報
オンラインVOD
オーディオ:韓国語
字幕:日本語
講座特典
作品数:6点
3Dアーティスト
BBoDXのポートフォリオ
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brown green house -
macaron house -
autumn house ball -
autumn house
-
castle -
forest wood house -
spongebob jingjing house -
spongebob krusty krab
6つの例題から学ぶ
ローポリゴン&ハイポリゴンモデリング
Pool Villa
Cozy Room
Mint colored Kitchen
House in the Autumn forest
Snow Village
Wood House
※上記の画像は講座に対する理解を深めるためのイメージです。
BBoDX
3Dアーティスト
こんにちは。
3DアーティストのBBoDXです。
私は映画やドラマ業界で
VFXアーティストとして活動しています。
modeling、lookdev、environmentのパートで
ジェネラルアーティストとして様々な作業をしています。
主に映画の実写作業や
ゲームシネマティクス、VR映像などに参加し
多様な作品を作っています。
また、より簡単に3Dを勉強したい方々のために
BBoDXというYoutubeチャンネルで
Blender関連のコンテンツを共有しています。
私は自分の想像した世界を実現したくて
3Dを始めました。
この講座は「自分だけの世界」を作りたい方が
気軽に楽しく3Dを学習することができるよう
簡単で丁寧な内容にしました。
BBoDX
現) VFXアーティスト
BBoDX Youtubeチャンネル運営中
[経歴]
2021 「シーシュポス: The Myth」「マンスリーマガジンホーム」「 九尾の狐とキケンな同居」
2020 「新感染半島 ファイナル・ステージ」「古剣奇譚」
2019 「The Rookies」「サバイバー:60日間の大統領」「永遠の桃花~三生三世~」「人魚姫」
2018 「七年の夜」「完璧な他人」「ブレイドアンドソウル(シネマティック)」「ゴールデン・ジョブ」「猫聖人Meow」
2017 「オクジャ」「模倣霊」「V.I.P. 修羅の獣たち」ロッテVR
2016 「お嬢さん」「ラスト・プリンセス 大韓帝国最後の皇女」「アシュラ」「ザ・キング」「保安官」「名もなき野良犬の輪舞」
その他多数の作品に参加する
この講座のポイント
最初から最後まで作りながら経験する3Dアートの魅力
プロップから建物の内外まで、すべての作業プロセスを詳しく説明します。可愛らしい3D空間を作る楽しさや魅力を感じてみてください!
私だけの作品を作るための多様な例題と方法を学ぶ
講座での例題以外にも、想像した空間を思い通りに実現できるように画一的ではない作業方法をお教えします。同じ作品も様々なやり方で作ることができるようになり、実力をつけることができます。
Blenderが初めてでもOK
3Dの専門知識がなくても大丈夫!段階別に作っているうちに作品が完成できるよう、初心者の目線でカリキュラムを構成しました。より気軽に楽しく3Dを始めてください!
講座内容
下記のような内容を
学べます。
-
それぞれ違う魅力を持った
6つの例題を制作細々とした可愛らしい調理道具、ローポリゴンの建物の内外、秋の風景中の家、雪の降る町、実写的な作品まで様々な例題を作ってみます。 -
モデリングからレンダリングまで
Blenderを活用した3D作業のA to Zモデリング・テクスチャリング・ライティング・シェーディング・レンダリングまで完成度の高い3D作品を制作するためのすべての過程をこの講座に盛り込みました。 -
シンプルで穏やかな感性のアイソメトリックローポリゴンのモデリング制作時間も短く簡単だけど、特別な感性を持ったアイソメトリックローポリゴンモデリング。3D専門家でなくても自分が望む風景や空間を完成させることができます。
-
空間のディテールを生かす
ハイポリゴンプロップのモデリングハイポリゴンで制作したプロップの活用で作品のクオリティを高めることができます。フライパンや鍋などのプロップを作りディテールが凝っているキッチンを完成します。 -
生き生きした作品にしてくれる
ライティングとシェーディングどのように照明を当てるべきか作品の質感や色彩はどのように表現できるか段階別に学習していきます。 -
カメラセッティングとレンダリングを通して
作品を完成させるアイソメトリックデザインの魅力を生かすカメラセッティングの方法やクオリティの高い結果を作り出すレンダリングのノウハウを学びます。
- 無期限視聴
- 最安値
一回の購入で、期限の制限なく視聴することができます。
06/08 (月) 販売価格が上がります。
もうすぐ販売価格が上がる予定です。
今すぐご購入ください!
カリキュラム
カリキュラム内容の
ご紹介
SECTION 01. Intro
1. Blenderの紹介とインストール
- Blenderの紹介
- Blenderのインストール
- Blenderの設定
2. Blenderの設定
- Blenderの基本操作
- Blenderの構成
SECTION 02. Isometry LowPoly Exterior
3. プールヴィラExteriorのモデリング part 1
- 建物外部のモデリング
- モデリング基礎押し出し
- ループカットとスライドを使ったモデリング
4. プールヴィラExteriorのモデリング part 2
- 建物外部のモデリング2
- モディファイアの配列機能
- ブーリアン機能を使ったモデリング
5. プールヴィラExteriorの小物のモデリング
- 小物のモデリング
- プールおよび小物のシェーディング
6. カメラの設定とライティングの基本
- アイソメトリックというジャンルとは
- カメラの設定
- ライトの基礎を説明する
7. ルックデベロップメントの基礎およびマテリアル作業
- ルックデベロップメントの基礎を説明する
- プリンシプルBSDFのマテリアル
- オブジェクトにマテリアルを適用する
8. レンダーの基礎およびシーンのレンダリング
- レンダリングの設定
- 最終的なルックデベロップメント
SECTION 03. Isometry LowPoly Interior
9. Interiorのモデリング part 1
- インテリアのモデリング
- アドオンのBTool
- 人物でサイズをチェックする
10. Interiorのモデリング part 2
- 家具および小物のモデリング
- アドオンのsingle vertを使ったモデリング
11. Interiorのルックデベロップメント
- インテリアのルックデベロップメント
- UV展開の方法
- 画像テクスチャを貼る
- 放射シェーダーを使って光るオブジェクトを作る
12. Interiorのライティングおよび設定、最終レンダリング
- Fogを使って、室内に入ってくるライトの雰囲気を形成する
- 室内を飾るスフィアライト
- イメージの最終デベロップメントおよび最終レンダリング
SECTION 04. HighPoly Modeling
13. ハイポリゴンモデリング part 1
- ローポリゴンモデリングとハイポリゴンモデリングの違い
- セミハイポリゴンモデリング
- モディファイアのベベルとサブディビジョンオプション
14. ハイポリゴンモデリング part 2
- 小物のモデリング
- マージ機能およびスナップ機能
15. ハイポリゴンモデリング part 3
- 小物のモデリング
16. ハイポリゴンのルックデベロップメントおよびライティング、最終レンダリング
- ルックデベロップメントを行う
- プロシージャルノイズノードを使ったルックデベロップメント
- ライティングおよびセットアップ
- 最終レンダリング
SECTION 05. Isometry Autumn Scene
17. Autumnのモデリング part 1
- 地形のモデリングおよび建物の基礎モデリング
- ノーマル問題の発生時の解決方法
- メタボールを使った雲づくり
18. Autumnのモデリング part 2
- 建物のモデリングを完了する
- 2つの方法でアーチ型のモデリングをする方法
19. Autumnのモデリング part 3
- プロップおよび環境のモデリング
20. Autumnのルックデベロップメントおよびライティング、最終レンダリング
- 建物および環境のルックデベロップメント
- ライティングおよびレンダーの設定
- 最終レンダリング
SECTION 06. Snow Village
21. Snow Villageのモデリング
- 建物のバリエーションのモデリング
22. Snow Villageの環境のset dressing
- 建物と木のset dressing
- アドオンのreal snowを使って雪を積もらせる
23. Snow Villageのライティングおよび最終レンダリング
- パーティクルシステムを使った石の床の設定
- ライティング
- 最終イメージのレンダリング
- コンポジットタブで最終イメージを修正する
SECTION 07. Wood House
24. Wood Houseの準備過程
- Poly Havenというサイトを紹介する
- PBRマテリアル
- HDRI
25. Wood Houseのルックデベロップメント
- ハイポリゴンモデリング
- UVおよびテクスチャーの作業
26. Wood House環境のモデリングおよびルックデベロップメント
- アドオンのランドスケープを使って床を作る
- スカルプトタブで床を修正する
- mixノードを使ったマテリアルの使用
- 頂点カラーを使ってマスクを作る
- ジオメトリノード
- 頂点グループを使ってマスクを作る
27. Wood Houseの環境のset dressingおよび最終レンダリング
- ジオメトリノードで草を植える
- 最終ライティングおよびイメージデベロップ
- 最終イメージのレンダリング
- コンポジットタブで最終イメージの修正およびデベロップ
インタビュー
3Dアーティスト
BBoDXが
お話したいこと
3D背景モデリングの展望は?
どの業界に進むかによって違うと思います。VFXやゲーム市場は益々大きくなっているので、需要が増えるでしょう。簡単に学べるし、早くアートワークを制作できるという強みがある3Dの需要が増えるのではないかと思います。これからは、高額なハイスペックコンピューターを使わなくても3Dを楽しめる時代になると思います。メタバースの登場によって、今後は非常に多くの変化が見込まれます。すでに業界でも新しいチームや企業が作られているため、経歴者を探すのが大変なようです。
3D背景モデリングの作業時に最も重要だと思うポイントは何ですか?また、講座ではそのポイントをどのように説明していますか?
背景モデリングは、ひとつのプロップモデリングと違って全体的なバランスが重要です。プロップのようなオブジェクトは一個一個力を入れて表現する必要がある反面、背景はディテールにこだわりすぎると作業時間が長引いてしまうこともあります。つまり、力を入れるべき部分と抜くべき部分を分けて作業を進めないと、作業がうまく進まないと思います。またスケール感も重要です。小さく見えなければならない物を大きく表現してしまうと全体のバランスが崩れ、イメージが不自然になってしまいます。
この講座だけの
差別化されたポイントは?
私もそうですが、ひとつのやり方に縛られて画一的な作業方法を取ってしまいがちです。今回の講座では多様なやり方で作品を完成する方法を教える予定です。例えば、AからFまでの道には、A-Fも、A-B-Fも、A-C-Fもあるように、多様な方法をお教えします。初心者の方も簡単に理解できるようにゆっくり詳しく説明します。
この講座を通して、必ず取得してほしい3つのポイントは何ですか?
1. 画一的なやり方ではなく、多様なやり方で作る
状況によって応用できるよう、多様なやり方で作れるようにカリキュラムを構成しました。
2. 受講後もひとりで多様なアートワークを作る
多様な場所や環境を用意しました。講座内容を土台にして、想像する多様なアートワークを作ってみてください。
3. 綺麗なイメージ
アートワークは何より綺麗でないといけません!カメラの使い方、イメージカラーリング、配置など最大限綺麗なイメージを制作できるノウハウをお教えします。
どのような方々にこの講座をお勧めしたいですか?
この講座は最初から趣味で3Dを始めたい方のために用意しました。3Dを学びたいけど迷っている方や、3DやBlenderを始めたはかりの方が受講すると良いでしょう。この講座は多様な方法でアートワークを作っていくことに重点を置いています。講座を通して様々な経験をすれば、今後ひとりでアートワークを作る際に役立つでしょう。
使用プログラムについて
ご案内します。
当講座は、以下のツールを使用します。
[メインツール]
– Blender
※円滑な受講のため、2.93.4バージョンのご使用を推奨します。
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